레인저(남)는 남성 거너의 전직 중 하나로 스타일리쉬한 공격 및 빠른 공격속도를 가지고 있어 출시 초기부터 지금까지 많은 사랑을 받고 있다.
물리공격력과 힘을 주능력치로 삼는 딜러로 자체 속성은 따로 없어 무기에 속성 부여가 별도로 필요하다.
- 특징
레인저(남)은 던파 내에서 손에 꼽히는 다단히트 횟수를 가진 캐릭터로, 화려한 리볼버의 쌍권총 난사로 적들에게 수많은 총알 세례를 퍼부으며 이때 올라오는 데미지 숫자와 타격 사운드는 이 직업의 가장 큰 매력 중 하나이다.
일렬로 빠르게 올라오는 데미지는 레인저가 단연 일품이다
사격과 체술이라는 두 가지 스킬 컨셉을 가지고 있으며, 스타일리쉬함을 추구하는 플레이 컨셉에 맞게 모든 스킬의 후딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 시전할 수 있다. 따라서 모든 스킬이 채널링이지만 원하는 순간에 캔슬하여 회피하는 히트 앤 런 유형의 딜러다.
꾸준한 스킬 구조 개선으로 높은 직관성과 쉬운 조작감을 가졌지만, 주요 스킬들의 범위가 좁아 스킬 운용에는 꽤 숙달되야 하는 편이다. 높은 데미지를 가졌지만 어떠한 유틸도 없고 범위도 좁아 맞추기가 힘든 ‘더블 건호크’는 물론이고, ‘패스트 드로우’, ‘트리플 탭’, ‘헤드샷’ 등 전방 사격을 기반으로 하는 다양한 스킬들이 Y축 범위가 매우 좁아 항상 적과 캐릭터의 위치에 신경을 써야 하는 직업이다.
이성 동일계열 직업인 여성 레인저와의 차이점이라면 남레인저는 대부분의 스킬이 순수 사격 딜링 스킬이며 체술이 오직 사격을 위한 동작에 불과하다. 여레인저에 비해 공격 거리가 길고 데미지 포텐셜이 뛰어나며 특히 기본기도 꽤 좋은 편이라 지속 딜링 측면에서는 훨씬 좋지만, 범위가 좁고 기동력과 유틸성이 떨어져 실전 데미지 효율은 더 낮은 편이다.
- 장비 및 아바타&엠블렘
무기는 사실상 전용무기인 '리볼버'를 사용한다. 타 직업이 사용하기엔 어떠한 메리트도 없는 무기이지만, 레인저는 '데스 바이 리볼버'라는 전용 버프를 통해 2.25배 강한 크리티컬 데미지를 넣을 수 있기에 다른 무기를 고려할 이유가 없다.
아바타와 엠블렘은 캐릭터의 유형에 맞게 물리 딜러를 위한 범용성 높은 조합인 힘과 물리 크리티컬 위주로 능력치를 가져간다. 레인저(남)는 '죽음의 표식'을 통해 높은 수치의 물리 크리티컬 보정을 제공받기 때문에 다색 엠블렘 소켓을 힘에 주력해서 투자한다.
또 아바타 상의와 플래티넘 엠블렘은 ‘스타일리쉬’와 ‘리볼버 강화’ 두 가지로 나뉘는데, 스타일리쉬가 리볼버 강화보다 데미지 기대값이 미세하게 높고 윈드밀 이동속도 증가도 붙어있지만, 리볼버 강화에는 크리티컬 확률이 추가적으로 붙어 상황에 맞게 선택하면 된다.
스위칭 스킬 | 데스 바이 리볼버 (30레벨) |
|
플래티넘 엠블렘 |
스타일리쉬 or 리볼버 강화 | |
슬롯 | 옵션 | 앰블럼 |
머리/모자 | 정신력 | 힘 |
얼굴/목가슴 | 공격속도 | 힘, 공격속도 |
상의 | [스위칭]데스 바이 리볼버 스타일리쉬 or 리볼버 강화 |
힘 + 물리크리티컬 |
하의 | HP MAX 힘(이벤트 아바타 한정) |
힘 + 물리크리티컬 |
허리 | 회피율 인벤토리 무게 증가 |
이동속도 |
신발 | 힘 | 이동속도 |
- 탈리스만
탈리스만은 3번 던져야 하는 '더블 건호크'의 투척 횟수를 2회로 줄이면서 공격력도 큰 폭을 상승시키는 '더블 그라인더'와 주력 스킬인 '난사'의 범위와 편의성, 공격력을 크게 강화하는 ‘엑셀레이션 리볼버’를 필수로 채용한다.
남은 한 자리는 '매거진 핸들링, 듀얼 리액션, 불릿 스톰' 중 취향에 맞춰 선택하면 된다.
'제압사격'을 강화해주는 ‘매거진 핸들링’은 기본적인 공격력 상승치가 70제 액티브 스킬 답게 상당히 높고 '제압사격'의 공격속도를 올려주기까지 하니 나쁘지 않은 선택이다.
'듀얼 리액션'은 네 번 연속 좌우로 교차하면서 사격하는 '패스트 드로우'를 세 번째 동작 때 양쪽 리볼버를 동시 사격하고 종료하는 스킬로 바꿔준다. 스킬 프로세스 단축과 더불어 추가 조작을 하지 않아도 항상 최대 속도와 타수로 발사하게 고정돼 편의성까지 제공해 주는 것은 덤.
'불릿 스톰'은 범위가 전방에 치중해있던 '와이프 아웃'의 공격 범위를 자신 주변 범위로 바꿔 실제 공격 범위를 크게 증가시킨다. 다만 전방 X축 범위는 줄었기 때문에 몬스터와 1:1 전투를 할 경우에는 더욱 근접해서 써야 하는 점이 단점.
'와이드 아웃'은 공격력 상승치는 평이하지만 공격범위가 크게 상승하기 때문에 다수의 적을 상대하는 곳에서 채용할 수도 있다.
엑셀레이션 리볼버 (난사) |
상시 최대 속도 및 최대 타수로 공격 연타 기능 삭제 공격력 14% 증가 공격 속도 50% 증가 [탈리스만 추가 효과] 발사수 10% 증가 공격력 8% 추가 증가 난사 공격 범위 20% 증가 |
와이드 아웃 (멀티 헤드샷) |
전방위 적 탐색 후 일제히 공격 단타 공격으로 변경 기본 공격력 480% 증가 [탈리스만 추가 효과] 공격 및 탐색 범위 30% 증가 연타시 타겟팅 속도 30% 감소 기본 공격력 75% 추가 증가 |
더블 그라인더 (더블 건호크) |
던지는 횟수 1회 감소 2번째 건호크부터 투척 1/2타 다단히트 간격 30% 감소 1타 공격력 10% 증가 [탈리스만 추가 효과] 건호크 공격력 7% 증가 건호크 크기 40% 증가 건호크 간격 100% 증가 건호크 잡을 때 밀리지 않음 재투척 시 헤드샷, 난사, 멀티헤드샷, 제압사격 패스트 드로우, 와이프 아웃 사용으로 자동 투척 가능 단, 이 경우 스타일리쉬 스택 1 소모 |
먹이사냥 (데들리 어프로치) |
착지 후 스타일리쉬 캔슬로 다른 스킬 시전 시 뒤를 돌아 시전 공격력 16% 증가 [탈리스만 추가 효과] 전후 캔슬 연계 시 스타일리쉬 스택 소모하지 않음 - 스타일리쉬 스택이 0인 경우는 사용되지 않음 공격력 14% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
매거진 핸들링 (제압사격) |
총 사격 시간 0.3초 증가
[탈리스만 추가 효과] 피니쉬 공격력 142% 증가 공격 속도 20% 증가 공격 범위 30% 증가 |
듀얼 리액션 (패스트 드로우) |
리볼버 교체수 1회 감소 탄환 공격력 53% 증가 [탈리스만 추가 효과] 상시 최대 속도 및 최대 타수 공격 - 최대 타수 고정 - 연타기능 삭제 탄환 공격력 28% 추가 증가 |
불릿 스톰 (와이프 아웃) |
지면을 강하게 차 주변의 암석 파편을 일으킨 후 암석 사이로 총알을 발사해 적을 공격 - 암석 파편 공격력은 다단히트 전체 공격력의 14% 다단히트 공격력 50% 감소 다단히트 횟수 200% 증가 [탈리스만 추가 효과] 다단히트 공격력 17% 증가 공격 범위 20% 증가 - 윈드밀 스타일리쉬 캔슬 후 사용시 공격 범위 25% 증가 |
- 실전 운용 및 장비 테마 추천
레인저(남)는 부족한 지속 딜링 능력을 강력한 중상급 스킬로 보완하여 메인 딜러 역할을 수행한다. 하지만 많은 채널링 비중과 생존기 부족, 그리고 협소한 스킬 범위로 쉬운 조작감에도 불구하고 높은 수준의 숙련도를 요구한다.
단순히 몹을 타격하는 것에 그치지 말고, 적과 교전을 한다는 느낌으로 패턴을 하나하나 대응해가면서 스킬을 카운터로 받아 치듯 플레이하는 것이 좋다. 특히 ‘더블 건호크’나 ‘패스트 드로우’같이 범위가 좁은 상급 스킬은 쿨타임이 돌아왔다고 바로 사용하지 말고, 적이 패턴을 시전하여 이동하지 않는 순간에 안전한 장소에서 시전하는 것이 좋다.
스킬트리는 메타와 플레이어의 취향에 따라 많이 갈리는 편이다. 잔몹 처리가 좋지만 조작감이 불편하고 데미지가 낮은 '멀티 헤드샷', 데미지가 우수하지만 범위가 좁고 채널링이 긴 '이동사격', 준수한 기본기지만 슈퍼아머가 없고 범위가 좁은 '트리플 탭', 즉발형 스킬로 응용성이 뛰어나지만 강제로 이동하며 타점이 애매한 '데들리 어프로치' 등 스킬마자 특장점이 모두 다르다.
실전에서 몇 번 사용해보고 본인의 손에 맞는 스킬을 채택하는 것을 추천한다. 만약 '더블 건호크'의 조작감에 적응이 힘들다면 아예 더블 건호크를 포기해도 무난하게 전투를 끌어갈 수 있을 정도니 부담없이 스킬을 투자해주면 된다.
레인저는 대부분의 공격이 다단히트로 들어가기 때문에 출혈이나 감전 상태 변화 세팅에서도 어드밴티지를 얻는다. 또한 상급 기술 위주로 전투하는 특성상 '몰아치는 희미한 탄식'을 비롯한 무색 큐브 사용 스킬에만 적용되는 옵션을 대부분의 스킬에 적용시킬 수도 있다.
■ 2022.03.17 / THE NEXT JOURNEY (시즌 8 개시)
무기 아이템의 기본 성능 중 쿨타임 증가/감소 옵션이 전체 DPS에 영향을 미치는 비중이 높아짐에 따라, 기존에 쿨타임 증가 옵션 수치가 높았던 타입 위주로 조정을 진행하였습니다. 다만 조정 이후 다른 타입의 무기와 비교 시 밸런스상 문제가 생기는 경우가 발생하였고, 이를 해결하기 위해 일부 타입의 무기는 기존 쿨타임 증가 수치가 높지 않았음에도 조정을 진행했습니다. |
* 리볼버
- 물리퍼센트스킬 쿨타임 0% -> 5% 감소
■ 2022.07.07 / Act 2. 빼앗긴 땅, 이스핀즈
110레벨 업데이트 이후 성능 조정이 필요하다고 판단되는 직업들에 대한 조정 작업을 진행하였습니다. '던파로ON'에서 말씀드렸듯 이번 업데이트 이후로도 캐릭터 밸런스에 대해서는 지속적으로 주시하며 개선해 나갈 수 있도록 하겠습니다. |
* 라이징샷
- 공격력이 12% 증가합니다.
* 더스트 샷
- 공격력이 10.9% 증가합니다.
* 윈드밀
- 공격력이 12% 증가합니다.
* 마하킥
- 공격력이 12% 증가합니다.
* 헤드샷
- 공격력이 10.2% 증가합니다.
* 에어레이드
- 공격력이 11.5% 증가합니다.
* 트리플 탭
- 공격력이 10.3% 증가합니다.
* 이동사격
- 공격력이 12% 증가합니다.
* 난사
- 공격력이 10.1% 증가합니다.
* 멀티 헤드샷
- 공격력이 10% 증가합니다.
* 더블 건호크
- 공격력이 12% 증가합니다.
- 건호크에 타격된 적들이 건호크 안쪽으로 밀려나도록 변경됩니다.
* 스커드 제노사이드
- 공격력이 10.2% 증가합니다.
* 데들리 어프로치
- 공격력이 11% 증가합니다.
* 제압 사격
- 공격력이 10.4% 증가합니다.
* 패스트 드로우
- 공격력이 10.6% 증가합니다.
* 와이프 아웃
- 공격력이 10.8% 증가합니다.
* 세븐스 플로우
- 공격력이 10% 증가합니다.
* 엑셀레이션 트리거
- 공격력이 10.9% 증가합니다.
* 데스 크라이시스
- 공격력이 11.1% 증가합니다.
■ 2023.08.17 / 밸런스 조절
성능 보완이 필요하다고 판단 되는 직업들에 대한 공격력 조정을 진행하였으며, 일부 직업의 경우 스킬 프로세스 개선을 함께 진행하여 플레이 체험을 강화하고자 하였습니다. |
기존 죽음의 표식의 크리티컬 확률 증가 구현 방식이 몬스터 개별 조건부로 적용 되고 있어 직관성이 떨어지는 현상을 확인하여 해당 부분을 개선하기 위해 죽음의 표식의 기능을 변경 및 개선하였습니다. 또한 데들리 어프로치 스킬의 탈리스만 옵션을 개편하여 활용성을 강화하였으며, 패스트 드로우 스킬의 탈리스만 옵션을 변경하여 비주얼적인 사용감을 개선하였습니다. |
* 라이징샷
- 공격력이 9% 증가합니다.
* 더스트 샷
- 공격력이 9% 증가합니다.
ㄴ 어썰트 전용 공격력은 증가하지 않습니다.
- 스킬 범위 정보에 공격 범위 비율이 추가됩니다.
ㄴ 어썰트는 영향받지 않습니다.
* 윈드밀
- 공격력이 9% 증가합니다.
- 스킬 범위 정보에 공격 범위 비율이 추가됩니다.
* 마하킥
- 공격력이 9.3% 증가합니다.
- 스킬 범위 정보에 공격 범위 비율이 추가됩니다.
* 헤드샷
- 공격력이 5.9% 증가합니다.
* 에어레이드
- 공격력이 8.9% 증가합니다.
* 트리플 탭
- 공격력이 5.8% 증가합니다.
* 난사
- 공격력이 5.2% 증가합니다
* 이동사격
- 공격력이 9.7% 증가합니다.
* 멀티 헤드샷
- 공격력이 5% 증가합니다.
- 간헐적으로 방향키 입력이 인식되지 않는 현상이 개선됩니다.
* 더블 건호크
- 공격력이 9.6% 증가합니다.
* 죽음의 표식
- 물리 크리티컬 확률 관련 기능이 변경됩니다.
ㄴ 변경 전 : 죽음의 표식이 새겨진 대상에 대한 물리 크리티컬 확률 증가
ㄴ 변경 후 : 죽음의 표식이 새겨진 적이 존재할 경우 자신의 물리 크리티컬 확률 증가
ㄴ 표식이 새겨진 적이 주변에서 사라져도 버프는 일정 시간 유지됩니다.
- 죽음의 표식 유지 시간이 변경됩니다. (60초 → 무제한)
* 스커드 제노사이드
- 공격력이 7.6% 증가합니다.
* 데들리 어프로치
- 공격력이 9% 증가합니다.
* 제압 사격
- 공격력이 8.2% 증가합니다.
* 패스트 드로우
- 공격력이 8.6% 증가합니다.
* 와이프 아웃
- 공격력이 9% 증가합니다.
- MP 소모량이 감소합니다.
* 세븐스 플로우
- 공격력이 5% 증가합니다.
* 엑셀레이션 트리거
- 공격력이 9% 증가합니다.
* 데스 크라이시스
- 공격력이 9% 증가합니다.