"[칼럼] ""게임 개발은 협력이 밑바탕되어야 한다"" /최호생 단다소프트 개발이사 게임업계에 10년 넘게 종사하며 내가 하는 일이 무엇인지 궁금해 하는 사람들을 주위에서 적지않게 본다. 게임이나 컴퓨터에 대해 문외한인 사람들은… [기획] 2003-06-15 [비디오게임] 비디오게임 시장에 `불법 복제` 먹구름 경기도 수원시에서 가정용 비디오게임 판매 가게를 운영 중인 전모(34)씨는 단골 손님을 통해 가슴이 철렁한 소식 하나를 입수했다. 인터넷을 통해 … [기획] 2003-06-13 "[기자수첩] 플스방은 SCEK의 친구인가, 적인가" 최종배 기자일명 플스방 사업이 비디오게임 업계의 뜨거운 감자다. 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK)는 비디오콘솔게임방(속칭 플스방)을 운… [기획] 2003-06-12 "모바일게임, 아바타로 게이머 유혹" 게임빌의 `꼴라쥬팅`"모바일게임아 기다려라. 아바타가 간다." 온라인게임의 주 수익원으로 자리매김한 '아바타' 서비스가 모바일게임에 빠르게 접목… [기획] 2003-06-11 "씰온라인-마비노기, 출격 명령 카운트다운" 씰 온라인2003년 최고의 기대작으로 꼽히고 있는 그리곤엔터테인먼트의 '씰 온라인'과 넥슨의 '마비노기'가 게이머의 요구를 반영해 변신을 마친 후 … [기획] 2003-06-10 "PS2-X박스 해외선 가격 경쟁, 국내선 버티기 경쟁" 플레이스테이션과 엑스박스가 북미 등 해외에서 가격 인하 전쟁을 벌이고 있는 가운데 우리나라에서도 가격 인하 경쟁에 돌입할 것인지 관심이 모아… [기획] 2003-06-09 `테일즈위버` 유료화 첫날부터 시끌 지난 4일 유료로 전환한 온라인게임 '테일즈위버'의 게시판이 시끌벅적하다. 유료화 첫날 개인 정보가 유출됐다는 의혹과 결제 후에도 체험판으로 접… [기획] 2003-06-06 온라인게임 유료화 안하나 못하나 A3"유료화를 하자니 부담스럽고, 안하자니 배가 고프다." 지난달 26일 소프트맥스가 '테일즈위버'의 유료화를 발표하면서 관련 홈페이지 및 커뮤니티… [기획] 2003-06-05 게임 업계에 훈훈한 온정 `가득` 게임 업계에 훈훈한 온정이 잔잔하게 퍼지고 있다. 3일 게임 업계에 따르면 엔씨소프트가 생후 2개월된 샴쌍둥이를 살리기위해 10억원 가량의 분리 … [기획] 2003-06-03 이게 영화 DVD야? 게임 DVD야? 엔터 더 매트릭스영화 DVD 속에 게임 관련 정보의 비중이 갈수록 높아지고 있다. 그간 영화가 제작되는 과정이나 배우들의 인터뷰 영상만이 담겼던 … [기획] 2003-06-02 "[칼럼] ""게임에 대한 어린이의 몰개성을 이용말라""/ 정기청 (주)손오공 부장 지난해는 예년과 마찬가지로 전체적인 게임 시장의 규모는 확대된 반면, PC게임 시장은 온라인게임과 비디오게임 시장에 비해 상당히 위축된 모습을 … [기획] 2003-06-01 뜨는 게임속에 독특한 게이머 `바글바글` 임진록 온라인:거상"뜨는 게임 속에는 독특한 게이머들이 많다." 온라인게임의 운영팀에는 종종 유저들로 인해 재미있는 사건이 발생하곤 한다. 일부… [기획] 2003-05-30 "게임 음악, 이번에는 대중화될까?" `드로이얀`과 김정민최근 유명 뮤지션들이 게임 음악 작업에 참여하면서 국내에서 게임 음악이 새로운 음악 장르로 자리잡을 수 있을지 주목받고 있… [기획] 2003-05-29 모바일게임에 `창작` 열풍 분다 놈모바일게임에 순수 창작이란 바람이 거세게 불고 있다. 게임의 내용이 확실치 않으면 게이머들이 다운로드받기를 꺼려한다는 약점때문에 지금까지 … [기획] 2003-05-28 "[사설] 게임포털사업=빛과 그림자/게임조선 검색과 게임이란 양대축으로 국내 3대 포탈에 진입한 NHN은 작년 매출액 740억원 당기순이익 220억원이었다. 매출의 30%가 순이익이니 제조업에 비하… [기획] 2003-05-28 `워3 확장팩` 배급하는 `손오공` 잘할까? 한빛소프트가 될 것으로 생각됐던 3D 전략 시뮬레이션 게임 `워크래프트3`의 확장팩인 `프로즌 스론`의 국내 배급사로 손오공이 선정되면서 게이머들… [기획] 2003-05-27 뜨고 싶니? 그럼 게임 대회 열어봐 리니지온라인 롤플레잉게임을 띄우기 위해 단발성 게임 대회를 도입하는 업체들이 늘고 있다. 26일 온라인게임 업계에 따르면 `스타크래프트`, `워크… [기획] 2003-05-26 "[칼럼] ""이땅의 바쁜 아버지를 위하여""/김정훈 지오인터랙티브 마케팅이사 얼마전 게임업계에 몸담고 있는 지인들과 만나 저녁식사를 하며 이야기할 기회가 있었다. 자리는 자연스레 국내 비디오 게임 시장에 대한 주제로 옮… [기획] 2003-05-25 "게임프랜드, ""`PS` 상표 도용 아니다""" "법적으로 전혀 문제 될 사항이 없습니다" 게임프랜드(대표 김흥호)는 23일 `SCE와의 논쟁 해결 방안 제시 및 입장표명`에 관한 기자회견을 통해 이 … [기획] 2003-05-23 게임포털 `장사 잘했다` 지난 1/4 분기 기간 동안 PC게임이나 전통적인 RPG성 온라인게임들보다 보드게임이 주류를 이룬 게임포털이 장사를 잘한 것으로 나타났다. 올해 1분… [기획] 2003-05-22
"[칼럼] ""게임 개발은 협력이 밑바탕되어야 한다"" /최호생 단다소프트 개발이사 게임업계에 10년 넘게 종사하며 내가 하는 일이 무엇인지 궁금해 하는 사람들을 주위에서 적지않게 본다. 게임이나 컴퓨터에 대해 문외한인 사람들은… [기획] 2003-06-15 [비디오게임] 비디오게임 시장에 `불법 복제` 먹구름 경기도 수원시에서 가정용 비디오게임 판매 가게를 운영 중인 전모(34)씨는 단골 손님을 통해 가슴이 철렁한 소식 하나를 입수했다. 인터넷을 통해 … [기획] 2003-06-13 "[기자수첩] 플스방은 SCEK의 친구인가, 적인가" 최종배 기자일명 플스방 사업이 비디오게임 업계의 뜨거운 감자다. 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK)는 비디오콘솔게임방(속칭 플스방)을 운… [기획] 2003-06-12 "모바일게임, 아바타로 게이머 유혹" 게임빌의 `꼴라쥬팅`"모바일게임아 기다려라. 아바타가 간다." 온라인게임의 주 수익원으로 자리매김한 '아바타' 서비스가 모바일게임에 빠르게 접목… [기획] 2003-06-11 "씰온라인-마비노기, 출격 명령 카운트다운" 씰 온라인2003년 최고의 기대작으로 꼽히고 있는 그리곤엔터테인먼트의 '씰 온라인'과 넥슨의 '마비노기'가 게이머의 요구를 반영해 변신을 마친 후 … [기획] 2003-06-10 "PS2-X박스 해외선 가격 경쟁, 국내선 버티기 경쟁" 플레이스테이션과 엑스박스가 북미 등 해외에서 가격 인하 전쟁을 벌이고 있는 가운데 우리나라에서도 가격 인하 경쟁에 돌입할 것인지 관심이 모아… [기획] 2003-06-09 `테일즈위버` 유료화 첫날부터 시끌 지난 4일 유료로 전환한 온라인게임 '테일즈위버'의 게시판이 시끌벅적하다. 유료화 첫날 개인 정보가 유출됐다는 의혹과 결제 후에도 체험판으로 접… [기획] 2003-06-06 온라인게임 유료화 안하나 못하나 A3"유료화를 하자니 부담스럽고, 안하자니 배가 고프다." 지난달 26일 소프트맥스가 '테일즈위버'의 유료화를 발표하면서 관련 홈페이지 및 커뮤니티… [기획] 2003-06-05 게임 업계에 훈훈한 온정 `가득` 게임 업계에 훈훈한 온정이 잔잔하게 퍼지고 있다. 3일 게임 업계에 따르면 엔씨소프트가 생후 2개월된 샴쌍둥이를 살리기위해 10억원 가량의 분리 … [기획] 2003-06-03 이게 영화 DVD야? 게임 DVD야? 엔터 더 매트릭스영화 DVD 속에 게임 관련 정보의 비중이 갈수록 높아지고 있다. 그간 영화가 제작되는 과정이나 배우들의 인터뷰 영상만이 담겼던 … [기획] 2003-06-02 "[칼럼] ""게임에 대한 어린이의 몰개성을 이용말라""/ 정기청 (주)손오공 부장 지난해는 예년과 마찬가지로 전체적인 게임 시장의 규모는 확대된 반면, PC게임 시장은 온라인게임과 비디오게임 시장에 비해 상당히 위축된 모습을 … [기획] 2003-06-01 뜨는 게임속에 독특한 게이머 `바글바글` 임진록 온라인:거상"뜨는 게임 속에는 독특한 게이머들이 많다." 온라인게임의 운영팀에는 종종 유저들로 인해 재미있는 사건이 발생하곤 한다. 일부… [기획] 2003-05-30 "게임 음악, 이번에는 대중화될까?" `드로이얀`과 김정민최근 유명 뮤지션들이 게임 음악 작업에 참여하면서 국내에서 게임 음악이 새로운 음악 장르로 자리잡을 수 있을지 주목받고 있… [기획] 2003-05-29 모바일게임에 `창작` 열풍 분다 놈모바일게임에 순수 창작이란 바람이 거세게 불고 있다. 게임의 내용이 확실치 않으면 게이머들이 다운로드받기를 꺼려한다는 약점때문에 지금까지 … [기획] 2003-05-28 "[사설] 게임포털사업=빛과 그림자/게임조선 검색과 게임이란 양대축으로 국내 3대 포탈에 진입한 NHN은 작년 매출액 740억원 당기순이익 220억원이었다. 매출의 30%가 순이익이니 제조업에 비하… [기획] 2003-05-28 `워3 확장팩` 배급하는 `손오공` 잘할까? 한빛소프트가 될 것으로 생각됐던 3D 전략 시뮬레이션 게임 `워크래프트3`의 확장팩인 `프로즌 스론`의 국내 배급사로 손오공이 선정되면서 게이머들… [기획] 2003-05-27 뜨고 싶니? 그럼 게임 대회 열어봐 리니지온라인 롤플레잉게임을 띄우기 위해 단발성 게임 대회를 도입하는 업체들이 늘고 있다. 26일 온라인게임 업계에 따르면 `스타크래프트`, `워크… [기획] 2003-05-26 "[칼럼] ""이땅의 바쁜 아버지를 위하여""/김정훈 지오인터랙티브 마케팅이사 얼마전 게임업계에 몸담고 있는 지인들과 만나 저녁식사를 하며 이야기할 기회가 있었다. 자리는 자연스레 국내 비디오 게임 시장에 대한 주제로 옮… [기획] 2003-05-25 "게임프랜드, ""`PS` 상표 도용 아니다""" "법적으로 전혀 문제 될 사항이 없습니다" 게임프랜드(대표 김흥호)는 23일 `SCE와의 논쟁 해결 방안 제시 및 입장표명`에 관한 기자회견을 통해 이 … [기획] 2003-05-23 게임포털 `장사 잘했다` 지난 1/4 분기 기간 동안 PC게임이나 전통적인 RPG성 온라인게임들보다 보드게임이 주류를 이룬 게임포털이 장사를 잘한 것으로 나타났다. 올해 1분… [기획] 2003-05-22