[NDC 26] "코어 매커니즘이 재미의 핵심", 김건희 작가가 전하는 보드게임 디자인 철학
16일 넥슨 개발자 콘퍼런스 2026 (이하 NDC 2026)에서 게리킴 게임즈 대표를 맡고 있는 김건희 보드게임 작가가 '최근작 사례로 보는 보드게임 코어 메커니즘 디자인'을 주제로 강연을 진행했다. 이번 세션에서는 보드게임의 …
16일 넥슨 개발자 콘퍼런스 2026 (이하 NDC 2026)에서 게리킴 게임즈 대표를 맡고 있는 김건희 보드게임 작가가 '최근작 사례로 보는 보드게임 코어 메커니즘 디자인'을 주제로 강연을 진행했다. 이번 세션에서는 보드게임의 …
게이머들은 이렇게 말한다. ‘지겨운 게임은 어차피 30분을 하나 30시간을 하나 지겹다’라고. 수많은 게임이 출시되는 요즘, 단 30분이라도 게이머들의 소중한 시간을 지키기 위해 게임조선이 나섰다. 장르 불문 게임 첫인상 …