온라인게임도 여성 상위 시대 온라인게임에 여성들의 활동이 증가하고 있다. 현실에서 여성들의 사회적 지위가 높아지고 활동이 증가하는 것처럼 온라인게임 내에서도 여성 게이머… [기획] 2003-07-10 PS2 `무선 인터넷` 날개단다 비디오게임기 '플레이스테이션2'(PS2)와 KT의 무선 인터넷 서비스 '네스팟'이 결합된 상품이 출시된다. KT수도권강남본부(본부장 정재진)는 소니컴퓨… [기획] 2003-07-09 "대작 온라인게임 ""기다렸다 여름방학""" 여름방학을 앞두고 온라인게임 업체들이 대작 게임으로 무장하고 한판 승부를 야심차게 준비하고 있다. 게임업계에서 여름방학은 게임의 주 이용층인… [기획] 2003-07-08 "[2003년 상반기 결산③] 온라인게임 5大 뉴스" 2003년 상반기는 온라인게임 시장에 있어서 명암(明暗)이 공존했던 시기였다. NHN, 넷마블, 네오위즈 등 1/4분기동안 사상 최고의 매출을 기록한 업… [기획] 2003-07-07 "中 게임허가제 ""불안하다""" 중국에서 이달 1일부터 시행에 들어간 '인터넷 문화경영허가제' 때문에 우리나라 온라인게임의 가 유출될 염려가 있다는 주장이 제기되고 있다. 게다… [기획] 2003-07-07 "[칼럼] ""온라인게임은 `Online Game`이 아니다""/안정혁 차이나온라인 선임 연구원" "서양의 MMORPG(롤플레잉형 온라인게임)"는 한국 시장에서 성공하기 힘들다"라는 인식은 이제 어느 정도 근거 있는 사실이 되어버린 것 같다. 게이머… [기획] 2003-07-06 "[2003년 상반기 결산②] 비디오게임 5大 뉴스" 상반기동안 비디오 게임계는 전체적인 게임 업계의 불황을 타파하기 위한 행동으로 업소용 게임기 사업을 통해 새로운 시장을 개척하기 시작했다. 다… [기획] 2003-07-04 [기자수첩] `초등생 자살` 누가 책임지나? 얼마전 초등학생이 게임포탈 사이트의 유료서비스를 이용하면서 약 7개월동안 170만원 가량을 소비, 부모님께 꾸지람을 듣고 자살한 사건이 발생했다… [기획] 2003-07-04 `리니지2`의 주적(主敵)은 `뮤`? 엔씨소프트가 야심차게 준비해온 `리니지2`의 공개 서비스를 앞두고 게임업계와 게이머가 촉각을 곤두세우고 있다. 국내 온라인게임의 초창기 시절인… [기획] 2003-07-03 "[2003년 상반기 결산①] PC게임 5大 뉴스" 게임조선은 게임계에 일어났던 다양한 화제와 이슈가 되었던 사건을 조망하고 2003년 전반기를 마감하는 코너를 마련했습니다. 기자 주관으로 PC와 … [기획] 2003-07-03 [기자수첩] 국내서 맥못추는 비디오용 롤플레잉게임 플레이스테이션(PS)2가 정식으로 출시된지 1년 이상의 시간이 흘렀고, 비슷한 시기에 출시된 X박스와 게임큐브(GC)도 갖가지 재미있는 비디오게임 타… [기획] 2003-07-02 "프로게이머 ""화났다""" 프로게임 구단들이 연대 파업에 들어갔다. 이번 연대 파업에 참여한 프로게임 구단은 KTF 매직앤스, 한빛 스타즈, 오리온, AMD, Soul, Go, Kor, IS, … [기획] 2003-07-01 온라인게임 `고객과의 만남` 행사 봇물 "위로부터 프리스트, 미르의전설3, 탕"최근 온라인게임 업체들이 오프라인 행사를 통해 유저(게이머)들과 만나는 사례가 잦아지고 있다. 업체들의 '… [기획] 2003-06-30 게임 방송 `미녀 삼총사`에 게이머들 `열광` MBC게임의 미녀 삼총사가 뭇 게이머들의 마음을 뜨겁게 달구고 있다. 게이머의 마음을 빼앗은 '미녀 삼총사'는 김효은, 노미나, 이언정씨. MBC게임의… [기획] 2003-06-27 [기자수첩] 게임쇼핑몰 체질 개선 절실 김종민 기자게임 시장의 폭발적인 성장에도 불구하고 인터넷 게임쇼핑몰 대부분은 매우 어려운 상황에 처해있다. 대작 게임의 실종, 국내 PC게임의 … [기획] 2003-06-23 "[기자수첩] `한국` 사랑, `라그나로크` 사랑" “20년 묵은 체증이 한번에 내려가는 기분입니다.” 20년 넘게 일본 아케이드게임을 국내로 가져와 판매를 했다는 그라비티 김정률 회장의 말이다. 지… [기획] 2003-06-23 "[칼럼] “아저씨, 게임 복사판 팔아요?”/김형돈 비엔티 해외 사업부 대리" "여기 xx 복사판 팔아요?" 용산 게임 매장에 지원 근무를 나갈 때마다 듣는 소비자의 말이다. 여드름이 꽃이 막 피기 시작한 고등학생부터 장난기가 … [기획] 2003-06-22 게임캐릭터 대신 키워줘요 공개적으로 온라인게임 캐릭터의 대리모(代理母)를 자청하고 나선 웹사이트가 생겨났다. 지금까지 의뢰자의 계정이나 캐릭터를 고레벨로 키워주는 댓… [기획] 2003-06-20 "`프로토스`, 스타크래프트 패권 탈환" '프로토스' 종족이 스타크래프트 패권을 탈환했다. 사실 '가림토' 김동수와 '영웅토스' 박정석 외에 이렇다 할 성적을 올린 프로토스 게이머가 없어 … [기획] 2003-06-19 "온라인게임 오픈 첫날 ""접속 꿈도 꾸지마""" 기대를 모으고 있는 온라인게임의 오픈 베타테스트 첫날에는 몰려드는 게이머들로 접속 전쟁이 펼쳐진다. 온라인게임을 즐기려는 사용자층이 나날이 … [기획] 2003-06-18
온라인게임도 여성 상위 시대 온라인게임에 여성들의 활동이 증가하고 있다. 현실에서 여성들의 사회적 지위가 높아지고 활동이 증가하는 것처럼 온라인게임 내에서도 여성 게이머… [기획] 2003-07-10 PS2 `무선 인터넷` 날개단다 비디오게임기 '플레이스테이션2'(PS2)와 KT의 무선 인터넷 서비스 '네스팟'이 결합된 상품이 출시된다. KT수도권강남본부(본부장 정재진)는 소니컴퓨… [기획] 2003-07-09 "대작 온라인게임 ""기다렸다 여름방학""" 여름방학을 앞두고 온라인게임 업체들이 대작 게임으로 무장하고 한판 승부를 야심차게 준비하고 있다. 게임업계에서 여름방학은 게임의 주 이용층인… [기획] 2003-07-08 "[2003년 상반기 결산③] 온라인게임 5大 뉴스" 2003년 상반기는 온라인게임 시장에 있어서 명암(明暗)이 공존했던 시기였다. NHN, 넷마블, 네오위즈 등 1/4분기동안 사상 최고의 매출을 기록한 업… [기획] 2003-07-07 "中 게임허가제 ""불안하다""" 중국에서 이달 1일부터 시행에 들어간 '인터넷 문화경영허가제' 때문에 우리나라 온라인게임의 가 유출될 염려가 있다는 주장이 제기되고 있다. 게다… [기획] 2003-07-07 "[칼럼] ""온라인게임은 `Online Game`이 아니다""/안정혁 차이나온라인 선임 연구원" "서양의 MMORPG(롤플레잉형 온라인게임)"는 한국 시장에서 성공하기 힘들다"라는 인식은 이제 어느 정도 근거 있는 사실이 되어버린 것 같다. 게이머… [기획] 2003-07-06 "[2003년 상반기 결산②] 비디오게임 5大 뉴스" 상반기동안 비디오 게임계는 전체적인 게임 업계의 불황을 타파하기 위한 행동으로 업소용 게임기 사업을 통해 새로운 시장을 개척하기 시작했다. 다… [기획] 2003-07-04 [기자수첩] `초등생 자살` 누가 책임지나? 얼마전 초등학생이 게임포탈 사이트의 유료서비스를 이용하면서 약 7개월동안 170만원 가량을 소비, 부모님께 꾸지람을 듣고 자살한 사건이 발생했다… [기획] 2003-07-04 `리니지2`의 주적(主敵)은 `뮤`? 엔씨소프트가 야심차게 준비해온 `리니지2`의 공개 서비스를 앞두고 게임업계와 게이머가 촉각을 곤두세우고 있다. 국내 온라인게임의 초창기 시절인… [기획] 2003-07-03 "[2003년 상반기 결산①] PC게임 5大 뉴스" 게임조선은 게임계에 일어났던 다양한 화제와 이슈가 되었던 사건을 조망하고 2003년 전반기를 마감하는 코너를 마련했습니다. 기자 주관으로 PC와 … [기획] 2003-07-03 [기자수첩] 국내서 맥못추는 비디오용 롤플레잉게임 플레이스테이션(PS)2가 정식으로 출시된지 1년 이상의 시간이 흘렀고, 비슷한 시기에 출시된 X박스와 게임큐브(GC)도 갖가지 재미있는 비디오게임 타… [기획] 2003-07-02 "프로게이머 ""화났다""" 프로게임 구단들이 연대 파업에 들어갔다. 이번 연대 파업에 참여한 프로게임 구단은 KTF 매직앤스, 한빛 스타즈, 오리온, AMD, Soul, Go, Kor, IS, … [기획] 2003-07-01 온라인게임 `고객과의 만남` 행사 봇물 "위로부터 프리스트, 미르의전설3, 탕"최근 온라인게임 업체들이 오프라인 행사를 통해 유저(게이머)들과 만나는 사례가 잦아지고 있다. 업체들의 '… [기획] 2003-06-30 게임 방송 `미녀 삼총사`에 게이머들 `열광` MBC게임의 미녀 삼총사가 뭇 게이머들의 마음을 뜨겁게 달구고 있다. 게이머의 마음을 빼앗은 '미녀 삼총사'는 김효은, 노미나, 이언정씨. MBC게임의… [기획] 2003-06-27 [기자수첩] 게임쇼핑몰 체질 개선 절실 김종민 기자게임 시장의 폭발적인 성장에도 불구하고 인터넷 게임쇼핑몰 대부분은 매우 어려운 상황에 처해있다. 대작 게임의 실종, 국내 PC게임의 … [기획] 2003-06-23 "[기자수첩] `한국` 사랑, `라그나로크` 사랑" “20년 묵은 체증이 한번에 내려가는 기분입니다.” 20년 넘게 일본 아케이드게임을 국내로 가져와 판매를 했다는 그라비티 김정률 회장의 말이다. 지… [기획] 2003-06-23 "[칼럼] “아저씨, 게임 복사판 팔아요?”/김형돈 비엔티 해외 사업부 대리" "여기 xx 복사판 팔아요?" 용산 게임 매장에 지원 근무를 나갈 때마다 듣는 소비자의 말이다. 여드름이 꽃이 막 피기 시작한 고등학생부터 장난기가 … [기획] 2003-06-22 게임캐릭터 대신 키워줘요 공개적으로 온라인게임 캐릭터의 대리모(代理母)를 자청하고 나선 웹사이트가 생겨났다. 지금까지 의뢰자의 계정이나 캐릭터를 고레벨로 키워주는 댓… [기획] 2003-06-20 "`프로토스`, 스타크래프트 패권 탈환" '프로토스' 종족이 스타크래프트 패권을 탈환했다. 사실 '가림토' 김동수와 '영웅토스' 박정석 외에 이렇다 할 성적을 올린 프로토스 게이머가 없어 … [기획] 2003-06-19 "온라인게임 오픈 첫날 ""접속 꿈도 꾸지마""" 기대를 모으고 있는 온라인게임의 오픈 베타테스트 첫날에는 몰려드는 게이머들로 접속 전쟁이 펼쳐진다. 온라인게임을 즐기려는 사용자층이 나날이 … [기획] 2003-06-18