"[칼럼] ""돈 되는 게임 캐릭터 비즈니스""/한향원 그라비티 마케팅 팀장" 엔터테인먼트 비즈니스는 다양한 영역으로 팽창하고 있다. 미국의 엔터테인먼트 비즈니스 사례를 보면 게임 뿐 아니라 영화, 애니메이션 캐릭터 비즈… [기획] 2003-08-24 멋진 그래픽이 온라인게임 성공 비결 "온라인게임의 성패는 그래픽에 달려있다." 지난달 24일부터 8월4일까지 게임조선에서 실시한 '리니지II'의 인기 요인에 대해 설문 조사한 결과를 살… [기획] 2003-08-20 "[사설] 액토즈-샨다, 큰일 해냈다" 풀리지 않을 것 같았던 '미르의 전설2' 로열티 미지급 분쟁이 액토즈와 샨다의 전격적인 합의로 타결됐다. 양사의 합의에 따르면 샨다는 지난해 7월… [기획] 2003-08-20 비디오게임 불법복제 위험 수위 넘었다 국내 게임시장의 고질적인 병폐인 불법복제 때문에 PC게임 시장에 이어 가정용 비디오게임 시장마저 위협받고 있다. 그동안 불법복제로부터 자유로웠… [기획] 2003-08-19 "[칼럼] ""그 온라인게임 돈 되나요?""/문성현 세피로스 개발팀 디렉터" 며칠 전 늦은 밤에 동네 PC방에 들른 일이 있었다. 자정을 훌쩍 넘긴 야심한 시간이었지만 온라인게임을 즐기는 열성 게이머들이 많이 눈에띄었다. … [기획] 2003-08-17 오락실 안가도 오락실 게임 한다 오락실에 안가도 오락실 게임을 할 수 있게 됐다. 13일 관련 업계에 따르면 엠게임, 로플넷 등 게임 포털을 운영하는 업체들이 80~90년대 유행했던 … [기획] 2003-08-15 "지방자치단체, 너도 나도 게임 대회" 지방자체단체들이 주최하는 e스포츠 대회가 봇물처럼 쏟아지고 있다. '스타크래프트'로 대표되는 e스포츠가 청소년 층의 절대적인 지지를 얻으면서 … [기획] 2003-08-12 "[칼럼] ""블록버스터 게임만이 살길인가?""/컴프로자드 김경목 개발이사" 여름방학을 맞아 수 많은 온라인게임들이 등장하고 있다. 근래 선보이는 온라인 게임에는 두드러진 특징이 있는데 그것은 많은 제작 비용과 마케팅 … [기획] 2003-08-10 "유료 온라인게임 ""이래도 안할래?""" 바람의 나라방학을 맞아 유료로 서비스중인 온라인게임들이 학생 할인 요금제를 실시하는 등 요금을 인하하고 있다. 국내 온라인게임 가운데 가장 높… [기획] 2003-08-07 "[칼럼] ""게임시장 활성화 노력은 문화의 형성과 같다""/조혁 세중게임박스 홍보실장 " 최근 여러 매체를 통한 자료들을 종합해 볼 때 국내 보급된 비디오게임기는 수입상품을 포함해 대략 50만대부터 55만대로 추청 된다. 물론 X박스, 플… [기획] 2003-08-03 `낭만오크 이중헌` 우승 한(恨) 푸나 '워크래프트3'계의 임요환으로 불리며 절대적 인기를 얻고 있는 낭만오크 이중헌이 클래식 '워크래프트3' 게임대회에서 우승의 한(恨)을 풀 수 있을… [기획] 2003-07-30 "넥슨 ""게임CD 없어도 PC게임 즐긴다""" 유명 PC게임을 즐기기 위해 CD형태로 구성된 패키지를 구입할 필요가 없어졌다. 넥슨(대표 정상원)은 미국 게임 개발사 밸브에서 개발한 PC게임용 플… [기획] 2003-07-29 "[칼럼] ""게임 마케터도 마니아가 돼야 한다""/장형순 테크비즈니스랜드 온라인사업부 과장" 게임을 하는 것은 너무나도 즐겁다. 하나의 게임에 빠져 있을 때에는 모든 생활 리듬이 그곳에 집중된다. 이젠 일반 사람들도 캐주얼게임들을 즐기면… [기획] 2003-07-27 게임 속 운영자 인기 `짱` 온라인게임 내에서 막강한 권한을 행사하는 운영자들의 인기가 수직상승중이다. 아이템과 능력치가 절대적인 온라인게임에서 희귀 아이템을 소유하고… [기획] 2003-07-25 `新 게임방식 도입이 진정한 게임본색` 메이플스토리'고정관념 깨면 인기가 보인다' 온라인게임이 인기를 얻으려면 철저하게 게이머들의 입맛에 맞춰야 한다. 한술 더떠 게이머들이 생각지… [기획] 2003-07-23 덥니? 그럼 공포게임 해봐 사일런트 힐3모기와 무더위를 동반한 여름밤에 대항하기 위한 게이머의 무기는 뭐니뭐니해도 공포게임 즐기기다. 공포게임에서 플레이어는 강력한 무… [기획] 2003-07-22 "[칼럼] ""소녀는 죽었지만 변한게 없다""/박형배 게임조선 편집장" 지난달 24일 온라인게임 이용료가 많이 나왔다는 이유로 어머니에게 꾸중을 들은 초등학생 소녀가 자살했다. 이 사건과 관련해 지금까지 공개된 내용… [기획] 2003-07-20 "4연패냐, 황태자 탄생이냐" 이윤열"이윤열의 4연패냐, 강민의 새로운 황태자 등극이냐." 19일 열리는 '스타우트배 MBC게임 스타리그' 결승전에 500만명 스타크래프트 팬들의 눈… [기획] 2003-07-16 유료 온라인게임 `방학맞이 변신` 리니지유료 온라인게임들이 방학을 맞아 대규모 업데이트를 준비중이다. 15일 업계에 따르면 방학을 앞두고 '리니지' '뮤' '프리스톤 테일'등 이미 … [기획] 2003-07-15 비디오게임기용 온라인게임 `돈되네` 비디오게임이 온라인화되면서 새로운 수익을 만들어내고 있다. 이달 초 우리나라에서도 플레이스테이션(PS)2용 온라인 액션 게임인 '소콤:U.S 네이비… [기획] 2003-07-14
"[칼럼] ""돈 되는 게임 캐릭터 비즈니스""/한향원 그라비티 마케팅 팀장" 엔터테인먼트 비즈니스는 다양한 영역으로 팽창하고 있다. 미국의 엔터테인먼트 비즈니스 사례를 보면 게임 뿐 아니라 영화, 애니메이션 캐릭터 비즈… [기획] 2003-08-24 멋진 그래픽이 온라인게임 성공 비결 "온라인게임의 성패는 그래픽에 달려있다." 지난달 24일부터 8월4일까지 게임조선에서 실시한 '리니지II'의 인기 요인에 대해 설문 조사한 결과를 살… [기획] 2003-08-20 "[사설] 액토즈-샨다, 큰일 해냈다" 풀리지 않을 것 같았던 '미르의 전설2' 로열티 미지급 분쟁이 액토즈와 샨다의 전격적인 합의로 타결됐다. 양사의 합의에 따르면 샨다는 지난해 7월… [기획] 2003-08-20 비디오게임 불법복제 위험 수위 넘었다 국내 게임시장의 고질적인 병폐인 불법복제 때문에 PC게임 시장에 이어 가정용 비디오게임 시장마저 위협받고 있다. 그동안 불법복제로부터 자유로웠… [기획] 2003-08-19 "[칼럼] ""그 온라인게임 돈 되나요?""/문성현 세피로스 개발팀 디렉터" 며칠 전 늦은 밤에 동네 PC방에 들른 일이 있었다. 자정을 훌쩍 넘긴 야심한 시간이었지만 온라인게임을 즐기는 열성 게이머들이 많이 눈에띄었다. … [기획] 2003-08-17 오락실 안가도 오락실 게임 한다 오락실에 안가도 오락실 게임을 할 수 있게 됐다. 13일 관련 업계에 따르면 엠게임, 로플넷 등 게임 포털을 운영하는 업체들이 80~90년대 유행했던 … [기획] 2003-08-15 "지방자치단체, 너도 나도 게임 대회" 지방자체단체들이 주최하는 e스포츠 대회가 봇물처럼 쏟아지고 있다. '스타크래프트'로 대표되는 e스포츠가 청소년 층의 절대적인 지지를 얻으면서 … [기획] 2003-08-12 "[칼럼] ""블록버스터 게임만이 살길인가?""/컴프로자드 김경목 개발이사" 여름방학을 맞아 수 많은 온라인게임들이 등장하고 있다. 근래 선보이는 온라인 게임에는 두드러진 특징이 있는데 그것은 많은 제작 비용과 마케팅 … [기획] 2003-08-10 "유료 온라인게임 ""이래도 안할래?""" 바람의 나라방학을 맞아 유료로 서비스중인 온라인게임들이 학생 할인 요금제를 실시하는 등 요금을 인하하고 있다. 국내 온라인게임 가운데 가장 높… [기획] 2003-08-07 "[칼럼] ""게임시장 활성화 노력은 문화의 형성과 같다""/조혁 세중게임박스 홍보실장 " 최근 여러 매체를 통한 자료들을 종합해 볼 때 국내 보급된 비디오게임기는 수입상품을 포함해 대략 50만대부터 55만대로 추청 된다. 물론 X박스, 플… [기획] 2003-08-03 `낭만오크 이중헌` 우승 한(恨) 푸나 '워크래프트3'계의 임요환으로 불리며 절대적 인기를 얻고 있는 낭만오크 이중헌이 클래식 '워크래프트3' 게임대회에서 우승의 한(恨)을 풀 수 있을… [기획] 2003-07-30 "넥슨 ""게임CD 없어도 PC게임 즐긴다""" 유명 PC게임을 즐기기 위해 CD형태로 구성된 패키지를 구입할 필요가 없어졌다. 넥슨(대표 정상원)은 미국 게임 개발사 밸브에서 개발한 PC게임용 플… [기획] 2003-07-29 "[칼럼] ""게임 마케터도 마니아가 돼야 한다""/장형순 테크비즈니스랜드 온라인사업부 과장" 게임을 하는 것은 너무나도 즐겁다. 하나의 게임에 빠져 있을 때에는 모든 생활 리듬이 그곳에 집중된다. 이젠 일반 사람들도 캐주얼게임들을 즐기면… [기획] 2003-07-27 게임 속 운영자 인기 `짱` 온라인게임 내에서 막강한 권한을 행사하는 운영자들의 인기가 수직상승중이다. 아이템과 능력치가 절대적인 온라인게임에서 희귀 아이템을 소유하고… [기획] 2003-07-25 `新 게임방식 도입이 진정한 게임본색` 메이플스토리'고정관념 깨면 인기가 보인다' 온라인게임이 인기를 얻으려면 철저하게 게이머들의 입맛에 맞춰야 한다. 한술 더떠 게이머들이 생각지… [기획] 2003-07-23 덥니? 그럼 공포게임 해봐 사일런트 힐3모기와 무더위를 동반한 여름밤에 대항하기 위한 게이머의 무기는 뭐니뭐니해도 공포게임 즐기기다. 공포게임에서 플레이어는 강력한 무… [기획] 2003-07-22 "[칼럼] ""소녀는 죽었지만 변한게 없다""/박형배 게임조선 편집장" 지난달 24일 온라인게임 이용료가 많이 나왔다는 이유로 어머니에게 꾸중을 들은 초등학생 소녀가 자살했다. 이 사건과 관련해 지금까지 공개된 내용… [기획] 2003-07-20 "4연패냐, 황태자 탄생이냐" 이윤열"이윤열의 4연패냐, 강민의 새로운 황태자 등극이냐." 19일 열리는 '스타우트배 MBC게임 스타리그' 결승전에 500만명 스타크래프트 팬들의 눈… [기획] 2003-07-16 유료 온라인게임 `방학맞이 변신` 리니지유료 온라인게임들이 방학을 맞아 대규모 업데이트를 준비중이다. 15일 업계에 따르면 방학을 앞두고 '리니지' '뮤' '프리스톤 테일'등 이미 … [기획] 2003-07-15 비디오게임기용 온라인게임 `돈되네` 비디오게임이 온라인화되면서 새로운 수익을 만들어내고 있다. 이달 초 우리나라에서도 플레이스테이션(PS)2용 온라인 액션 게임인 '소콤:U.S 네이비… [기획] 2003-07-14