"[칼럼] ""중국은 황금과 독을 두 손에 쥔 시장""/박관호 위메이드 대표" '반지의 제왕' 3편의 전세계 동시개봉을 앞두고 촬영지로 사용된 뉴질랜드에 축제 분위기가 시작되고 있다고 한다. '반지 신드롬'과 함께 신흥 관광… [기획] 2003-12-14 "MMORPG ""기다렸다 겨울방학""" 마비노기겨울 방학에 맞춰 오픈 베타테스트를 준비하는 MMORPG들 때문에 벌써부터 분위기가 뜨거워지고 있다. 진작부터 오픈 베타테스트 중인 MMORPG… [기획] 2003-12-12 임요환은 날개 잃은 황제? '테란 황제' 임요환의 추락은 언제까지 이어질까? 한국프로게임협회가 발표한 12월 프로게이머 공식 랭킹 자료에 따르면 프로게이머 임요환이 4위로 … [기획] 2003-12-11 바꿔 바꿔 모든걸 다 바꿔~ 탄트라 온라인"이름만 남겨두고 다 바꿔라." 최근 한빛소프트, KBK 등 몇몇 온라인게임 개발사들이 클로즈나 오픈 베타테스트 중 드러난 문제점을 고… [기획] 2003-12-10 비디오게임 TV광고 `배꼽잡네` 소니컴퓨터엔터테인먼트(대표 윤여을)와 세중게임박스(대표 천신일)가 방영하기 시작한 광고를 보며 배꼽을 잡는 사람들이 많아졌다. 지금까지는 비… [기획] 2003-12-09 캐주얼-슈팅 게임 `몸값 최고` "캐주얼게임을 잡아라" KT, SKT 등 대형 업체들이 속속 퍼블리싱 시장에 진입하면서 캐주얼게임이 인기 상한가를 달리고 있다. 최근 퍼블리셔 진출을… [기획] 2003-12-08 "[칼럼]""온라인게임의 비디오게임화에 눈돌려야""/조민성 SCEK 마케팅본부장" 조민성 SECK 마케팅본부장대한민국은 자타가 인정하는 세계 최고의 게임 강국(强國)이다. 국내 게임산업은 정부 차원에서 제도적, 경제적으로 적극 … [기획] 2003-12-07 "문닫는 온라인게임, 유저 피해 `나몰라`" 문닫는 온라인게임들이 늘면서 유저 피해를 보상할 수 있는 대책 마련이 시급하다는 지적이 나오고 있다. 온라인게임 업계에 따르면 온라인게임 선두… [기획] 2003-12-05 "[기자수첩] 영등위와 공개토론회" 지난 12월4일에 있었던 게임산업 공개토론회에서 일부 영상물등급위원들의 주장과 답변은 오락가락을 넘어 게임업계 사람들을 열받게 하는 말들이 쏟… [기획] 2003-12-05 "[칼럼]`제로베이스적 사고`와 `글로벌 마인드`/김정률 그라비티 회장" 김정률 그라비티 회장지식경제에 기반을 둔 새로운 사회의 흐름을 예고하며 열린 21세기는 우리 생활의 판도를 획기적으로 바꿔나가며 모든 일상이 … [기획] 2003-11-30 "[기자수첩] 아바타 도용 규제 강화해야" 아바타 도용에 대한 규제가 더 엄격해야 한다는 목소리가 높다. 지난 18일 서울지방법원 민사부는 네오플이 케이포테크놀로지를 상대로 제기한 아바… [기획] 2003-11-28 이메일로 `개인정보` 누출 위험 온라인게임 업체들이 회원 확인을 위한 방편으로 사용하고 있는 이메일 주소가 오히려 개인 정보가 누출되는 구멍이 되고 있다. 온라인게임의 회원으… [기획] 2003-11-27 무서운 놈들이 몰려온다 겨울방학을 앞두고 100억원에 가까운 제작비가 투입된 블록버스터 MMORPG가 잇달아 공개되면서 '리니지II' '뮤' 'A3' '라그나로크' 등 기존 인기게임… [기획] 2003-11-26 "잠못드는 밤…성인용게임 ""어때?""" 최근 '레퀴엠' '칼 온라인' 등 기획단계부터 성인만을 타겟으로 하는 온라인게임이 늘고 있다. 지난해 액토즈소프트와 애니파크가 성인 전용을 표방… [기획] 2003-11-25 "비디오게임 복제 ""이래도 할 수 있니?""" 플레이스테이션2 신기종이 발매되고, 'X박스 라이브'가 서비스되면서 비디오게임의 복제가 어렵게 됐다. 지금까지 플레이스테이션2(이하 PS)와 X박스… [기획] 2003-11-24 "[기자수첩]게임시장 진출한 KT에 거는 기대" 김종민 기자KT는 지난주 5년간 1000억원을 쏟아붓는 등 게임시장에 본격 진출한다고 선언했다. 온라인-콘솔-캐주얼게임 등 다양한 플랫폼과 장르에 1… [기획] 2003-11-20 게임포털 빅3 `무늬만 퍼블리셔` 막강한 자본력을 바탕으로 사업다각화 및 유망 게임개발사 지원이라는 명분 아래 MMORPG 퍼블리셔 사업에 뛰어들었던 NHN, 플레너스, 네오위즈가 고… [기획] 2003-11-19 " 게임과학고에 바란다" 내년 3월이면 국내에서 게임과학고등학교가 선보인다. 게임을 전공으로한 과학고등학교이자 요즘 인기있는 특목고인 셈이다. 컴퓨터게임의 개발인력 … [기획] 2003-11-18 비디오게임기 연말에 사세요 PS2비디오게임기 시장의 대목인 연말 시즌을 겨냥한 소니(SCEK)와 세중게임박스, 대원씨아이의 움직임이 눈에 띄게 활발해졌다. 업계의 조사에 따르… [기획] 2003-11-17 "[칼럼] 온라인게임 산업이 가야할 길/한상필 중소기업연수원 조교수" 어느날 새로운 생산장비를 들여오는 모습을 본 적이 있다. 장비 담당자가는 초정밀 기계이고, 정밀도가 생명인 아주 고가의 장비라고 설명한다. 그런… [기획] 2003-11-16
"[칼럼] ""중국은 황금과 독을 두 손에 쥔 시장""/박관호 위메이드 대표" '반지의 제왕' 3편의 전세계 동시개봉을 앞두고 촬영지로 사용된 뉴질랜드에 축제 분위기가 시작되고 있다고 한다. '반지 신드롬'과 함께 신흥 관광… [기획] 2003-12-14 "MMORPG ""기다렸다 겨울방학""" 마비노기겨울 방학에 맞춰 오픈 베타테스트를 준비하는 MMORPG들 때문에 벌써부터 분위기가 뜨거워지고 있다. 진작부터 오픈 베타테스트 중인 MMORPG… [기획] 2003-12-12 임요환은 날개 잃은 황제? '테란 황제' 임요환의 추락은 언제까지 이어질까? 한국프로게임협회가 발표한 12월 프로게이머 공식 랭킹 자료에 따르면 프로게이머 임요환이 4위로 … [기획] 2003-12-11 바꿔 바꿔 모든걸 다 바꿔~ 탄트라 온라인"이름만 남겨두고 다 바꿔라." 최근 한빛소프트, KBK 등 몇몇 온라인게임 개발사들이 클로즈나 오픈 베타테스트 중 드러난 문제점을 고… [기획] 2003-12-10 비디오게임 TV광고 `배꼽잡네` 소니컴퓨터엔터테인먼트(대표 윤여을)와 세중게임박스(대표 천신일)가 방영하기 시작한 광고를 보며 배꼽을 잡는 사람들이 많아졌다. 지금까지는 비… [기획] 2003-12-09 캐주얼-슈팅 게임 `몸값 최고` "캐주얼게임을 잡아라" KT, SKT 등 대형 업체들이 속속 퍼블리싱 시장에 진입하면서 캐주얼게임이 인기 상한가를 달리고 있다. 최근 퍼블리셔 진출을… [기획] 2003-12-08 "[칼럼]""온라인게임의 비디오게임화에 눈돌려야""/조민성 SCEK 마케팅본부장" 조민성 SECK 마케팅본부장대한민국은 자타가 인정하는 세계 최고의 게임 강국(强國)이다. 국내 게임산업은 정부 차원에서 제도적, 경제적으로 적극 … [기획] 2003-12-07 "문닫는 온라인게임, 유저 피해 `나몰라`" 문닫는 온라인게임들이 늘면서 유저 피해를 보상할 수 있는 대책 마련이 시급하다는 지적이 나오고 있다. 온라인게임 업계에 따르면 온라인게임 선두… [기획] 2003-12-05 "[기자수첩] 영등위와 공개토론회" 지난 12월4일에 있었던 게임산업 공개토론회에서 일부 영상물등급위원들의 주장과 답변은 오락가락을 넘어 게임업계 사람들을 열받게 하는 말들이 쏟… [기획] 2003-12-05 "[칼럼]`제로베이스적 사고`와 `글로벌 마인드`/김정률 그라비티 회장" 김정률 그라비티 회장지식경제에 기반을 둔 새로운 사회의 흐름을 예고하며 열린 21세기는 우리 생활의 판도를 획기적으로 바꿔나가며 모든 일상이 … [기획] 2003-11-30 "[기자수첩] 아바타 도용 규제 강화해야" 아바타 도용에 대한 규제가 더 엄격해야 한다는 목소리가 높다. 지난 18일 서울지방법원 민사부는 네오플이 케이포테크놀로지를 상대로 제기한 아바… [기획] 2003-11-28 이메일로 `개인정보` 누출 위험 온라인게임 업체들이 회원 확인을 위한 방편으로 사용하고 있는 이메일 주소가 오히려 개인 정보가 누출되는 구멍이 되고 있다. 온라인게임의 회원으… [기획] 2003-11-27 무서운 놈들이 몰려온다 겨울방학을 앞두고 100억원에 가까운 제작비가 투입된 블록버스터 MMORPG가 잇달아 공개되면서 '리니지II' '뮤' 'A3' '라그나로크' 등 기존 인기게임… [기획] 2003-11-26 "잠못드는 밤…성인용게임 ""어때?""" 최근 '레퀴엠' '칼 온라인' 등 기획단계부터 성인만을 타겟으로 하는 온라인게임이 늘고 있다. 지난해 액토즈소프트와 애니파크가 성인 전용을 표방… [기획] 2003-11-25 "비디오게임 복제 ""이래도 할 수 있니?""" 플레이스테이션2 신기종이 발매되고, 'X박스 라이브'가 서비스되면서 비디오게임의 복제가 어렵게 됐다. 지금까지 플레이스테이션2(이하 PS)와 X박스… [기획] 2003-11-24 "[기자수첩]게임시장 진출한 KT에 거는 기대" 김종민 기자KT는 지난주 5년간 1000억원을 쏟아붓는 등 게임시장에 본격 진출한다고 선언했다. 온라인-콘솔-캐주얼게임 등 다양한 플랫폼과 장르에 1… [기획] 2003-11-20 게임포털 빅3 `무늬만 퍼블리셔` 막강한 자본력을 바탕으로 사업다각화 및 유망 게임개발사 지원이라는 명분 아래 MMORPG 퍼블리셔 사업에 뛰어들었던 NHN, 플레너스, 네오위즈가 고… [기획] 2003-11-19 " 게임과학고에 바란다" 내년 3월이면 국내에서 게임과학고등학교가 선보인다. 게임을 전공으로한 과학고등학교이자 요즘 인기있는 특목고인 셈이다. 컴퓨터게임의 개발인력 … [기획] 2003-11-18 비디오게임기 연말에 사세요 PS2비디오게임기 시장의 대목인 연말 시즌을 겨냥한 소니(SCEK)와 세중게임박스, 대원씨아이의 움직임이 눈에 띄게 활발해졌다. 업계의 조사에 따르… [기획] 2003-11-17 "[칼럼] 온라인게임 산업이 가야할 길/한상필 중소기업연수원 조교수" 어느날 새로운 생산장비를 들여오는 모습을 본 적이 있다. 장비 담당자가는 초정밀 기계이고, 정밀도가 생명인 아주 고가의 장비라고 설명한다. 그런… [기획] 2003-11-16