`하프2` 소스 해킹…밸브소프트 `공식인정` PC용 하프 라이프2지난달 해킹당한 '하프 라이프2'(이하 하프2)의 소스코드(원시프로그램)가 인터넷에 떠돌고 있는 가운데 소스코드를 완전히 분석하… [기획] 2003-10-06 [기자수첩] `리니지II`의 남은 과제는 `신뢰 회복` 김종민 기자상용화를 앞에 두고 아이템 복사 사건이 발생했음에도 '리니지II'의 유료항해가 순조롭다. 사실 지난달 24일부터 3일간 하루 평균 2만건… [기획] 2003-10-05 `리니지II` 유료화 이탈 유저를 잡아라 코룸온라인'리니지II'의 상용서비스가 지난 1일부터 시작되면서 그동안 관망하던 온라인게임들의 행보가 빨라지고 있다. 지난 7월 오픈베타서비스를 … [기획] 2003-10-02 [기자수첩] `쇼는 계속 될 것이다` 일본 도쿄 마쿠하리 멧세 컨벤션 센터는 지난 26일부터 28일까지 3일간 몰려든 인파로 북적였다. 도쿄의 번화가와는 상대적으로 먼거리에 위치한 이… [기획] 2003-09-29 "[칼럼] ""국산 PC게임의 부활을 꿈꾼다""/정욱 `에이션트블루` 마케팅 팀장" 정욱 마케팅 팀장1999년만 해도 국내 PC게임시장은 온라인게임의 성장과 더불어 동반상승효과를 기대했었다. 이 시기 국내 게임 시장은 정통 롤플레… [기획] 2003-09-28 `리니지II` 아이템 복제됐다 상용화를 앞두고 있는 '리니지II'에 아이템 버그사건이 발생, 유저들의 불만이 높아지고 있다. 사건의 발단은 지난 24일 '혼돈의 역사의 시작' 업데… [기획] 2003-09-28 "`리니지II` 월이용료 ""대만족""" 리니지2내달 1일 상용화되는 '리니지II'의 월 이용료에 대해 대부분의 유저들이 만족하고 있는 것으로 나타났다. 엔씨소프트가 '리니지II'의 상용화 … [기획] 2003-09-24 "SCEK, `PS2 요조숙녀 스페셜 팩` 발매" 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(대표 윤여을, SCEK)는 지난 8월13일부터 방영을 시작한 SBS 드라마 스페셜 요조숙녀의 성공과 제작협찬을 기념하기 위… [기획] 2003-09-24 플스방에 할 게임 없네 위닝 일레븐6소니컴퓨터엔터테인먼트코리아와 SK, LG상사가 플스방 사업을 시작한지 3개월이 지났지만 변변한 업소용 타이틀이 없어 업주들과 게이머… [기획] 2003-09-24 [기자수첩] 영등위가 `민간`이면 파리도 `새`다 영상물등급위원회(이하 영등위) 온라인게임물 소위원회 소속 위원인 이모씨가 자신이 기자로 근무하는 일간지의 지면에 "영등위를 민간위원회"라고 … [기획] 2003-09-21 "[칼럼] ""제품과 작품의 차이는 과연 무엇인가""/신상린 손오공 PR 매니저" "제품과 작품의 차이는 과연 무엇인가?" 얼마 전부터 줄곧 머리 속에서 떠나지 않는 물음이다. 정확히는 얼마전 열린 2003 EA 액션 행사장에 다녀온 … [기획] 2003-09-21 "온라인게임 개발사 ""외도(外道) 확 해버려?""" 네이비 필드온라인게임 개발에만 전념해 온 넥슨, 웹젠, SD엔터넷 등이 비디오게임 개발에 착수했거나 검토중인 것으로 알려졌다. 현재 온라인게임 … [기획] 2003-09-18 우린 도쿄게임쇼에 간다 이달 26일부터 사흘간 일본 마쿠하리멧세에서 열리는 '도쿄게임쇼 2003'에 엔씨소프트 등 국내업체 20여곳이 참가한다. '도쿄게임쇼'는 미국 E3(Elec… [기획] 2003-09-16 `스타` 합본팩 배급사 교체설 `모락모락` 비벤디유니버설게임즈아시아퍼시픽(이하 비벤디)이 '스타 크래프트'의 합본팩을 배급하는 국내 유통업체를 교체한다는 설이 PC게임 업계에 나돌고 있… [기획] 2003-09-15 "[칼럼]""온라인 게임시장 구조 대변환 필요""/주재선 아메토 대표" 한게임과 네이버의 통합, 넷마블과 플래너스엔터테인먼트의 합병, 거대 자본을 이용한 스타마케팅 등은 이미 오래된 얘기이고, 대기업이나 거대 포탈… [기획] 2003-09-14 [사설] 온라인게임 업계의 발목을 잡지마라 얼마전 정부가 10대 차세대 성장산업을 선정하고 2007년까지 3조2천억을 투입, 총 600조원의 신규 시장을 창출하겠다는 청사진을 공개했다. 이와 함… [기획] 2003-09-09 "[칼럼] ""대중 속으로 파고드는 무협 온라인게임""/이호준 SR코리아 사장" 이호준 SR코리아 사장아직 한국에서 온라인게임 시장은 판타지 장르가 독점하고 있다. 무협 장르도 꾸준히 발표되고 있지만 아직은 온라인게임 시장… [기획] 2003-09-07 성희롱 일삼은 `간 큰 남자들` 온라인 게임 뮤온라인게임 '뮤'를 플레이하던 일부 남성유저들이 50대 여성사용자에게 집단 욕설을 가하는 사건이 발생, 파문이 일고 있다. 지난 8월… [기획] 2003-09-03 "스타 마케팅? ""재미없어 그만해""" 게이머의 시선을 끌기 위한 스타 마케팅이 정작 게이머들에게 외면받고 있다. 온라인게임 '프리스톤테일'의 개발사 트라이글로우픽쳐스는 최근 음반… [기획] 2003-09-02 "온라인게임 TV광고 효과 ""거참 헷갈리네""" "너 뭐하니?, 온라인게임 라그나로크", "애들은 가라" 공중파 TV방송을 통해 송출되는 온라인게임 CF에서 나오는 유명 대사들이다. 최근 온라인게임… [기획] 2003-08-27
`하프2` 소스 해킹…밸브소프트 `공식인정` PC용 하프 라이프2지난달 해킹당한 '하프 라이프2'(이하 하프2)의 소스코드(원시프로그램)가 인터넷에 떠돌고 있는 가운데 소스코드를 완전히 분석하… [기획] 2003-10-06 [기자수첩] `리니지II`의 남은 과제는 `신뢰 회복` 김종민 기자상용화를 앞에 두고 아이템 복사 사건이 발생했음에도 '리니지II'의 유료항해가 순조롭다. 사실 지난달 24일부터 3일간 하루 평균 2만건… [기획] 2003-10-05 `리니지II` 유료화 이탈 유저를 잡아라 코룸온라인'리니지II'의 상용서비스가 지난 1일부터 시작되면서 그동안 관망하던 온라인게임들의 행보가 빨라지고 있다. 지난 7월 오픈베타서비스를 … [기획] 2003-10-02 [기자수첩] `쇼는 계속 될 것이다` 일본 도쿄 마쿠하리 멧세 컨벤션 센터는 지난 26일부터 28일까지 3일간 몰려든 인파로 북적였다. 도쿄의 번화가와는 상대적으로 먼거리에 위치한 이… [기획] 2003-09-29 "[칼럼] ""국산 PC게임의 부활을 꿈꾼다""/정욱 `에이션트블루` 마케팅 팀장" 정욱 마케팅 팀장1999년만 해도 국내 PC게임시장은 온라인게임의 성장과 더불어 동반상승효과를 기대했었다. 이 시기 국내 게임 시장은 정통 롤플레… [기획] 2003-09-28 `리니지II` 아이템 복제됐다 상용화를 앞두고 있는 '리니지II'에 아이템 버그사건이 발생, 유저들의 불만이 높아지고 있다. 사건의 발단은 지난 24일 '혼돈의 역사의 시작' 업데… [기획] 2003-09-28 "`리니지II` 월이용료 ""대만족""" 리니지2내달 1일 상용화되는 '리니지II'의 월 이용료에 대해 대부분의 유저들이 만족하고 있는 것으로 나타났다. 엔씨소프트가 '리니지II'의 상용화 … [기획] 2003-09-24 "SCEK, `PS2 요조숙녀 스페셜 팩` 발매" 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(대표 윤여을, SCEK)는 지난 8월13일부터 방영을 시작한 SBS 드라마 스페셜 요조숙녀의 성공과 제작협찬을 기념하기 위… [기획] 2003-09-24 플스방에 할 게임 없네 위닝 일레븐6소니컴퓨터엔터테인먼트코리아와 SK, LG상사가 플스방 사업을 시작한지 3개월이 지났지만 변변한 업소용 타이틀이 없어 업주들과 게이머… [기획] 2003-09-24 [기자수첩] 영등위가 `민간`이면 파리도 `새`다 영상물등급위원회(이하 영등위) 온라인게임물 소위원회 소속 위원인 이모씨가 자신이 기자로 근무하는 일간지의 지면에 "영등위를 민간위원회"라고 … [기획] 2003-09-21 "[칼럼] ""제품과 작품의 차이는 과연 무엇인가""/신상린 손오공 PR 매니저" "제품과 작품의 차이는 과연 무엇인가?" 얼마 전부터 줄곧 머리 속에서 떠나지 않는 물음이다. 정확히는 얼마전 열린 2003 EA 액션 행사장에 다녀온 … [기획] 2003-09-21 "온라인게임 개발사 ""외도(外道) 확 해버려?""" 네이비 필드온라인게임 개발에만 전념해 온 넥슨, 웹젠, SD엔터넷 등이 비디오게임 개발에 착수했거나 검토중인 것으로 알려졌다. 현재 온라인게임 … [기획] 2003-09-18 우린 도쿄게임쇼에 간다 이달 26일부터 사흘간 일본 마쿠하리멧세에서 열리는 '도쿄게임쇼 2003'에 엔씨소프트 등 국내업체 20여곳이 참가한다. '도쿄게임쇼'는 미국 E3(Elec… [기획] 2003-09-16 `스타` 합본팩 배급사 교체설 `모락모락` 비벤디유니버설게임즈아시아퍼시픽(이하 비벤디)이 '스타 크래프트'의 합본팩을 배급하는 국내 유통업체를 교체한다는 설이 PC게임 업계에 나돌고 있… [기획] 2003-09-15 "[칼럼]""온라인 게임시장 구조 대변환 필요""/주재선 아메토 대표" 한게임과 네이버의 통합, 넷마블과 플래너스엔터테인먼트의 합병, 거대 자본을 이용한 스타마케팅 등은 이미 오래된 얘기이고, 대기업이나 거대 포탈… [기획] 2003-09-14 [사설] 온라인게임 업계의 발목을 잡지마라 얼마전 정부가 10대 차세대 성장산업을 선정하고 2007년까지 3조2천억을 투입, 총 600조원의 신규 시장을 창출하겠다는 청사진을 공개했다. 이와 함… [기획] 2003-09-09 "[칼럼] ""대중 속으로 파고드는 무협 온라인게임""/이호준 SR코리아 사장" 이호준 SR코리아 사장아직 한국에서 온라인게임 시장은 판타지 장르가 독점하고 있다. 무협 장르도 꾸준히 발표되고 있지만 아직은 온라인게임 시장… [기획] 2003-09-07 성희롱 일삼은 `간 큰 남자들` 온라인 게임 뮤온라인게임 '뮤'를 플레이하던 일부 남성유저들이 50대 여성사용자에게 집단 욕설을 가하는 사건이 발생, 파문이 일고 있다. 지난 8월… [기획] 2003-09-03 "스타 마케팅? ""재미없어 그만해""" 게이머의 시선을 끌기 위한 스타 마케팅이 정작 게이머들에게 외면받고 있다. 온라인게임 '프리스톤테일'의 개발사 트라이글로우픽쳐스는 최근 음반… [기획] 2003-09-02 "온라인게임 TV광고 효과 ""거참 헷갈리네""" "너 뭐하니?, 온라인게임 라그나로크", "애들은 가라" 공중파 TV방송을 통해 송출되는 온라인게임 CF에서 나오는 유명 대사들이다. 최근 온라인게임… [기획] 2003-08-27