후발 퍼블리셔 `인기 짱` 한두 개의 MMORPG만 서비스하고 있는 게임나라, 다음게임, 써니YNK 등 후발 퍼블리셔들의 인기가 높아지고 있어 눈길을 끌고 있다. 단순하지만 확실… [기획] 2003-11-14 14세 미만 `부모 동의서` 접수 방식 확대 14세 미만의 아동이 온라인게임의 회원으로 가입할 때 꼭 받아야하는 '부모 동의서'의 접수 방식이 다양해질 것으로 보인다. 정보통신부 개인정보보… [기획] 2003-11-13 "[기자수첩] `민간 자율심의` 이제 시작입니다" 문화관광부는 12일 '세계 3대 게임산업 강국' ' 5년 동안 1500억원 지원' 등과 함께 게임심의 자율등급 추진을 만천하에 공표했습니다. '게임코리아 … [기획] 2003-11-12 "`스팀` 이용 약관 ""열받네""" "PC게임을 구매했어도 PC방용 '스팀' 사용권을 별도로 구매해야 한다." 밸브소프트웨어가 PC게임을 온라인으로 배급하는 플랫폼인 '스팀(www.steam.c… [기획] 2003-11-11 `부모 동의서` 제대로 받고있나? 온라인게임 업체들이 '14세' 미만의 어린이가 온라인게임의 회원으로 가입하는데 필요한 부모동의서를 제대로 받고있지 않는 것으로 나타났다. 정보… [기획] 2003-11-10 "[칼럼] 게임개발사의 미래/허건행 지스텍 사장" 발전하는 한국의 게임산업은 21세기를 맞아 한국의 국가 전략산업의 한 분야로 자리매김하는데 성공했다. 게임산업이 국내 뿐 아니라 세계 시장에서 … [기획] 2003-11-09 이젠 동양 환타지풍 온라인게임 시대 '운' '디오' '열혈강호 온라인' 등 동양적 소재의 온라인게임이 대거 나오고 있다. 지금까지 인기를 얻었던 온라인게임들을 보면 '리니지' '뮤' '라… [기획] 2003-11-07 "PC게임시장 ""왜 이러나""…불법복제에 `고사` 위기" 홈월드 2지난해 하반기에 비해 2배 가까운 양의 게임이 출시된 올 하반기 PC게임 시장이 여전히 불법복제에 밀려 매출흉작 신세를 면치 못하고 있다.… [기획] 2003-11-04 `미성년자` 게임이용료 청구 문제없나? 정보통신부 산하단체 통신위원회가 온라인게임과 게임포털 10여개 업체를 대상으로 미성년자의 게임 이용료를 부모 이름으로 가입된 전화의 요금청구… [기획] 2003-11-03 "[칼럼]선택과 집중의 조화/김재형다음게임대표" 온라인게임의 시장 진입에 있어 퍼블리싱이란 말이 등장한지도 이제는 적지 않은 시간들이 흘렀다. 기존의 개발사들은 물론 유수의 포털들이 퍼블리… [기획] 2003-11-02 "[기자수첩] ""게임 업계 공감대 넓혀 나가자""" 한국게임산업연합회는 아직도 준비 중이다(?). 한국게임산업연합회가 핵폭탄이라도 터뜨릴 것처럼 마련했던 성명서 발표 자리에서 뾰족한 것을 찾아… [기획] 2003-10-30 웹젠 `게임포털 진출 채비` 온라인게임 '뮤'로 유명한 웹젠이 게임포털 시장에 뛰어들 채비를 하고 있는 것으로 알려졌다. '뮤' 상용화를 시작한지 2년이 되도록 후속작을 내놓… [기획] 2003-10-28 "[칼럼] 진정한 온라인게임 강국을 위해/정성일 테크비즈니스랜드 차장" 한국이 온라인게임 강국이라는 말을 듣기 시작한 지도 벌써 수년이 흘렀다. 태평양이 아닌 대서양을 세계지도 한가운데에 그려놓고 사는 대다수 해외… [기획] 2003-10-26 "게임포털, MMORPG 퍼블리싱 `낙제점`" 한게임한게임, 넷마블, 피망닷컴 등 대규모 게임포털들이 MMORPG 퍼플리싱 사업에서는 낙제점을 면치 못하고 있다. 게임포털들이 너도나도 MMORPG 퍼… [기획] 2003-10-24 "후발 게임포털 ""음메 기죽어""" 게임나라황금알에 대한 부푼 꿈을 갖고 게임포털 사업에 진출한 신규업체들이 오리알로 전락한 성적표에 골머리를 썩고 있다. 이 분야 선두 주자인 N… [기획] 2003-10-22 "[칼럼] ""우리 정서를 담은 판타지가 필요하다""/김선구 아이닉스소프트 대표" 어느덧 게임 개발에 발을 들인지 언 10년이란 세월이 지났다. 아마, 1년 전 이었던가? 새로운 온라인 게임 개발에 대한 고민을 하던 중 한가지 의문… [기획] 2003-10-19 PC방에서 금연인가요? PC방 금연법이 유명무실(有名無實)해지고 있다. 한국인터넷PC문화협회은 전국 PC방 중 40% 이상이 지난 7월 보건복지부가 시행한 '국민건강증진법'(… [기획] 2003-10-15 "신규 온라인게임들 ""왜 이러나""" 열혈강호이달들어 새롭게 선보이는 온라인게임들이 갑자기 일정을 연기하거나 데이터베이스(DB)를 초기화하는 등 출발이 매끄럽지 못하다. 리니지II… [기획] 2003-10-13 "[칼럼] ""게임 마케팅은 커뮤니케이션이다""오상연 써니YNK 과장" 오상연 써니YNK 과장필자가 다니는 회사에서는 'BM 교육'이라는 사내 교육 시스템이 있다. 게임조선을 통해서도 소개된 바 있는 'BM 교육'이란 게임… [기획] 2003-10-12 `겟앰프드` 인기 비결은 뭘까? 인기가 없을 것 같으면서도 소리없이 게이머들을 끌어모으고 있는 게임이 있다. 그 주인공은 바로 3D 대전 액션 게임 '겟앰프드'. 이 게임은 2.5등신… [기획] 2003-10-08
후발 퍼블리셔 `인기 짱` 한두 개의 MMORPG만 서비스하고 있는 게임나라, 다음게임, 써니YNK 등 후발 퍼블리셔들의 인기가 높아지고 있어 눈길을 끌고 있다. 단순하지만 확실… [기획] 2003-11-14 14세 미만 `부모 동의서` 접수 방식 확대 14세 미만의 아동이 온라인게임의 회원으로 가입할 때 꼭 받아야하는 '부모 동의서'의 접수 방식이 다양해질 것으로 보인다. 정보통신부 개인정보보… [기획] 2003-11-13 "[기자수첩] `민간 자율심의` 이제 시작입니다" 문화관광부는 12일 '세계 3대 게임산업 강국' ' 5년 동안 1500억원 지원' 등과 함께 게임심의 자율등급 추진을 만천하에 공표했습니다. '게임코리아 … [기획] 2003-11-12 "`스팀` 이용 약관 ""열받네""" "PC게임을 구매했어도 PC방용 '스팀' 사용권을 별도로 구매해야 한다." 밸브소프트웨어가 PC게임을 온라인으로 배급하는 플랫폼인 '스팀(www.steam.c… [기획] 2003-11-11 `부모 동의서` 제대로 받고있나? 온라인게임 업체들이 '14세' 미만의 어린이가 온라인게임의 회원으로 가입하는데 필요한 부모동의서를 제대로 받고있지 않는 것으로 나타났다. 정보… [기획] 2003-11-10 "[칼럼] 게임개발사의 미래/허건행 지스텍 사장" 발전하는 한국의 게임산업은 21세기를 맞아 한국의 국가 전략산업의 한 분야로 자리매김하는데 성공했다. 게임산업이 국내 뿐 아니라 세계 시장에서 … [기획] 2003-11-09 이젠 동양 환타지풍 온라인게임 시대 '운' '디오' '열혈강호 온라인' 등 동양적 소재의 온라인게임이 대거 나오고 있다. 지금까지 인기를 얻었던 온라인게임들을 보면 '리니지' '뮤' '라… [기획] 2003-11-07 "PC게임시장 ""왜 이러나""…불법복제에 `고사` 위기" 홈월드 2지난해 하반기에 비해 2배 가까운 양의 게임이 출시된 올 하반기 PC게임 시장이 여전히 불법복제에 밀려 매출흉작 신세를 면치 못하고 있다.… [기획] 2003-11-04 `미성년자` 게임이용료 청구 문제없나? 정보통신부 산하단체 통신위원회가 온라인게임과 게임포털 10여개 업체를 대상으로 미성년자의 게임 이용료를 부모 이름으로 가입된 전화의 요금청구… [기획] 2003-11-03 "[칼럼]선택과 집중의 조화/김재형다음게임대표" 온라인게임의 시장 진입에 있어 퍼블리싱이란 말이 등장한지도 이제는 적지 않은 시간들이 흘렀다. 기존의 개발사들은 물론 유수의 포털들이 퍼블리… [기획] 2003-11-02 "[기자수첩] ""게임 업계 공감대 넓혀 나가자""" 한국게임산업연합회는 아직도 준비 중이다(?). 한국게임산업연합회가 핵폭탄이라도 터뜨릴 것처럼 마련했던 성명서 발표 자리에서 뾰족한 것을 찾아… [기획] 2003-10-30 웹젠 `게임포털 진출 채비` 온라인게임 '뮤'로 유명한 웹젠이 게임포털 시장에 뛰어들 채비를 하고 있는 것으로 알려졌다. '뮤' 상용화를 시작한지 2년이 되도록 후속작을 내놓… [기획] 2003-10-28 "[칼럼] 진정한 온라인게임 강국을 위해/정성일 테크비즈니스랜드 차장" 한국이 온라인게임 강국이라는 말을 듣기 시작한 지도 벌써 수년이 흘렀다. 태평양이 아닌 대서양을 세계지도 한가운데에 그려놓고 사는 대다수 해외… [기획] 2003-10-26 "게임포털, MMORPG 퍼블리싱 `낙제점`" 한게임한게임, 넷마블, 피망닷컴 등 대규모 게임포털들이 MMORPG 퍼플리싱 사업에서는 낙제점을 면치 못하고 있다. 게임포털들이 너도나도 MMORPG 퍼… [기획] 2003-10-24 "후발 게임포털 ""음메 기죽어""" 게임나라황금알에 대한 부푼 꿈을 갖고 게임포털 사업에 진출한 신규업체들이 오리알로 전락한 성적표에 골머리를 썩고 있다. 이 분야 선두 주자인 N… [기획] 2003-10-22 "[칼럼] ""우리 정서를 담은 판타지가 필요하다""/김선구 아이닉스소프트 대표" 어느덧 게임 개발에 발을 들인지 언 10년이란 세월이 지났다. 아마, 1년 전 이었던가? 새로운 온라인 게임 개발에 대한 고민을 하던 중 한가지 의문… [기획] 2003-10-19 PC방에서 금연인가요? PC방 금연법이 유명무실(有名無實)해지고 있다. 한국인터넷PC문화협회은 전국 PC방 중 40% 이상이 지난 7월 보건복지부가 시행한 '국민건강증진법'(… [기획] 2003-10-15 "신규 온라인게임들 ""왜 이러나""" 열혈강호이달들어 새롭게 선보이는 온라인게임들이 갑자기 일정을 연기하거나 데이터베이스(DB)를 초기화하는 등 출발이 매끄럽지 못하다. 리니지II… [기획] 2003-10-13 "[칼럼] ""게임 마케팅은 커뮤니케이션이다""오상연 써니YNK 과장" 오상연 써니YNK 과장필자가 다니는 회사에서는 'BM 교육'이라는 사내 교육 시스템이 있다. 게임조선을 통해서도 소개된 바 있는 'BM 교육'이란 게임… [기획] 2003-10-12 `겟앰프드` 인기 비결은 뭘까? 인기가 없을 것 같으면서도 소리없이 게이머들을 끌어모으고 있는 게임이 있다. 그 주인공은 바로 3D 대전 액션 게임 '겟앰프드'. 이 게임은 2.5등신… [기획] 2003-10-08