"[특집 중국 좌담회] “중국 게임시장, 희망의 대륙인가?""" "중국 게임시장은 결코 만만치않다" 우리나라의 온라인게임 개발-유통사들은 중국을 생각하면 슬그머니 입가에 웃음을 머금는다. 그만큼 엄청난 금맥… [기획] 2003-05-21 [E3 총결산] `별들의 잔치는 끝났다` 지난 13일(현지시간)부터 미국 로스앤젤레스(LA)컨벤션센터에서 개막됐던 세계 최대규모의 게임전시회, `E3`가 사흘 간의 일정을 끝으로 지난 16일(… [기획] 2003-05-19 "[칼럼] 패키지게임과 온라인게임의 매력/김병철 그리곤엔터테인먼트 개발팀장 필자는 지금까지 패키지 게임부터 네트워크 게임, 온라인 게임 등 많은 게임을 개발해왔다. 필자가 만들어 온 게임의 대부분이 롤플레잉 장르였기에 … [기획] 2003-05-18 "[E3] E3 폐막 ""우린 게임코리아를 외쳤다""" "우리는 `코리아`를 외쳤다." 세계 최대 게임 전시회인 `E3 2003`이 16일(현지시간) 3일간의 화려한 일정을 마치고 폐막했다. 이번 행사에는 엔씨소… [기획] 2003-05-17 [E3] 일부 국내 참가사들 `그들만의 잔치` 한국게임산업개발원이 마련한 공동관E3에 참가한 많은 외국 관람객들은 코리아의 부스를 보면서 '그들만의 잔치'란 지적을 하고 있다. E3에서 전시하… [기획] 2003-05-15 [기자수첩] `게임마케팅` 프로페셔날 필요 김종민 기자국내 게임시장이 확대일로에 있는 만큼 실력있는 프로다운 게임마케터가 절실히 필요하다. 국내 게임개발사의 마케팅 인원은 평균 2-3명 … [기획] 2003-05-15 "온라인게임 마케팅 ""전쟁이 따로없다""" 씰 온라인게임마케팅이 전쟁이다. 해볼만한 온라인게임이 많지 않았던 몇 년전만 하더라도 게임을 개발, 서비스하기만 하면 소비자들이 알아서 찾아… [기획] 2003-05-15 [E3] 세계인의 게임축제 `E3` 팡파르 E3 2003 전시장 전경세계 최대 게임 전시회이자 게임 올림픽이라 불리는 `E3 2003(Electronic Entertainment Expo 2003)`이 14일(현지 시각) 개막된… [기획] 2003-05-14 [E3] 한국 대표게임 8종 “세계를 놀라게 하라” 리니지2: 혼돈의 역사세계적인 게임전시회 `E3 2003`에서 선보이는 국산 게임들은 대부분 온라인게임과 모바일게임으로 채워질 전망이다. 엔씨소프트… [기획] 2003-05-13 `공성전(攻城戰)` 인기몰이 거세다 `포3 패왕전` 내성전 스크린샷`포트리스3 패왕전``라그나로크` 등 최근 공성전(攻城戰)을 도입한 온라인게임의 인기가 급등하고 있다. 12일 온라인게… [기획] 2003-05-12 "[칼럼] “게임개발자 되려면 게임을 즐겨라”/류재우 트라이글로우픽처스 팀장 오랫동안 게임 개발을 하면서 게임 관련 이외의 사람들에게 가장 자주 질문을 받는 것 중 하나가 "게임 개발자가 되고 싶은데 어떻게 해야 하느냐"이… [기획] 2003-05-11 [E3] `E3` 주인공은 `코리아` "`E3` 주인공은 `우리`다." 전세계 주요 게임업체들이 `E3`에 대거 참여하는 가운데 국내 업체들은 `E3`의 주인공으로 부각되기 위해 다양한 이벤트… [기획] 2003-05-09 `거상` 아이템값 놓고 악덕 상술 논란 `거상`의 아이템들온라인게임 `임진록 온라인:거상`(이하 거상) 속에서 단 1회 사용할 수 있는 소모성 아이템 두 가지의 가격이 타 온라인게임의 월… [기획] 2003-05-08 `게임포털`이 승부처 후발 게임 업체들이 `게임포털` 사업에 속속 나서면서 지난해부터 시작된 게임포탈 경쟁이 한층 치열해지고 있다. 인터넷 시장조사업체 코리안클릭이… [기획] 2003-05-07 "[칼럼]""가장 한국적인 것이 가장 세계적인 것""/박상근 THQ코리아 지사장 "가장 중요한 것은 영화가 문화라는 사실이다. 한국 영화가 나갈 길은 한국 문화에서 나오는 고유한 목소리를 가지고 그것을 강조하는 것이다." "한… [기획] 2003-05-05 "게임업계, ""돈이 최고 경쟁력""" 지난 1분기동안 300억원이 넘는 매출을 올린 게임 업체가 나타난 가운데 사업 부진으로 직원들에게 월급조차 지급하지 못하거나 게임 사업을 아예 포… [기획] 2003-05-02 "[어린이날 특집] ""단순해야 재밌어요""…④" 하얀마음 백구3"아동용 PC게임은 단순해야 재미있다." 너무 어려우면 어린이들이 쉽게 지루해져 버리기 때문이다. 그래서 그런지 `하얀마음 백구3`와… [기획] 2003-05-02 "게임포털 1·2위, `바둑` 놓고 한판 승부" 한게임의 바둑"'바둑'으로 승부를 가리자" 국내 게임포탈 순위 1, 2위를 다투고 있는 NHN의 한게임과 넷마블이 최근 잇달아 바둑 서비스를 강화하고 … [기획] 2003-05-01 "[어린이날 특집] ""게임 못하는 부모는 원시인""…③" 믹스마스터최근 부모들과 아동들이 함께 즐길 수 있도록 쉽고 간단한 게임들이 속속 등장해 인기몰이를 하고 있다. 믹스마스터와 트릭스터가 대표적… [기획] 2003-05-01 "[어린이날 특집] ""엄마 아빠, 나랑 한판 어때?""…② " 렛츠 브라보 뮤직어린이들은 어린이날 선물로 비디오게임기를 선호하고 있다. 최근 뉴코아가 초등학생 200명을 대상으로 설문 조사한 결과에 따르면 … [기획] 2003-04-30
"[특집 중국 좌담회] “중국 게임시장, 희망의 대륙인가?""" "중국 게임시장은 결코 만만치않다" 우리나라의 온라인게임 개발-유통사들은 중국을 생각하면 슬그머니 입가에 웃음을 머금는다. 그만큼 엄청난 금맥… [기획] 2003-05-21 [E3 총결산] `별들의 잔치는 끝났다` 지난 13일(현지시간)부터 미국 로스앤젤레스(LA)컨벤션센터에서 개막됐던 세계 최대규모의 게임전시회, `E3`가 사흘 간의 일정을 끝으로 지난 16일(… [기획] 2003-05-19 "[칼럼] 패키지게임과 온라인게임의 매력/김병철 그리곤엔터테인먼트 개발팀장 필자는 지금까지 패키지 게임부터 네트워크 게임, 온라인 게임 등 많은 게임을 개발해왔다. 필자가 만들어 온 게임의 대부분이 롤플레잉 장르였기에 … [기획] 2003-05-18 "[E3] E3 폐막 ""우린 게임코리아를 외쳤다""" "우리는 `코리아`를 외쳤다." 세계 최대 게임 전시회인 `E3 2003`이 16일(현지시간) 3일간의 화려한 일정을 마치고 폐막했다. 이번 행사에는 엔씨소… [기획] 2003-05-17 [E3] 일부 국내 참가사들 `그들만의 잔치` 한국게임산업개발원이 마련한 공동관E3에 참가한 많은 외국 관람객들은 코리아의 부스를 보면서 '그들만의 잔치'란 지적을 하고 있다. E3에서 전시하… [기획] 2003-05-15 [기자수첩] `게임마케팅` 프로페셔날 필요 김종민 기자국내 게임시장이 확대일로에 있는 만큼 실력있는 프로다운 게임마케터가 절실히 필요하다. 국내 게임개발사의 마케팅 인원은 평균 2-3명 … [기획] 2003-05-15 "온라인게임 마케팅 ""전쟁이 따로없다""" 씰 온라인게임마케팅이 전쟁이다. 해볼만한 온라인게임이 많지 않았던 몇 년전만 하더라도 게임을 개발, 서비스하기만 하면 소비자들이 알아서 찾아… [기획] 2003-05-15 [E3] 세계인의 게임축제 `E3` 팡파르 E3 2003 전시장 전경세계 최대 게임 전시회이자 게임 올림픽이라 불리는 `E3 2003(Electronic Entertainment Expo 2003)`이 14일(현지 시각) 개막된… [기획] 2003-05-14 [E3] 한국 대표게임 8종 “세계를 놀라게 하라” 리니지2: 혼돈의 역사세계적인 게임전시회 `E3 2003`에서 선보이는 국산 게임들은 대부분 온라인게임과 모바일게임으로 채워질 전망이다. 엔씨소프트… [기획] 2003-05-13 `공성전(攻城戰)` 인기몰이 거세다 `포3 패왕전` 내성전 스크린샷`포트리스3 패왕전``라그나로크` 등 최근 공성전(攻城戰)을 도입한 온라인게임의 인기가 급등하고 있다. 12일 온라인게… [기획] 2003-05-12 "[칼럼] “게임개발자 되려면 게임을 즐겨라”/류재우 트라이글로우픽처스 팀장 오랫동안 게임 개발을 하면서 게임 관련 이외의 사람들에게 가장 자주 질문을 받는 것 중 하나가 "게임 개발자가 되고 싶은데 어떻게 해야 하느냐"이… [기획] 2003-05-11 [E3] `E3` 주인공은 `코리아` "`E3` 주인공은 `우리`다." 전세계 주요 게임업체들이 `E3`에 대거 참여하는 가운데 국내 업체들은 `E3`의 주인공으로 부각되기 위해 다양한 이벤트… [기획] 2003-05-09 `거상` 아이템값 놓고 악덕 상술 논란 `거상`의 아이템들온라인게임 `임진록 온라인:거상`(이하 거상) 속에서 단 1회 사용할 수 있는 소모성 아이템 두 가지의 가격이 타 온라인게임의 월… [기획] 2003-05-08 `게임포털`이 승부처 후발 게임 업체들이 `게임포털` 사업에 속속 나서면서 지난해부터 시작된 게임포탈 경쟁이 한층 치열해지고 있다. 인터넷 시장조사업체 코리안클릭이… [기획] 2003-05-07 "[칼럼]""가장 한국적인 것이 가장 세계적인 것""/박상근 THQ코리아 지사장 "가장 중요한 것은 영화가 문화라는 사실이다. 한국 영화가 나갈 길은 한국 문화에서 나오는 고유한 목소리를 가지고 그것을 강조하는 것이다." "한… [기획] 2003-05-05 "게임업계, ""돈이 최고 경쟁력""" 지난 1분기동안 300억원이 넘는 매출을 올린 게임 업체가 나타난 가운데 사업 부진으로 직원들에게 월급조차 지급하지 못하거나 게임 사업을 아예 포… [기획] 2003-05-02 "[어린이날 특집] ""단순해야 재밌어요""…④" 하얀마음 백구3"아동용 PC게임은 단순해야 재미있다." 너무 어려우면 어린이들이 쉽게 지루해져 버리기 때문이다. 그래서 그런지 `하얀마음 백구3`와… [기획] 2003-05-02 "게임포털 1·2위, `바둑` 놓고 한판 승부" 한게임의 바둑"'바둑'으로 승부를 가리자" 국내 게임포탈 순위 1, 2위를 다투고 있는 NHN의 한게임과 넷마블이 최근 잇달아 바둑 서비스를 강화하고 … [기획] 2003-05-01 "[어린이날 특집] ""게임 못하는 부모는 원시인""…③" 믹스마스터최근 부모들과 아동들이 함께 즐길 수 있도록 쉽고 간단한 게임들이 속속 등장해 인기몰이를 하고 있다. 믹스마스터와 트릭스터가 대표적… [기획] 2003-05-01 "[어린이날 특집] ""엄마 아빠, 나랑 한판 어때?""…② " 렛츠 브라보 뮤직어린이들은 어린이날 선물로 비디오게임기를 선호하고 있다. 최근 뉴코아가 초등학생 200명을 대상으로 설문 조사한 결과에 따르면 … [기획] 2003-04-30