우리나라의 온라인게임 개발-유통사들은 중국을 생각하면 슬그머니 입가에 웃음을 머금는다. 그만큼 엄청난 금맥을 캘 수 있는 희망의 대륙이기 때문이다.
그러나 중국 게임시장을 경험해 본 전문가들은 이구동성으로 '생각보다 녹록지 않은 치열한 대륙'으로 훈계한다.
`지피지기(知彼知己)면 백전백승(百戰百勝)`이라는 간단한 결론이지만 업계 여건상 하루라도 빨리 수익을 올려야 한다는 현실적인 이유로 중국 진출을 서두르는 상황이다.
국내 온라인산업이 성장하기 위해선 중국진출이 꼭 필요하다는 점에는 누구나 동의하고 있지만, 현재로선 중국 시장이 정부 시책에 따라 조변석개(朝變夕改) 요소가 너무 세다.
따라서 국내 업체로선 충분한 현지조사를 통해 `정부와 밀접한 연관을 가진 좋은 파트너`를 찾고, 현지화 작업을 통해 기반을 마련한 후 적극적으로 지원하는 일이 현재로선 최선의 결론으로 보인다.
본지는 지난 21일 성공적인 중국 게임시장 진출을 위한 좌담회를 가졌다. 이날 모인 게임 전문가들 역시 국내업체가 중국시장에 성공적으로 진출하기 위해선 장기적 안목을 갖고 철저한 현지조사가 선행돼야 한다고 강조했다
중국 게임시장 전문가인 김동욱 CNK 대표는 중국에 대한 신뢰감이 없다면 차라리 `워크래프트3`의 경우처럼 초기 비용을 충분히 받은 뒤 서비스는 중국 업체에 완전히 맡기는 편이 낫다는 의견을 제시했다.
얼마전 온라인게임 '믹스마스터'를 중국에 진출시킨 싸이미디어의 이승섭대표는 "중국 진출에 있어 현지화 작업이 중요하다"며 "언어 장벽을 넘기 위해 매뉴얼 등 기초 작업을 충실히 하고 있다"고 말했다.
임동근 게임산업연합회 회장은 "온라인게임 시장에 한국이 `선점`을 통해 유리한 고지를 차지하고 있지만 해외 메이저 업체들과의 경쟁에서 승리하기 위해선 아직 역부족"이라며 "국내 업체들의 구조 개편을 통한 자본력을 갖춘 대형 개발사의 등장, 정부의 장기적인 마스터플랜 수립, 그리고 정부, 업계, 시민단체가 힘을 모아 온라인게임 산업이 성장할 수 있는 시스템을 만들어야한다"고 주장했다.
이날 오후 2시부터 4시간동안 열린 좌담회에는 김동욱 CNK 대표(중국 상해 지역 게임사업, 중국시장전문가), 이승섭 싸이미디어 대표, 임동근 한국게임산업연합회 회장이 참석했고, 박형배 게임조선 편집장이 사회를 맡았다.
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[김종민 기자 misty@chosun.com]
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