"`미르의 전설` 갈등, 제2라운드 돌입" `미르의 전설` 시리즈의 중국내 서비스를 둘러싼 위메이드엔터테인먼트와 액토즈소프트의 대립이 더욱 깊어질 조짐이다. 두 업체는 `미르의 전설2`의… [기획] 2003-03-28 `카운터 스트라이크` PC방서 `돌풍` 최근 PC방이 총성으로 시끌벅적하다. 그간 일부 매니아들의 전유물로만 치부됐던 `카운터 스트라이크`(이하 카스)를 즐기려는 게이머들의 발길이 부… [기획] 2003-03-25 아이템 담보 대출 `사이버 전당포` 등장 온라인게임 아이템 거래 관련 사이트가 청소년 유해매체로 지정되는 등 사회적 문제로 대두된 가운데 이번엔 아이템을 담보로 아예 대출까지 해주는 … [기획] 2003-03-24 "[칼럼] 온라인게임으로 만나는 `젊은 정신`의 사람들/허종도 하이윈 대표 40대 고객 한 분이 찾아왔다. 부인이 게임 중에 아이템을 잃어 버려서 이를 해결하지 못하면 집에서 쫓겨날 수 있다는 애교 섞인 협박을 하셨다. 이 … [기획] 2003-03-23 국내 게임계 `전쟁신드롬` 확산 커맨드&컨커: 제너럴이라크 전쟁의 파장이 게임에도 이어지고 있다. 사람들의 시선이 전쟁에 쏠린 덕택에 이라크 전쟁을 소재로 한 게임들의 인기가 … [기획] 2003-03-21 Xbox 게임 유통사들 “MS가 미워요” Xbox의 국내 보급이 시원찮다. 현재 Xbox의 국내 보급 대수는 2만대에 미치지 못하고 있으며 유저들은 "할 만한 게임이 몇개 없다"며 불만이다. 용산… [기획] 2003-03-20 천재 테란 이윤열 스타리그 `황제` 꿈꾼다 `천재 테란` 이윤열(KTF)이 게임계 평정에 나섰다. 이윤열은 `KPGA투어 스타리그` `온게임넷 스타리그` 우승에 이어 `스카이겜티비 스타리그` 대회 … [기획] 2003-03-18 와레즈에 덜미잡힌 PC게임 시장 프리랜서봄맞이 기지개를 켜려던 PC 패키지게임 시장이 `와레즈`의 꽃샘추위에 덜미를 잡혔다. 와레즈(warez)는 불법으로 복제된 게임이나 영화, MP3… [기획] 2003-03-17 "[칼럼] 고객과의 대화, 게임 성공 여부 가린다 /문성현 이매직 개발 프로듀서 최근의 온라인게임 업계를 보면 이젠 `프로`들이 많아지고 있다는 생각이 든다. 한 게임당 동시접속자 100명을 겨우 넘기던 초창기 시절, 온라인게임… [기획] 2003-03-16 中온라인게임 시장 `정부 따로 인민 따로` 미르의 전설중국 온라인게임 업계의 `독립`을 갈망하는 중국 정부의 노력이 민간의 협조 부족으로 인해 무위로 돌아갈 전망이다. 중국 온라인게임 시… [기획] 2003-03-13 "휴대폰 속 사랑, 모바일 미팅게임 인기 `짱`" 러브플러스"결혼 정보 회사도 필요없다. 휴대폰으로 사랑찾자" 언제 어디서든지 원하는 이상형을 찾을 수 있는 모바일 미팅게임이 인기다. 11일 관련… [기획] 2003-03-11 비디오게임 판매시장 `조~용` 테일즈 오브 데스티니2비디오게임 판매 시장이 지난달 대비 30% 가량 줄어드는 등 전반적인 부진을 면치 못하고 있다. 신학기 시즌의 판매 부진 현상… [기획] 2003-03-10 "[칼럼] 온라인게임 시장의 `포르노`들/박성준 이소프넷 사업부장 영화를 좋아하는 사람이라면 영화에 있어 필요한 요소를 무시하고 오직 자극적인 쾌락만을 추구하는 `포르노`를 영화라는 장르에 끼워주는 것에 거부… [기획] 2003-03-09 "온라인게임 무료서비스 ""돈되네""" 드로이얀 온라인온라인게임을 아예 무료로 전환하고 게임 내 아이템과 아바타 등을 판매하는 수익모델이 뜨고 있다. 무료화를 선언한 업체들은 유료… [기획] 2003-03-07 中 온라인게임 시장 `反한류` 조짐인가? 액토즈소프트와 중국 상하이샨다(盛大)간에 벌어지고 있는 `미르의 전설2` 분쟁에 이어 중국에서 반(反) 한류(게임) 감정이 표면화될 만한 발언이 나… [기획] 2003-03-06 온라인게임 리그 방송 `인기 급상승` `네이비필드` 리그 참가 클랜게임전문 방송국에서 진행하는 온라인게임 관련 리그의 인기몰이가 계속되고 있다. `스타크래프트` 중심으로 진행되던 … [기획] 2003-03-04 외국 게임 제작사 잇따른 `합병 바람` 외국의 대규모 게임 제작사들 사이에 합병 바람이 거세다. 이러한 현상은 21세기에 접어들면서 확대일로로 치닫던 게임 시장의 성장세가 주춤해졌기 … [기획] 2003-03-03 "[칼럼] 게임산업, `기초`가 시급하다/이길수 대원씨아이 게임사업팀장 이제 콘솔게임방이 막 탄생을 앞두고 있다. 비디오방에서 PC방, DVD방, 콘솔게임방까지… 이것이 90년대 이후 국내 `방` 사업의 변천사다. 이들 방 사… [기획] 2003-03-02 비디오게임방 3파전 `포문 열려` 봄을 맞아 올 한해 비디오게임 시장의 패권을 잡기 위한 3대 게임기 유통사간의 경쟁이 뜨겁게 달아오르고 있다. 가정용 게임기들의 상업용 게임방 … [기획] 2003-02-28 "SCEK-LG상사, PS2방 사업권 `줄다리기`" 4월 실시 예정인 상업용 플레이스테이션2(이하 PS2방) 사업권을 놓고 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)와 LG상사간에 미묘한 기류가 형성되고 있… [기획] 2003-02-25
"`미르의 전설` 갈등, 제2라운드 돌입" `미르의 전설` 시리즈의 중국내 서비스를 둘러싼 위메이드엔터테인먼트와 액토즈소프트의 대립이 더욱 깊어질 조짐이다. 두 업체는 `미르의 전설2`의… [기획] 2003-03-28 `카운터 스트라이크` PC방서 `돌풍` 최근 PC방이 총성으로 시끌벅적하다. 그간 일부 매니아들의 전유물로만 치부됐던 `카운터 스트라이크`(이하 카스)를 즐기려는 게이머들의 발길이 부… [기획] 2003-03-25 아이템 담보 대출 `사이버 전당포` 등장 온라인게임 아이템 거래 관련 사이트가 청소년 유해매체로 지정되는 등 사회적 문제로 대두된 가운데 이번엔 아이템을 담보로 아예 대출까지 해주는 … [기획] 2003-03-24 "[칼럼] 온라인게임으로 만나는 `젊은 정신`의 사람들/허종도 하이윈 대표 40대 고객 한 분이 찾아왔다. 부인이 게임 중에 아이템을 잃어 버려서 이를 해결하지 못하면 집에서 쫓겨날 수 있다는 애교 섞인 협박을 하셨다. 이 … [기획] 2003-03-23 국내 게임계 `전쟁신드롬` 확산 커맨드&컨커: 제너럴이라크 전쟁의 파장이 게임에도 이어지고 있다. 사람들의 시선이 전쟁에 쏠린 덕택에 이라크 전쟁을 소재로 한 게임들의 인기가 … [기획] 2003-03-21 Xbox 게임 유통사들 “MS가 미워요” Xbox의 국내 보급이 시원찮다. 현재 Xbox의 국내 보급 대수는 2만대에 미치지 못하고 있으며 유저들은 "할 만한 게임이 몇개 없다"며 불만이다. 용산… [기획] 2003-03-20 천재 테란 이윤열 스타리그 `황제` 꿈꾼다 `천재 테란` 이윤열(KTF)이 게임계 평정에 나섰다. 이윤열은 `KPGA투어 스타리그` `온게임넷 스타리그` 우승에 이어 `스카이겜티비 스타리그` 대회 … [기획] 2003-03-18 와레즈에 덜미잡힌 PC게임 시장 프리랜서봄맞이 기지개를 켜려던 PC 패키지게임 시장이 `와레즈`의 꽃샘추위에 덜미를 잡혔다. 와레즈(warez)는 불법으로 복제된 게임이나 영화, MP3… [기획] 2003-03-17 "[칼럼] 고객과의 대화, 게임 성공 여부 가린다 /문성현 이매직 개발 프로듀서 최근의 온라인게임 업계를 보면 이젠 `프로`들이 많아지고 있다는 생각이 든다. 한 게임당 동시접속자 100명을 겨우 넘기던 초창기 시절, 온라인게임… [기획] 2003-03-16 中온라인게임 시장 `정부 따로 인민 따로` 미르의 전설중국 온라인게임 업계의 `독립`을 갈망하는 중국 정부의 노력이 민간의 협조 부족으로 인해 무위로 돌아갈 전망이다. 중국 온라인게임 시… [기획] 2003-03-13 "휴대폰 속 사랑, 모바일 미팅게임 인기 `짱`" 러브플러스"결혼 정보 회사도 필요없다. 휴대폰으로 사랑찾자" 언제 어디서든지 원하는 이상형을 찾을 수 있는 모바일 미팅게임이 인기다. 11일 관련… [기획] 2003-03-11 비디오게임 판매시장 `조~용` 테일즈 오브 데스티니2비디오게임 판매 시장이 지난달 대비 30% 가량 줄어드는 등 전반적인 부진을 면치 못하고 있다. 신학기 시즌의 판매 부진 현상… [기획] 2003-03-10 "[칼럼] 온라인게임 시장의 `포르노`들/박성준 이소프넷 사업부장 영화를 좋아하는 사람이라면 영화에 있어 필요한 요소를 무시하고 오직 자극적인 쾌락만을 추구하는 `포르노`를 영화라는 장르에 끼워주는 것에 거부… [기획] 2003-03-09 "온라인게임 무료서비스 ""돈되네""" 드로이얀 온라인온라인게임을 아예 무료로 전환하고 게임 내 아이템과 아바타 등을 판매하는 수익모델이 뜨고 있다. 무료화를 선언한 업체들은 유료… [기획] 2003-03-07 中 온라인게임 시장 `反한류` 조짐인가? 액토즈소프트와 중국 상하이샨다(盛大)간에 벌어지고 있는 `미르의 전설2` 분쟁에 이어 중국에서 반(反) 한류(게임) 감정이 표면화될 만한 발언이 나… [기획] 2003-03-06 온라인게임 리그 방송 `인기 급상승` `네이비필드` 리그 참가 클랜게임전문 방송국에서 진행하는 온라인게임 관련 리그의 인기몰이가 계속되고 있다. `스타크래프트` 중심으로 진행되던 … [기획] 2003-03-04 외국 게임 제작사 잇따른 `합병 바람` 외국의 대규모 게임 제작사들 사이에 합병 바람이 거세다. 이러한 현상은 21세기에 접어들면서 확대일로로 치닫던 게임 시장의 성장세가 주춤해졌기 … [기획] 2003-03-03 "[칼럼] 게임산업, `기초`가 시급하다/이길수 대원씨아이 게임사업팀장 이제 콘솔게임방이 막 탄생을 앞두고 있다. 비디오방에서 PC방, DVD방, 콘솔게임방까지… 이것이 90년대 이후 국내 `방` 사업의 변천사다. 이들 방 사… [기획] 2003-03-02 비디오게임방 3파전 `포문 열려` 봄을 맞아 올 한해 비디오게임 시장의 패권을 잡기 위한 3대 게임기 유통사간의 경쟁이 뜨겁게 달아오르고 있다. 가정용 게임기들의 상업용 게임방 … [기획] 2003-02-28 "SCEK-LG상사, PS2방 사업권 `줄다리기`" 4월 실시 예정인 상업용 플레이스테이션2(이하 PS2방) 사업권을 놓고 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)와 LG상사간에 미묘한 기류가 형성되고 있… [기획] 2003-02-25