"아이템 거래 사이트, 청소년 유해매체 직격탄" 아이템 현금 거래 사이트가 청소년 유해 매체물로 지정되어 관련 업계에 적지 않은 파장을 예고하고 있다. 정보통신윤리위원회(이하 정통윤)는 `불법… [기획] 2003-02-24 "[칼럼] 게임패션 `코스프레`/최은지 방송인 얼마전 백화점에 아버님의 생신 선물을 사러 간김에 나도 "살만한 옷이 있을까"하는 마음에 여성의류 코너로 발길을 돌렸다. "이젠 봄이구나"하는 느… [기획] 2003-02-23 [기자수첩] 엔씨소프트의 사업계획 국내 온라인게임 시장 점유율 1위인 엔씨소프트가 2003년도 사업 계획을 발표했다. 이번 사업 계획에서 드러난 엔씨소프트의 전략은 간단하다. 다작(… [기획] 2003-02-21 “더도말고 덜도말고 올 겨울만 같아라” 뮤올 겨울 온라인게임사들은 방학을 겨냥, 다양한 마케팅 등으로 유저 끌어모으기에 성공한 것으로 나타났다. 지난해 12월말과 1월 중 지속적인 업데… [기획] 2003-02-20 "게임과 할리우드 영화 ""우린 친구""" 요즘 게임과 할리우드 영화의 친밀도가 급상승하고 하고 있다. 예처럼 단순한 라이센스 파생 카테고리 차원를 넘어 제작 및 마케팅까지 상호 지원하… [기획] 2003-02-17 "[칼럼] 新게임포털 사업과 우려감/게임조선 요즘 게임업계의 화두는 뭘까? Xbox 출현으로 인한 비디오게임 전쟁, 중국 비즈니스의 명암, 캐주얼 게임시장의 정착 여부 등... 다양한 얘깃거리가 … [기획] 2003-02-16 [발렌타인 기념] 우리를 사로잡은 게임 캐릭터 베스트14…② ▶ 소서리스 in 디아블로2 이동에 불편함이 없는 자유분방한 옷차림은 검이나 갑옷, 방패와 절대로 친할 수 없는 그녀의 기질과 태생을 여실하게 보여… [기획] 2003-02-14 [발렌타인 기념] 우리를 사로잡은 게임 캐릭터 베스트14…① 게임조선이 발렌타인 데이를 맞아 특집 기획 기사를 준비했다. 우리를 사로잡은 관능의 게임 캐릭터 14명을 엄선한 것이다. 컴퓨터 하드웨어 기술이 … [기획] 2003-02-14 日 비디오 게임시장 `휘청` 일본 오사카의 한 게임 매장. 정가 6800엔의 플레이스테이션(PS)2용 신품 게임이 1500엔(약 1만5000원)에 팔리고 있다. Xbox나 게임큐브용 게임 중에… [기획] 2003-02-11 추억의 보드게임 인기 추억의 보드게임(Board Game)이 다시 인기를 얻고있다. 보드게임은 종이판을 놓고 사각, 육각, 팔각 주사위나 카드 및 필기도구 등을 이용해 다수의 … [기획] 2003-02-10 "[칼럼] 게시판서 게이머의 욕구를 읽는다 /김경철 테크비지니스랜드 이사 대부분의 직장인들이 그렇듯 필자의 아침일과는 이메일을 체크하는 것으로 시작된다. 최근 `애쉬론즈 콜2`의 오픈 베타테스트를 진행하면서부터는 홈… [기획] 2003-02-09 "잠입 액션게임 최고작은 ""바로 나""" Ubi소프트의 신작 잠입 액션게임 `스프린터 셀`이 같은 장르의 최고 명작으로 손꼽히는 코나미의 `메탈기어 솔리드` 시리즈 최신작과 정면 대결을 펼… [기획] 2003-02-07 모바일게임 `고급화` 바람 거세다 깨미오 이카리아모바일게임 시장 진입이 점점 높아지는 추세다. 최근 모바일게임 개발을 위해 최대 10명 이상의 인력, 1억원 이상의 제작비, 1년 가… [기획] 2003-02-06 미녀군단 게임 인기… Xbox 판매 `청신호` `DOAX` 일본 발매 당일 전경육감적인 팔등신 미녀 군단으로 무장한 게임이 판매부진의 나락에 빠진 비디오게임기 Xbox의 구세주로 맹활약하고 있다. … [기획] 2003-02-04 "`워3` 확장팩, 블리자드 자존심 세워주나" 프로즌 스론블리자드가 3D 전략 시뮬레이션 게임 `워크래프트3` 확장팩 `프로즌 스론(The Frozen Throne, 혹한의 왕좌)`로 상처난 자존심 회복을 노… [기획] 2003-02-03 [학교탐방] 원광디지털대학교 "게임이 밥 먹여주냐" "게임하면 돈이 나오냐, 쌀이 나오냐" 학창시절 게임에 미쳐있을 때 누구나 한번쯤 들어봤음직한 말이다. 그러나 이제 게임으… [기획] 2003-02-02 [특집] 게임과 함께 즐기는 설연휴 NBA라이브 2003즐거운 명절 설날이 돌아왔다. 예년에 비해 짧지만 온가족이 오랜만에 모이는 연휴는 언제나 즐겁다. 이번 설에는 온가족이 모여 게임… [기획] 2003-01-30 게임큐브 `조용한 인기몰이` 작년 12월 국내에 첫 선을 보인 '게임큐브'가 비디오게임 3강체제 안착을 위해 잰걸음이 한창이다. Xbox나 플레이스테이션(PS)2에 비해 두각을 드러… [기획] 2003-01-28 "[칼럼] 게임 한글화를 위한 유통사의 자세/신종현 YBM시사닷컴 팀장 소비자가 원하는 것은 시대나 상황에 따라 언제든지 변한다. 비디오게임의 한글화도 마찬가지다. 몇 년 전만 해도 유수한 해외 게임 타이틀이 한국에… [기획] 2003-01-26 "비디오게임 화질 ""장난아니네""" PS2용 S단자 케이블(왼쪽)과 컴포넌트단자 케이블비디오게임에서 표현되는 그래픽이 놀라울만치 아름답고 사실적이기 때문에 이런 감동을 느끼기 위… [기획] 2003-01-24
"아이템 거래 사이트, 청소년 유해매체 직격탄" 아이템 현금 거래 사이트가 청소년 유해 매체물로 지정되어 관련 업계에 적지 않은 파장을 예고하고 있다. 정보통신윤리위원회(이하 정통윤)는 `불법… [기획] 2003-02-24 "[칼럼] 게임패션 `코스프레`/최은지 방송인 얼마전 백화점에 아버님의 생신 선물을 사러 간김에 나도 "살만한 옷이 있을까"하는 마음에 여성의류 코너로 발길을 돌렸다. "이젠 봄이구나"하는 느… [기획] 2003-02-23 [기자수첩] 엔씨소프트의 사업계획 국내 온라인게임 시장 점유율 1위인 엔씨소프트가 2003년도 사업 계획을 발표했다. 이번 사업 계획에서 드러난 엔씨소프트의 전략은 간단하다. 다작(… [기획] 2003-02-21 “더도말고 덜도말고 올 겨울만 같아라” 뮤올 겨울 온라인게임사들은 방학을 겨냥, 다양한 마케팅 등으로 유저 끌어모으기에 성공한 것으로 나타났다. 지난해 12월말과 1월 중 지속적인 업데… [기획] 2003-02-20 "게임과 할리우드 영화 ""우린 친구""" 요즘 게임과 할리우드 영화의 친밀도가 급상승하고 하고 있다. 예처럼 단순한 라이센스 파생 카테고리 차원를 넘어 제작 및 마케팅까지 상호 지원하… [기획] 2003-02-17 "[칼럼] 新게임포털 사업과 우려감/게임조선 요즘 게임업계의 화두는 뭘까? Xbox 출현으로 인한 비디오게임 전쟁, 중국 비즈니스의 명암, 캐주얼 게임시장의 정착 여부 등... 다양한 얘깃거리가 … [기획] 2003-02-16 [발렌타인 기념] 우리를 사로잡은 게임 캐릭터 베스트14…② ▶ 소서리스 in 디아블로2 이동에 불편함이 없는 자유분방한 옷차림은 검이나 갑옷, 방패와 절대로 친할 수 없는 그녀의 기질과 태생을 여실하게 보여… [기획] 2003-02-14 [발렌타인 기념] 우리를 사로잡은 게임 캐릭터 베스트14…① 게임조선이 발렌타인 데이를 맞아 특집 기획 기사를 준비했다. 우리를 사로잡은 관능의 게임 캐릭터 14명을 엄선한 것이다. 컴퓨터 하드웨어 기술이 … [기획] 2003-02-14 日 비디오 게임시장 `휘청` 일본 오사카의 한 게임 매장. 정가 6800엔의 플레이스테이션(PS)2용 신품 게임이 1500엔(약 1만5000원)에 팔리고 있다. Xbox나 게임큐브용 게임 중에… [기획] 2003-02-11 추억의 보드게임 인기 추억의 보드게임(Board Game)이 다시 인기를 얻고있다. 보드게임은 종이판을 놓고 사각, 육각, 팔각 주사위나 카드 및 필기도구 등을 이용해 다수의 … [기획] 2003-02-10 "[칼럼] 게시판서 게이머의 욕구를 읽는다 /김경철 테크비지니스랜드 이사 대부분의 직장인들이 그렇듯 필자의 아침일과는 이메일을 체크하는 것으로 시작된다. 최근 `애쉬론즈 콜2`의 오픈 베타테스트를 진행하면서부터는 홈… [기획] 2003-02-09 "잠입 액션게임 최고작은 ""바로 나""" Ubi소프트의 신작 잠입 액션게임 `스프린터 셀`이 같은 장르의 최고 명작으로 손꼽히는 코나미의 `메탈기어 솔리드` 시리즈 최신작과 정면 대결을 펼… [기획] 2003-02-07 모바일게임 `고급화` 바람 거세다 깨미오 이카리아모바일게임 시장 진입이 점점 높아지는 추세다. 최근 모바일게임 개발을 위해 최대 10명 이상의 인력, 1억원 이상의 제작비, 1년 가… [기획] 2003-02-06 미녀군단 게임 인기… Xbox 판매 `청신호` `DOAX` 일본 발매 당일 전경육감적인 팔등신 미녀 군단으로 무장한 게임이 판매부진의 나락에 빠진 비디오게임기 Xbox의 구세주로 맹활약하고 있다. … [기획] 2003-02-04 "`워3` 확장팩, 블리자드 자존심 세워주나" 프로즌 스론블리자드가 3D 전략 시뮬레이션 게임 `워크래프트3` 확장팩 `프로즌 스론(The Frozen Throne, 혹한의 왕좌)`로 상처난 자존심 회복을 노… [기획] 2003-02-03 [학교탐방] 원광디지털대학교 "게임이 밥 먹여주냐" "게임하면 돈이 나오냐, 쌀이 나오냐" 학창시절 게임에 미쳐있을 때 누구나 한번쯤 들어봤음직한 말이다. 그러나 이제 게임으… [기획] 2003-02-02 [특집] 게임과 함께 즐기는 설연휴 NBA라이브 2003즐거운 명절 설날이 돌아왔다. 예년에 비해 짧지만 온가족이 오랜만에 모이는 연휴는 언제나 즐겁다. 이번 설에는 온가족이 모여 게임… [기획] 2003-01-30 게임큐브 `조용한 인기몰이` 작년 12월 국내에 첫 선을 보인 '게임큐브'가 비디오게임 3강체제 안착을 위해 잰걸음이 한창이다. Xbox나 플레이스테이션(PS)2에 비해 두각을 드러… [기획] 2003-01-28 "[칼럼] 게임 한글화를 위한 유통사의 자세/신종현 YBM시사닷컴 팀장 소비자가 원하는 것은 시대나 상황에 따라 언제든지 변한다. 비디오게임의 한글화도 마찬가지다. 몇 년 전만 해도 유수한 해외 게임 타이틀이 한국에… [기획] 2003-01-26 "비디오게임 화질 ""장난아니네""" PS2용 S단자 케이블(왼쪽)과 컴포넌트단자 케이블비디오게임에서 표현되는 그래픽이 놀라울만치 아름답고 사실적이기 때문에 이런 감동을 느끼기 위… [기획] 2003-01-24