PS2 대 Xbox `정면충돌` 올 겨울 치열한 마케팅 전쟁을 펼치고 있는 플레이스테이션(PS)2과 Xbox간의 진짜 승부가 시작된다. 이달 말부터 양 기종의 초특급 기대작들이 잇달… [기획] 2003-01-21 스트리밍 서비스 “PC게임 부활의 신호탄?” 어둠속에 나홀로4"사장되는 PC게임 시장에 새로운 대안인가? 한때 지나가는 실험적 마케팅인가?" 온라인 상에서 PC게임을 유통한다는 `스트리밍*` 혹… [기획] 2003-01-20 "[칼럼] 게임시장, 과도기에서 성숙기로/이원술 손노리 게임개발본부장 새 천년이 밝은지가 엊그제 같은데 벌써 2003년이 되었고, 필자가 게임 업계에 발을 디딘 지 어느덧 10년의 세월이 흘렀다. 그동안 많은 일들이 있었… [기획] 2003-01-19 "인기 PC게임, 휴대폰 통해 `부활`" 용자의 무덤한동안 게이머들을 컴퓨터 앞으로 불러모으던 게임들이 이제는 그들을 휴대폰 속으로 빠져들게 만들고 있다. 국내에서 발매돼 큰 인기를 … [기획] 2003-01-17 "국내 PS2 온라인 서비스, 이렇게 한다" `소콤: US네이비씰`소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)는 13일 자사의 가정용 게임기 플레이스테이션(PS)2의 국내 온라인 서비스를 올 상반기 중 실… [기획] 2003-01-14 게임 캐릭터들 `바쁘다 바빠` 넥슨 캐릭터 `다오` 와 `배찌`게임 속 주인공인 인기 캐릭터들의 활약이 본업을 뛰어넘어 광역화되고 있다. 어떤 캐릭터들은 게임보다 부가사업 차원… [기획] 2003-01-13 "[칼럼] 젊은 도전이 있는 곳, `스타리그`/이학평 스카이겜TV PD 놀이문화가 익숙하지 않던 `대한민국`. 그리고 그런 익숙하지 않던 놀이문화에 젖어있던 `대한민국 젊은이들`. 그런 젊은이들을 열광시킨 놀이가 바… [기획] 2003-01-12 [기자수첩] 2003년 비디오게임 시장과 두가지 제언 작년은 세계 3대 가정용 게임기가 한국에 첫 선을 보인 뜻깊은 한 해였다. 그간 한국에서 음지로만 존재하던 비디오게임 시장이 양지로 얼굴을 돌린 … [기획] 2003-01-09 2003년도 사업 이렇게 한다…④ 메탈슬러그4게임조선이 준비한 연재기획 `주요 게임업체의 2003년 사업계획` 네번째 순서입니다. 종합 게임 퍼블리셔인 메가엔터프라이즈(대표 이상… [기획] 2003-01-07 [집중분석] 성인 온라인게임 `A3` A3게임조선은 오늘부터 [집중분석]이란 신규 기획물을 마련했습니다. 비정기적으로 연재될 [집중분석]은 화제로 떠오르고 있는 최신 게임을 입체적으… [기획] 2003-01-06 "[칼럼] 게임 전문가들의 의무/한동호 세중게임박스 대표 필자가 Xbox 유통 사업에 본격적으로 뛰어든 이후 주변에서 "게임산업에 대해 얼마나 이해하고 있느냐"는 질문을 가장 많이 받는다. 이를 뒤집어 생… [기획] 2003-01-05 국산 비디오게임 개발 `산넘어 산` 수년전부터 의욕을 가지고 출발했던 국내 비디오게임 개발사들이 자금및 개발완성품 실적들에서 어려움을 겪고 있다, 국산 비디오게임 `매닉 게임 걸… [기획] 2003-01-03 2003년 게임 분야별 전망 계미(癸未)년 새해가 시작됐다. 올해 게임업계의 화두는 뭘까? 이제 국내 게임산업은 문화 엔터테인먼트 산업으로 대접받는 단계에 돌입하며 크게 성… [기획] 2003-01-02 "[칼럼] 파워이동과 게임/게임조선 지난해는 월드컵-대선 등 어느해보다 굵직굵직한 흔적을 남기고 역사 속으로 사라졌다. 다사다난했던 한해를 정리하면서 새해의 발전적인 비전을 제… [기획] 2003-01-02 "[총결산] 2003년을 빛낼 기대작 베스트10" 2002년 한 해가 저물어 가는 가운데 올해 국내 게임 시장은 PC게임 시장 부문이 위축된 반면, 온라인게임과 가정용 비디오게임 시장은 괄목할만한 성… [기획] 2002-12-31 "[총결산] 크로스리뷰 최고작 `에이지 오브 미쏠로지`" 에이지 오브 미쏠로지2002년 최고의 크로스리뷰 게임은 앙상블스튜디오의 3D 전략 시뮬레이션 게임 `에이지 오브 미쏠로지`로 결정됐다. 크로스리뷰… [기획] 2002-12-31 2002년을 빛낸 최고의 게임 올해 국내 게임 시장을 쥐락펴락했던 게임전사들은 누굴까? 2002년에도 전 기종(온라인-PC-비디오-모바일 등) 통털어 수천여개의 각종 게임들이 쏟아… [기획] 2002-12-30 "[총결산] 2002년 최고의 온라인게임" 게임조선이 업계 실무자 200명을 대상으로 실시한 설문조사에서 `2002년 최고의 온라인게임`으로 그라비티(대표 임건수)의 `라그나로크 온라인`이 1… [기획] 2002-12-30 "[총결산] 2002년 최고의 PC게임" 게임조선이 업계 실무자 200명을 대상으로 실시한 설문조사에서 `2002년 최고의 PC게임`으로 블리자드(www.blizzard.com)의 `워크래프트3`가 132표를… [기획] 2002-12-30 "[총결산] 2002년 최고의 비디오게임" 비디오게임 원년, 업체 관계자들이 뽑은 최고의 비디오게임은 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)가 유통한 대전 액션 게임 `철권4(남코 제작)`로 … [기획] 2002-12-30
PS2 대 Xbox `정면충돌` 올 겨울 치열한 마케팅 전쟁을 펼치고 있는 플레이스테이션(PS)2과 Xbox간의 진짜 승부가 시작된다. 이달 말부터 양 기종의 초특급 기대작들이 잇달… [기획] 2003-01-21 스트리밍 서비스 “PC게임 부활의 신호탄?” 어둠속에 나홀로4"사장되는 PC게임 시장에 새로운 대안인가? 한때 지나가는 실험적 마케팅인가?" 온라인 상에서 PC게임을 유통한다는 `스트리밍*` 혹… [기획] 2003-01-20 "[칼럼] 게임시장, 과도기에서 성숙기로/이원술 손노리 게임개발본부장 새 천년이 밝은지가 엊그제 같은데 벌써 2003년이 되었고, 필자가 게임 업계에 발을 디딘 지 어느덧 10년의 세월이 흘렀다. 그동안 많은 일들이 있었… [기획] 2003-01-19 "인기 PC게임, 휴대폰 통해 `부활`" 용자의 무덤한동안 게이머들을 컴퓨터 앞으로 불러모으던 게임들이 이제는 그들을 휴대폰 속으로 빠져들게 만들고 있다. 국내에서 발매돼 큰 인기를 … [기획] 2003-01-17 "국내 PS2 온라인 서비스, 이렇게 한다" `소콤: US네이비씰`소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)는 13일 자사의 가정용 게임기 플레이스테이션(PS)2의 국내 온라인 서비스를 올 상반기 중 실… [기획] 2003-01-14 게임 캐릭터들 `바쁘다 바빠` 넥슨 캐릭터 `다오` 와 `배찌`게임 속 주인공인 인기 캐릭터들의 활약이 본업을 뛰어넘어 광역화되고 있다. 어떤 캐릭터들은 게임보다 부가사업 차원… [기획] 2003-01-13 "[칼럼] 젊은 도전이 있는 곳, `스타리그`/이학평 스카이겜TV PD 놀이문화가 익숙하지 않던 `대한민국`. 그리고 그런 익숙하지 않던 놀이문화에 젖어있던 `대한민국 젊은이들`. 그런 젊은이들을 열광시킨 놀이가 바… [기획] 2003-01-12 [기자수첩] 2003년 비디오게임 시장과 두가지 제언 작년은 세계 3대 가정용 게임기가 한국에 첫 선을 보인 뜻깊은 한 해였다. 그간 한국에서 음지로만 존재하던 비디오게임 시장이 양지로 얼굴을 돌린 … [기획] 2003-01-09 2003년도 사업 이렇게 한다…④ 메탈슬러그4게임조선이 준비한 연재기획 `주요 게임업체의 2003년 사업계획` 네번째 순서입니다. 종합 게임 퍼블리셔인 메가엔터프라이즈(대표 이상… [기획] 2003-01-07 [집중분석] 성인 온라인게임 `A3` A3게임조선은 오늘부터 [집중분석]이란 신규 기획물을 마련했습니다. 비정기적으로 연재될 [집중분석]은 화제로 떠오르고 있는 최신 게임을 입체적으… [기획] 2003-01-06 "[칼럼] 게임 전문가들의 의무/한동호 세중게임박스 대표 필자가 Xbox 유통 사업에 본격적으로 뛰어든 이후 주변에서 "게임산업에 대해 얼마나 이해하고 있느냐"는 질문을 가장 많이 받는다. 이를 뒤집어 생… [기획] 2003-01-05 국산 비디오게임 개발 `산넘어 산` 수년전부터 의욕을 가지고 출발했던 국내 비디오게임 개발사들이 자금및 개발완성품 실적들에서 어려움을 겪고 있다, 국산 비디오게임 `매닉 게임 걸… [기획] 2003-01-03 2003년 게임 분야별 전망 계미(癸未)년 새해가 시작됐다. 올해 게임업계의 화두는 뭘까? 이제 국내 게임산업은 문화 엔터테인먼트 산업으로 대접받는 단계에 돌입하며 크게 성… [기획] 2003-01-02 "[칼럼] 파워이동과 게임/게임조선 지난해는 월드컵-대선 등 어느해보다 굵직굵직한 흔적을 남기고 역사 속으로 사라졌다. 다사다난했던 한해를 정리하면서 새해의 발전적인 비전을 제… [기획] 2003-01-02 "[총결산] 2003년을 빛낼 기대작 베스트10" 2002년 한 해가 저물어 가는 가운데 올해 국내 게임 시장은 PC게임 시장 부문이 위축된 반면, 온라인게임과 가정용 비디오게임 시장은 괄목할만한 성… [기획] 2002-12-31 "[총결산] 크로스리뷰 최고작 `에이지 오브 미쏠로지`" 에이지 오브 미쏠로지2002년 최고의 크로스리뷰 게임은 앙상블스튜디오의 3D 전략 시뮬레이션 게임 `에이지 오브 미쏠로지`로 결정됐다. 크로스리뷰… [기획] 2002-12-31 2002년을 빛낸 최고의 게임 올해 국내 게임 시장을 쥐락펴락했던 게임전사들은 누굴까? 2002년에도 전 기종(온라인-PC-비디오-모바일 등) 통털어 수천여개의 각종 게임들이 쏟아… [기획] 2002-12-30 "[총결산] 2002년 최고의 온라인게임" 게임조선이 업계 실무자 200명을 대상으로 실시한 설문조사에서 `2002년 최고의 온라인게임`으로 그라비티(대표 임건수)의 `라그나로크 온라인`이 1… [기획] 2002-12-30 "[총결산] 2002년 최고의 PC게임" 게임조선이 업계 실무자 200명을 대상으로 실시한 설문조사에서 `2002년 최고의 PC게임`으로 블리자드(www.blizzard.com)의 `워크래프트3`가 132표를… [기획] 2002-12-30 "[총결산] 2002년 최고의 비디오게임" 비디오게임 원년, 업체 관계자들이 뽑은 최고의 비디오게임은 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)가 유통한 대전 액션 게임 `철권4(남코 제작)`로 … [기획] 2002-12-30