“외산 온라인게임 징크스 깨질까?” "외산 온라인게임 부진 징크스 내가 깬다" 마이크로소프트의 최신 3D 온라인게임 `애쉴론즈 콜2`가 한국시장에 내뱉는 사자후다. 세계 최고의 인기 3… [기획] 2002-12-10 한국형 게임전시회 열린다 '대한민국게임대전(KAMEX, 이하 카멕스) 2002`가 오는 12일부터 15일까지 서울 삼성동 코엑스 1층 태평양관에서 개막된다. 이번 전시회는 엔씨소프트… [기획] 2002-12-09 "[칼럼] e스포츠에 대한 단상과 미래/김종수 아이디얼스페이스 대표 처음에는 군소 PC방 대회로 시작한 게임 대회가 정식적인 프로 게임리그로 정착한지 어언 3년이 다되어간다. 당시 기성 세대의 눈은 아이들이 노는 … [기획] 2002-12-08 [포커스] 애쉬론즈 콜2: 폴른 킹스 세계적으로 잘 알려진 소니온라인엔터테인먼트의 3D 온라인게임 `에버퀘스트`에 버금가는 게임성을 갖췄지만 그늘에 가려 항상 2인자의 자리에서 맴… [기획] 2002-12-07 대작 PC게임 `겨울시장` 군침 `반지의 제왕` PC게임 시연회장침체에 빠진 PC게임 시장이 되살아날까? 해외 유명 PC게임들이 잇따라 발매되며 대목인 겨울 시장을 달구고 있어 주목… [기획] 2002-12-06 [좌담회] 국내 비디오게임기 시장을 생각한다 조민성 SCEK 마케팅 부장본지는 지난 4일 국내 비디오게임 시장 원년인 2002년 한해를 되돌아보며 비디오게임 관계자들과 함께 좌담회를 개최했다. … [기획] 2002-12-05 `미르2` 中 서비스사 “돈 못준다” 배짱 `미르의 전설2(이하 미르2)` 중국 현지 서비스사인 '산다'가 이 게임에 대한 로열티 송금을 완강히 거부하고 있어 국내 공동 제작사인 위메이드엔터… [기획] 2002-12-03 [특집] 리니지2-포트리스3 맛보기 리니지2국내 온라인게임 산업을 이끈 최고 흥행작 `리니지`와 `포트리스2`의 후속작이 클로즈(비공개) 베타 테스트를 시작했다. 각각 국내 게임 산업… [기획] 2002-12-02 "[칼럼] 스타리그, 선수들의 땀과 열정으로 만든다/위영광 온게임넷 PD 1999년 `스타크래프트`라는 게임을 중심으로 하는 대회 프로그램이 처음으로 방송되었으며 그 인기에 힘입어 게임 전문채널이 생겨났다. 이제는 2만… [기획] 2002-12-01 [포커스] 크로노스 지난 4월30일부터 오픈 베타 테스트를 실시한 `크로노스`는 국내 게임 개발사인 리자드인터렉티브에서 제작한 3D 온라인게임이다. 1996년 9월 문을 … [기획] 2002-11-30 "Xbox, 국내흥행 `적신호`" 12월23일 국내 선보일 예정인 마이크로소프트(MS)의 가정용 게임기 Xbox의 판매 전망이 어두워 보인다. 지난 25일부터 국내 주요 인터넷쇼핑몰 50곳… [기획] 2002-11-29 `건(gun)슈팅 게임` 안방시대 열린다 닌자어썰트혈혈단신 총 한 자루만으로 벌떼처럼 몰려오는 악당들을 물리친다. 할리우드 액션영화나 서부영화의 주인공 같은 이런 느낌을 플레이어에… [기획] 2002-11-28 "게임판 龍虎相搏 ""볼만하네""" 뮤 VS 위드올 겨울 게임시장이 라이벌 게임들의 경쟁으로 후끈 달아오르고 있다. 비슷한 장르의 게임이 잇따라 선보이며 해당 업체들의 자존심을 건 … [기획] 2002-11-26 연말 게임기 大戰 `불붙었다` 한국마이크로소프트와 세중게임박스가 25일 Xbox 국내 출시일을 밝힘으로써 연말 게임기 시장의 본격적인 카운트다운이 시작됐다. 현재 국내 비디오… [기획] 2002-11-25 "[칼럼] 청소년 사회에서 게임은 과연 무엇인가/차승우 대신고교 국어교사 오스트리아의 여류 작가인 잉게보르크 바흐만(Ingeborg Bachmann)은 "새로운 언어 없이는 새로운 세계는 없다"는 말을 남겼다. 언어의 조탁(彫琢)을 … [기획] 2002-11-24 [포커스] 에이지 오브 미쏠로지 앙상블스튜디오에서 제작을 맡고 마이크로소프트가 유통을 담당한 `에이지 오브 미쏠로지`는 그리스 로마 신화와 북구(노르만) 신화, 이집트 문화를 … [기획] 2002-11-23 [사설] “이젠 일본이다” 국산 온라인게임의 해외수출 실적은 괄목할 만한 자랑거리다. 수 년전만해도 미국-대만 등 몇 나라에 국한된 수출실적이었지만 이젠 중국 본토마저 … [기획] 2002-11-22 "애들은 가라...성인용게임 바람 ""장난아니네""" `GTA : 바이스 시티`"나이가 몇인데 아직도 게임하고 노냐?" 이런 말이 사라질 날이 멀지 않았다. 전세계 게임 시장에서 성인용 게임 비중이 급격하… [기획] 2002-11-21 Xbox 관심 `시큰둥`..마케팅 계획 부재 [기획] 2002-11-19 온라인게임 `겨울 大戰爭` 리니지2올 겨울 온라인게임 시장에서 사상 최대 규모의 격돌이 펼쳐질 전망이다. 엔씨소프트, CCR, 넥슨 등 기존 온라인게임 강자들은 저마다 킬러 … [기획] 2002-11-18
“외산 온라인게임 징크스 깨질까?” "외산 온라인게임 부진 징크스 내가 깬다" 마이크로소프트의 최신 3D 온라인게임 `애쉴론즈 콜2`가 한국시장에 내뱉는 사자후다. 세계 최고의 인기 3… [기획] 2002-12-10 한국형 게임전시회 열린다 '대한민국게임대전(KAMEX, 이하 카멕스) 2002`가 오는 12일부터 15일까지 서울 삼성동 코엑스 1층 태평양관에서 개막된다. 이번 전시회는 엔씨소프트… [기획] 2002-12-09 "[칼럼] e스포츠에 대한 단상과 미래/김종수 아이디얼스페이스 대표 처음에는 군소 PC방 대회로 시작한 게임 대회가 정식적인 프로 게임리그로 정착한지 어언 3년이 다되어간다. 당시 기성 세대의 눈은 아이들이 노는 … [기획] 2002-12-08 [포커스] 애쉬론즈 콜2: 폴른 킹스 세계적으로 잘 알려진 소니온라인엔터테인먼트의 3D 온라인게임 `에버퀘스트`에 버금가는 게임성을 갖췄지만 그늘에 가려 항상 2인자의 자리에서 맴… [기획] 2002-12-07 대작 PC게임 `겨울시장` 군침 `반지의 제왕` PC게임 시연회장침체에 빠진 PC게임 시장이 되살아날까? 해외 유명 PC게임들이 잇따라 발매되며 대목인 겨울 시장을 달구고 있어 주목… [기획] 2002-12-06 [좌담회] 국내 비디오게임기 시장을 생각한다 조민성 SCEK 마케팅 부장본지는 지난 4일 국내 비디오게임 시장 원년인 2002년 한해를 되돌아보며 비디오게임 관계자들과 함께 좌담회를 개최했다. … [기획] 2002-12-05 `미르2` 中 서비스사 “돈 못준다” 배짱 `미르의 전설2(이하 미르2)` 중국 현지 서비스사인 '산다'가 이 게임에 대한 로열티 송금을 완강히 거부하고 있어 국내 공동 제작사인 위메이드엔터… [기획] 2002-12-03 [특집] 리니지2-포트리스3 맛보기 리니지2국내 온라인게임 산업을 이끈 최고 흥행작 `리니지`와 `포트리스2`의 후속작이 클로즈(비공개) 베타 테스트를 시작했다. 각각 국내 게임 산업… [기획] 2002-12-02 "[칼럼] 스타리그, 선수들의 땀과 열정으로 만든다/위영광 온게임넷 PD 1999년 `스타크래프트`라는 게임을 중심으로 하는 대회 프로그램이 처음으로 방송되었으며 그 인기에 힘입어 게임 전문채널이 생겨났다. 이제는 2만… [기획] 2002-12-01 [포커스] 크로노스 지난 4월30일부터 오픈 베타 테스트를 실시한 `크로노스`는 국내 게임 개발사인 리자드인터렉티브에서 제작한 3D 온라인게임이다. 1996년 9월 문을 … [기획] 2002-11-30 "Xbox, 국내흥행 `적신호`" 12월23일 국내 선보일 예정인 마이크로소프트(MS)의 가정용 게임기 Xbox의 판매 전망이 어두워 보인다. 지난 25일부터 국내 주요 인터넷쇼핑몰 50곳… [기획] 2002-11-29 `건(gun)슈팅 게임` 안방시대 열린다 닌자어썰트혈혈단신 총 한 자루만으로 벌떼처럼 몰려오는 악당들을 물리친다. 할리우드 액션영화나 서부영화의 주인공 같은 이런 느낌을 플레이어에… [기획] 2002-11-28 "게임판 龍虎相搏 ""볼만하네""" 뮤 VS 위드올 겨울 게임시장이 라이벌 게임들의 경쟁으로 후끈 달아오르고 있다. 비슷한 장르의 게임이 잇따라 선보이며 해당 업체들의 자존심을 건 … [기획] 2002-11-26 연말 게임기 大戰 `불붙었다` 한국마이크로소프트와 세중게임박스가 25일 Xbox 국내 출시일을 밝힘으로써 연말 게임기 시장의 본격적인 카운트다운이 시작됐다. 현재 국내 비디오… [기획] 2002-11-25 "[칼럼] 청소년 사회에서 게임은 과연 무엇인가/차승우 대신고교 국어교사 오스트리아의 여류 작가인 잉게보르크 바흐만(Ingeborg Bachmann)은 "새로운 언어 없이는 새로운 세계는 없다"는 말을 남겼다. 언어의 조탁(彫琢)을 … [기획] 2002-11-24 [포커스] 에이지 오브 미쏠로지 앙상블스튜디오에서 제작을 맡고 마이크로소프트가 유통을 담당한 `에이지 오브 미쏠로지`는 그리스 로마 신화와 북구(노르만) 신화, 이집트 문화를 … [기획] 2002-11-23 [사설] “이젠 일본이다” 국산 온라인게임의 해외수출 실적은 괄목할 만한 자랑거리다. 수 년전만해도 미국-대만 등 몇 나라에 국한된 수출실적이었지만 이젠 중국 본토마저 … [기획] 2002-11-22 "애들은 가라...성인용게임 바람 ""장난아니네""" `GTA : 바이스 시티`"나이가 몇인데 아직도 게임하고 노냐?" 이런 말이 사라질 날이 멀지 않았다. 전세계 게임 시장에서 성인용 게임 비중이 급격하… [기획] 2002-11-21 Xbox 관심 `시큰둥`..마케팅 계획 부재 [기획] 2002-11-19 온라인게임 `겨울 大戰爭` 리니지2올 겨울 온라인게임 시장에서 사상 최대 규모의 격돌이 펼쳐질 전망이다. 엔씨소프트, CCR, 넥슨 등 기존 온라인게임 강자들은 저마다 킬러 … [기획] 2002-11-18