[포커스] 건그레이브 풀브레이크 건액션 게임이라는 독특한 장르를 앞세우고 오는 29일 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 통해 발매될 예정인 `건그레이브`는 일본 … [기획] 2002-10-26 게임 피규어 인기 `솔솔` 게임과 관련된 캐릭터 피규어가 게임 매니아들을 중심으로 높은 인기를 얻고 있다. 일종의 인형이라 할 수 있는 피규어는 2D 화면 속의 캐릭터를 현… [기획] 2002-10-25 엔씨 `리니지쇼크` 신중대처로 선회 엔씨소프트가 `리니지` 18세 이상 이용가 등급 판정에 대해 '신중대처'쪽으로 방향키를 잡았다. 엔씨소프트(이하 엔씨) 홍보팀 관계자는 "일부에서 … [기획] 2002-10-21 "[칼럼] 컨텐츠 파워가 시장을 새롭게 만든다/정영희 소프트맥스 대표 최근 몇년 동안 IT 산업이 급격히 발전함에 따라 많은 인프라 사업들이 그 기반을 구축하였고, 현재도 진행 중이다. 인터넷의 빠른 보급이 그러했고,… [기획] 2002-10-20 [포커스] 프리스트 온라인 과거 미 서부개척 시대를 지탱했던 기독교관을 다른 시각에서 조명한 형민우의 만화 `프리스트`는 서부 개척시대를 배경으로 이반 아이작이라는 이름… [기획] 2002-10-19 [기자수첩] `리니지`와 성인게임 결정 영상물등급심의위원회(이하 영등위)는 지난 17일 저녁 `리니지`를 성인용 게임으로 규정했다. 이번 판정은 영등위가 생긴 이래 가장 파워풀한 결정으… [기획] 2002-10-18 [속보] `리니지` 18세 등급 판정! 국내 대표 온라인게임인 `리니지`가 17일 오후 영상물등급위원회(이하 영등위)로부터 성인 등급인 `18세 이용가` 판정을 받았다. 이에 따라 `리니지`… [기획] 2002-10-17 세계 최대 게임대회 막오른다 세계 최대 규모의 게임 대회인 `월드사이버게임즈(WCG) 2002`의 개막이 눈앞에 다가왔다. WCG조직위원회(공동위원장 김성재, 윤종용)는 15일 서울 프… [기획] 2002-10-15 日 비디오게임 등급제 시대 개막 비디오게임의 폭력성 및 선정성에 대해 비교적 관대했던 일본에서 본격적인 게임등급제 시대의 막이 오르고 있다. 일본의 독립 민간단체 컴퓨터엔터… [기획] 2002-10-14 "[칼럼] 성공하고 싶으면 기본부터 챙겨라/정영삼 YBM시사닷컴 대표 2002년 게임업계의 트렌드는 PC 패키지게임의 침체, 온라인게임의 답보, 비디오게임의 도약으로 정리할 수 있다. PC 패키지게임 시장이 침체한 것은 … [기획] 2002-10-13 게임 주인공 `마초`서 `꽃미녀`로 바뀐다 `미르의 전설2`이제 근육질 남성 캐릭터는 점점 보기 힘든 시대가 도래하나. 화사한 `꽃미녀`를 주인공으로 내세우는 게임들이 앞다퉈 선보이고 있다… [기획] 2002-10-11 게임업계 하반기 취업문 `활짝` 하반기 취업시즌이 다가오면서 게임업체들마다 신입사원을 대폭 채용하고 있는 것으로 나타났다. 특히 온라인게임 업체의 인력 채용이 두드러지게 증… [기획] 2002-10-08 우리가 만든 반지의 제왕이 최고다 비벤디 게임의 스크린샷소설과 영화로 유명한 '반지의 제왕'이 두곳의 세계 유명 개발사에 의해 각각 만들어져 화제와 궁금증을 일으키고 있다. 세계… [기획] 2002-10-07 "[칼럼] 온라인게임의 목적, 그게 뭔데?/이문영 유즈드림 기획이사 온라인게임 개발자들이 흔히 듣는 질문 중 하나가 “이 게임의 목적이 뭐에요?”라는 질문이다. 컴퓨터는 오락기계로써 유용하다는 것이 알려지고 나서… [기획] 2002-10-06 [포커스] 어스&비욘드 `커맨드&컨커` 시리즈로 우리에게 친숙한 웨스트우드 스튜디오(www.westwood.com)가 우주를 개척하기 위해 분연히 일어났다. 웨스트우드의 온라인 시… [기획] 2002-10-05 오락실의 전설…새롭게 태어나다 아르고스의 전사게이머들의 추억을 아로 새기는 고전(오락실) 게임들이 화려하게 컴백한다. 지난 80년대 게이머들의 상상력과 도전 욕구를 자극했던 … [기획] 2002-10-04 [기자수첩] 온라인게임 사전등급제의 본질 온라인게임 사전 등급분류 심의가 영상물등급위원회에 의해 시행되기 시작했다. 관심사인 `리니지`가 등급분류를 위해 신청서를 제출했고 눈치를 보… [기획] 2002-10-04 "PS2 ""이젠 동심을 잡아라""" 아동층을 겨냥한 플레이스테이션(PS)2용 게임들이 대거 발매되고 있다. 10월 발매 예정인 PS2용 12개 타이틀 중 1/3이 아동층을 대상으로 한 게임이… [기획] 2002-10-01 온라인게임 시장 `銃바람 부나` 올 겨울 온라인게임 시장은 총(銃)소리로 요란할 듯 하다. 이른바 밀리터리 온라인게임이 봇물처럼 밀려올 조짐을 보이고 있는 것. 밀리터리 온라인… [기획] 2002-09-30 "[칼럼] 한국 온라인게임의 승부수/이광섭 사이어스 대표 최근 한국의 온라인게임이 국내에서 뿐만 아니라 세계 시장, 특히 아시아 시장에서 선전을 하고 있다는 낭보가 속속 줄을 잇고 있다. 한국 게임계를 … [기획] 2002-09-29
[포커스] 건그레이브 풀브레이크 건액션 게임이라는 독특한 장르를 앞세우고 오는 29일 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 통해 발매될 예정인 `건그레이브`는 일본 … [기획] 2002-10-26 게임 피규어 인기 `솔솔` 게임과 관련된 캐릭터 피규어가 게임 매니아들을 중심으로 높은 인기를 얻고 있다. 일종의 인형이라 할 수 있는 피규어는 2D 화면 속의 캐릭터를 현… [기획] 2002-10-25 엔씨 `리니지쇼크` 신중대처로 선회 엔씨소프트가 `리니지` 18세 이상 이용가 등급 판정에 대해 '신중대처'쪽으로 방향키를 잡았다. 엔씨소프트(이하 엔씨) 홍보팀 관계자는 "일부에서 … [기획] 2002-10-21 "[칼럼] 컨텐츠 파워가 시장을 새롭게 만든다/정영희 소프트맥스 대표 최근 몇년 동안 IT 산업이 급격히 발전함에 따라 많은 인프라 사업들이 그 기반을 구축하였고, 현재도 진행 중이다. 인터넷의 빠른 보급이 그러했고,… [기획] 2002-10-20 [포커스] 프리스트 온라인 과거 미 서부개척 시대를 지탱했던 기독교관을 다른 시각에서 조명한 형민우의 만화 `프리스트`는 서부 개척시대를 배경으로 이반 아이작이라는 이름… [기획] 2002-10-19 [기자수첩] `리니지`와 성인게임 결정 영상물등급심의위원회(이하 영등위)는 지난 17일 저녁 `리니지`를 성인용 게임으로 규정했다. 이번 판정은 영등위가 생긴 이래 가장 파워풀한 결정으… [기획] 2002-10-18 [속보] `리니지` 18세 등급 판정! 국내 대표 온라인게임인 `리니지`가 17일 오후 영상물등급위원회(이하 영등위)로부터 성인 등급인 `18세 이용가` 판정을 받았다. 이에 따라 `리니지`… [기획] 2002-10-17 세계 최대 게임대회 막오른다 세계 최대 규모의 게임 대회인 `월드사이버게임즈(WCG) 2002`의 개막이 눈앞에 다가왔다. WCG조직위원회(공동위원장 김성재, 윤종용)는 15일 서울 프… [기획] 2002-10-15 日 비디오게임 등급제 시대 개막 비디오게임의 폭력성 및 선정성에 대해 비교적 관대했던 일본에서 본격적인 게임등급제 시대의 막이 오르고 있다. 일본의 독립 민간단체 컴퓨터엔터… [기획] 2002-10-14 "[칼럼] 성공하고 싶으면 기본부터 챙겨라/정영삼 YBM시사닷컴 대표 2002년 게임업계의 트렌드는 PC 패키지게임의 침체, 온라인게임의 답보, 비디오게임의 도약으로 정리할 수 있다. PC 패키지게임 시장이 침체한 것은 … [기획] 2002-10-13 게임 주인공 `마초`서 `꽃미녀`로 바뀐다 `미르의 전설2`이제 근육질 남성 캐릭터는 점점 보기 힘든 시대가 도래하나. 화사한 `꽃미녀`를 주인공으로 내세우는 게임들이 앞다퉈 선보이고 있다… [기획] 2002-10-11 게임업계 하반기 취업문 `활짝` 하반기 취업시즌이 다가오면서 게임업체들마다 신입사원을 대폭 채용하고 있는 것으로 나타났다. 특히 온라인게임 업체의 인력 채용이 두드러지게 증… [기획] 2002-10-08 우리가 만든 반지의 제왕이 최고다 비벤디 게임의 스크린샷소설과 영화로 유명한 '반지의 제왕'이 두곳의 세계 유명 개발사에 의해 각각 만들어져 화제와 궁금증을 일으키고 있다. 세계… [기획] 2002-10-07 "[칼럼] 온라인게임의 목적, 그게 뭔데?/이문영 유즈드림 기획이사 온라인게임 개발자들이 흔히 듣는 질문 중 하나가 “이 게임의 목적이 뭐에요?”라는 질문이다. 컴퓨터는 오락기계로써 유용하다는 것이 알려지고 나서… [기획] 2002-10-06 [포커스] 어스&비욘드 `커맨드&컨커` 시리즈로 우리에게 친숙한 웨스트우드 스튜디오(www.westwood.com)가 우주를 개척하기 위해 분연히 일어났다. 웨스트우드의 온라인 시… [기획] 2002-10-05 오락실의 전설…새롭게 태어나다 아르고스의 전사게이머들의 추억을 아로 새기는 고전(오락실) 게임들이 화려하게 컴백한다. 지난 80년대 게이머들의 상상력과 도전 욕구를 자극했던 … [기획] 2002-10-04 [기자수첩] 온라인게임 사전등급제의 본질 온라인게임 사전 등급분류 심의가 영상물등급위원회에 의해 시행되기 시작했다. 관심사인 `리니지`가 등급분류를 위해 신청서를 제출했고 눈치를 보… [기획] 2002-10-04 "PS2 ""이젠 동심을 잡아라""" 아동층을 겨냥한 플레이스테이션(PS)2용 게임들이 대거 발매되고 있다. 10월 발매 예정인 PS2용 12개 타이틀 중 1/3이 아동층을 대상으로 한 게임이… [기획] 2002-10-01 온라인게임 시장 `銃바람 부나` 올 겨울 온라인게임 시장은 총(銃)소리로 요란할 듯 하다. 이른바 밀리터리 온라인게임이 봇물처럼 밀려올 조짐을 보이고 있는 것. 밀리터리 온라인… [기획] 2002-09-30 "[칼럼] 한국 온라인게임의 승부수/이광섭 사이어스 대표 최근 한국의 온라인게임이 국내에서 뿐만 아니라 세계 시장, 특히 아시아 시장에서 선전을 하고 있다는 낭보가 속속 줄을 잇고 있다. 한국 게임계를 … [기획] 2002-09-29