[포커스] 스타크래프트: 고스트 1994년 설립 이래 타 개발사에 비해 그다지 풍부하지 않은 게모그래피를 갖고 있으면서도 `스타크래프트`와 `워크래프트` 그리고 `디아블로`라는, 출… [기획] 2002-09-28 보고싶다! Xbox·게임큐브 올해 말로 잡혀있던 Xbox와 게임큐브의 발매일이 날이 갈수록 미궁에 빠지고 있다. 마이크로소프트(MS)의 Xbox는 지난 8~9월중으로 국내판 Xbox의 사… [기획] 2002-09-27 `지금 대학캠퍼스는 게임대회 열풍` 가을이 성큼 다가오면서 대학가에는 축제 열풍이 무르익어 가고 있다. 올해 각 대학마다 열리는 축제에서 눈에 띄는 것은 게임을 이용한 사이버 대전… [기획] 2002-09-24 [집중분석] 스타크래프트: 고스트 PC게임의 명가 블리자드가 선택한 비장의 카드는 결국 비디오게임으로 드러났다. 한 때 자사의 몇몇 게임을 비디오게임용으로 선보이며 호된 실패를 … [기획] 2002-09-23 "[칼럼] 여성용 게임은 없다?/이상희 나비야인터테인먼트 대표 지난 연말이었다. 발매를 앞두고서 한창 개발 막바지에 이르렀을 무렵일거다. 자사 게임에 `여성용 게임`이라는 거창한 (?) 타이틀이 따라다니는 바… [기획] 2002-09-22 [TGS] 비디오게임 축제 `도쿄게임쇼` 개막 세계 최대규모의 비디오게임 전시회 도쿄게임쇼가 오는 20일부터 22일까지 3일간의 일정으로 도쿄 마쿠하리메세 컨벤션센터에서 12번째 막을 올린다.… [기획] 2002-09-19 `돌아온 총잡이들`... `언리얼 토너먼트` 컴백 갈증난 PC게임 시장에 시원한 소나기같은 게임이 나타났다. 1인칭 슈팅(FPS, First Person Shoot) 게임의 명작으로 불리던 `언리얼 토너먼트`가 4년… [기획] 2002-09-16 "[칼럼] 게임에는 국경이 없다/아와노 토시카즈 코에이코리아 대표 코에이코리아의 새로운 지사장으로 한국에 온지 2달이 다 되어간다. 그 동안 틈 나는 대로 용산, 테크노마트 등 직접 매장을 돌아보면서 그리고 여러… [기획] 2002-09-15 [포커스] 배틀필드: 1942 `메달 오브 아너: 얼라이드 어설트`를 비롯한 `리턴 투 캐슬 울펜스타인`, `데이 오브 디핏: 하프라이프 MOD` 트리오가 지핀 2차 세계대전의 포성이 … [기획] 2002-09-14 온라인게임 가짜 `꽃뱀` 주의보 온라인게임에서 남성들을 유혹하는 가짜 `꽃뱀`이 등장하고 있어 게임내의 질서를 흐리는 것으로 나타났다. 특히 이들 중 상당수가 여성을 가장한 남… [기획] 2002-09-13 [사설] 게임조선 창간 3주년 오늘(10일)로써 이 창간 3주년을 맞았다. 게임조선은 국내 메이저 신문사 사이트에선 최초로 게임 전문웹진을 표방, 일일 업데이트 시스템을 도입하… [기획] 2002-09-09 "[칼럼] 온라인게임의 진정한 재미는 협업/김태은 조이임팩트 대표 필자의 회사가 최근 개발한 게임이 반응이 좋다. 밀려드는 유저들로 서버를 늘려야 할 상황이 되었다. 반응이 좋다는 이야기는 몇가지 의미를 포함한… [기획] 2002-09-08 [포커스] 더 씽 남극의 얼어붙은 황무지에서 게이머는 군부대 구출 팀의 대장으로 등장, 의문의 죽음을 당한 미국의 과학 조사단의 시신을 조사해야한다. 극한의 냉… [기획] 2002-09-07 "[칼럼] 온라인게임, 패러다임의 변혁이 필요/배성곤 액토즈 마케팅본부 팀장 `한국은 온라인게임 강국이다`라는 말에 동의하는가? 국내 온라인게임 시장이 길지 않은 역사에도 불구하고 급격한 성장을 기록하고 성과를 거두고 … [기획] 2002-09-01 [포커스] 에이지 오브 미솔로지 `에이지 오브 엠파이어`를 시작으로 전략 시뮬레이션 장르에 색다른 묘미를 선사해준 앙상블 스튜디오가 개발중인 `에이지 오브 미솔로지`를 두고 전… [기획] 2002-08-31 "[칼럼] 세계 문화상품으로써의 온라인게임/이상윤 판타그램 대표 우리 나라의 게임산업은 PC방의 등장과 초고속 인터넷망의 보급 등, 여러 호재를 통해 비약적인 발전을 했으며 이제 게임은 남녀노소를 불문하고 많… [기획] 2002-08-25 [포커스] 히트맨 2 : 사일런트 어쌔신 암살의 미학, 2년 전 발매됐던 '히트맨 : 코드네임 47(이하 히트맨)'에 이보다 더 적합한 부재는 없을 것이다. 퀘이크나 레인보우 식스류의 FPS 게임… [기획] 2002-08-24 "[칼럼] 틀은 마련되었고 시장은 열렸다/이동섭 A.K커뮤니케이션 대표 과거 우리나라에서 비디오게임이라는 장르는 일부 게임 유저들만의 공간이었다. PC게임이 일반적이었던 한국 시장에서 비디오게임을 한다는 것은 상… [기획] 2002-08-18 [포커스] 트릭스터 '화이트데이' 이후 한동안 잠잠했던 손노리가 '트릭스터'라는 온라인 게임을 들고 돌아왔다. 빠르면 오는 9월 오픈 베타서비스를 통해 게이머들 앞에… [기획] 2002-08-17 [포커스] 워3 “최강의 전술을 찾아라” 올해 최대 화제작인 `워크래프트3(이하 워3)`가 발매된지 한달이 지났다. `워3`에 대한 인기가 뜨겁게 달궈지고 있는 만큼, 이 게임에 대한 빌드오더… [기획] 2002-08-16
[포커스] 스타크래프트: 고스트 1994년 설립 이래 타 개발사에 비해 그다지 풍부하지 않은 게모그래피를 갖고 있으면서도 `스타크래프트`와 `워크래프트` 그리고 `디아블로`라는, 출… [기획] 2002-09-28 보고싶다! Xbox·게임큐브 올해 말로 잡혀있던 Xbox와 게임큐브의 발매일이 날이 갈수록 미궁에 빠지고 있다. 마이크로소프트(MS)의 Xbox는 지난 8~9월중으로 국내판 Xbox의 사… [기획] 2002-09-27 `지금 대학캠퍼스는 게임대회 열풍` 가을이 성큼 다가오면서 대학가에는 축제 열풍이 무르익어 가고 있다. 올해 각 대학마다 열리는 축제에서 눈에 띄는 것은 게임을 이용한 사이버 대전… [기획] 2002-09-24 [집중분석] 스타크래프트: 고스트 PC게임의 명가 블리자드가 선택한 비장의 카드는 결국 비디오게임으로 드러났다. 한 때 자사의 몇몇 게임을 비디오게임용으로 선보이며 호된 실패를 … [기획] 2002-09-23 "[칼럼] 여성용 게임은 없다?/이상희 나비야인터테인먼트 대표 지난 연말이었다. 발매를 앞두고서 한창 개발 막바지에 이르렀을 무렵일거다. 자사 게임에 `여성용 게임`이라는 거창한 (?) 타이틀이 따라다니는 바… [기획] 2002-09-22 [TGS] 비디오게임 축제 `도쿄게임쇼` 개막 세계 최대규모의 비디오게임 전시회 도쿄게임쇼가 오는 20일부터 22일까지 3일간의 일정으로 도쿄 마쿠하리메세 컨벤션센터에서 12번째 막을 올린다.… [기획] 2002-09-19 `돌아온 총잡이들`... `언리얼 토너먼트` 컴백 갈증난 PC게임 시장에 시원한 소나기같은 게임이 나타났다. 1인칭 슈팅(FPS, First Person Shoot) 게임의 명작으로 불리던 `언리얼 토너먼트`가 4년… [기획] 2002-09-16 "[칼럼] 게임에는 국경이 없다/아와노 토시카즈 코에이코리아 대표 코에이코리아의 새로운 지사장으로 한국에 온지 2달이 다 되어간다. 그 동안 틈 나는 대로 용산, 테크노마트 등 직접 매장을 돌아보면서 그리고 여러… [기획] 2002-09-15 [포커스] 배틀필드: 1942 `메달 오브 아너: 얼라이드 어설트`를 비롯한 `리턴 투 캐슬 울펜스타인`, `데이 오브 디핏: 하프라이프 MOD` 트리오가 지핀 2차 세계대전의 포성이 … [기획] 2002-09-14 온라인게임 가짜 `꽃뱀` 주의보 온라인게임에서 남성들을 유혹하는 가짜 `꽃뱀`이 등장하고 있어 게임내의 질서를 흐리는 것으로 나타났다. 특히 이들 중 상당수가 여성을 가장한 남… [기획] 2002-09-13 [사설] 게임조선 창간 3주년 오늘(10일)로써 이 창간 3주년을 맞았다. 게임조선은 국내 메이저 신문사 사이트에선 최초로 게임 전문웹진을 표방, 일일 업데이트 시스템을 도입하… [기획] 2002-09-09 "[칼럼] 온라인게임의 진정한 재미는 협업/김태은 조이임팩트 대표 필자의 회사가 최근 개발한 게임이 반응이 좋다. 밀려드는 유저들로 서버를 늘려야 할 상황이 되었다. 반응이 좋다는 이야기는 몇가지 의미를 포함한… [기획] 2002-09-08 [포커스] 더 씽 남극의 얼어붙은 황무지에서 게이머는 군부대 구출 팀의 대장으로 등장, 의문의 죽음을 당한 미국의 과학 조사단의 시신을 조사해야한다. 극한의 냉… [기획] 2002-09-07 "[칼럼] 온라인게임, 패러다임의 변혁이 필요/배성곤 액토즈 마케팅본부 팀장 `한국은 온라인게임 강국이다`라는 말에 동의하는가? 국내 온라인게임 시장이 길지 않은 역사에도 불구하고 급격한 성장을 기록하고 성과를 거두고 … [기획] 2002-09-01 [포커스] 에이지 오브 미솔로지 `에이지 오브 엠파이어`를 시작으로 전략 시뮬레이션 장르에 색다른 묘미를 선사해준 앙상블 스튜디오가 개발중인 `에이지 오브 미솔로지`를 두고 전… [기획] 2002-08-31 "[칼럼] 세계 문화상품으로써의 온라인게임/이상윤 판타그램 대표 우리 나라의 게임산업은 PC방의 등장과 초고속 인터넷망의 보급 등, 여러 호재를 통해 비약적인 발전을 했으며 이제 게임은 남녀노소를 불문하고 많… [기획] 2002-08-25 [포커스] 히트맨 2 : 사일런트 어쌔신 암살의 미학, 2년 전 발매됐던 '히트맨 : 코드네임 47(이하 히트맨)'에 이보다 더 적합한 부재는 없을 것이다. 퀘이크나 레인보우 식스류의 FPS 게임… [기획] 2002-08-24 "[칼럼] 틀은 마련되었고 시장은 열렸다/이동섭 A.K커뮤니케이션 대표 과거 우리나라에서 비디오게임이라는 장르는 일부 게임 유저들만의 공간이었다. PC게임이 일반적이었던 한국 시장에서 비디오게임을 한다는 것은 상… [기획] 2002-08-18 [포커스] 트릭스터 '화이트데이' 이후 한동안 잠잠했던 손노리가 '트릭스터'라는 온라인 게임을 들고 돌아왔다. 빠르면 오는 9월 오픈 베타서비스를 통해 게이머들 앞에… [기획] 2002-08-17 [포커스] 워3 “최강의 전술을 찾아라” 올해 최대 화제작인 `워크래프트3(이하 워3)`가 발매된지 한달이 지났다. `워3`에 대한 인기가 뜨겁게 달궈지고 있는 만큼, 이 게임에 대한 빌드오더… [기획] 2002-08-16