"[칼럼]매니아를 기억하라/전명옥 코코캡콤 대표 한동안 코코캡콤 게시판을 가득 메웠던 질타 섞인 글들은 아찔한 충격을 던져줄 만한 이야기들이 많았다. 기대하던 타이틀의 출시가 한글화되지 못한… [기획] 2002-08-11 [포커스] 노 원 리브즈 포에버 2 90년대 중후반까지만 해도 id 소프트웨어라는 거대한 나무가 깊이 뿌리를 내리고 있는 1인칭 액션 분야(FPS)에서 다른 개발사들이 뚫고 성장할 자리… [기획] 2002-08-10 "[칼럼]국산 온라인게임의 경쟁력/이상욱 리자드인터랙티브 대표 우리나라가 세계적으로 경쟁력이 있다고 자타가 공인하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 분야에서 우리의 현재 위치와 문… [기획] 2002-08-04 [포커스] 언리얼 토너먼트 2003 그동안 국내와 해외를 불문하고 언리얼 토너먼트(이하 언토) 팬들은 불만이 많았다. 평론가들로부터 분명 더 높은 평점을 받았음에도 불구하고 언토… [기획] 2002-08-03 "[칼럼]국내 비디오 게임시장 활짝 열릴 것/윤여을 SCEK 대표 지난 2월22일, 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)는 가정용 게임기로는 처음으로 플레이스테이션(PS2)2를 국내에 정식으로 선보였다. PS2는 전세계… [기획] 2002-07-28 [포커스] 그랜드 쎄프트 오토 3 PC 게임이 절대 주류로 자리잡고 있고 심의의 장벽이 굳건히 버티고 있는 국내 게임계에서 '그랜드 쎄프트 오토'(이하 GTA) 시리즈가 발붙일 틈은 거… [기획] 2002-07-27 "[칼럼]고객이 주인이다/정병곤 그라비티 대표 26년간 삼성전자에서 해외업무를 담당하다가 젊은이들이 많은 벤처에 입사한다는 것이 쉬운 결정은 아니었다. 무엇이나 처음 접할 때 는 그렇겠지만 … [기획] 2002-07-21 [포커스] 아룬드 온라인 판타지에 조금이라도 관심을 갖고 있는 이라면 전민희라는 이름을 모르진 않을 것이다. J.R.R. 톨킨의 판타지 소설 '반지의 제왕'과도 비교되곤 하는… [기획] 2002-07-20 "[칼럼]바람개비는 바람없으면 돌지않는다?/박혜용 노리야 대표 게임과 인연을 맺은지 불과 1년여에 불과한 필자는 아직도 게임이란 말을 들을 때, 국민 게임이라 불리는 `스타크래프트` 보다는 어린시절 손가락에 … [기획] 2002-07-14 [포커스] 듀크 뉴켐 : 맨하탄 프로젝트 96년 '듀크 뉴켐 3D' 이후 6년여만에 듀크가 돌아온다. 하지만 아쉽게도 '듀크 뉴켐 포에버(DNF)'는 아니다. DNF가 퀘이크 2 엔진에서 언리얼 엔진으… [기획] 2002-07-13 "[칼럼]PC게임의 붉은악마를 꿈꾸며 /이수호 트론웰 마케팅부장 게임업계에서 생활한지 벌써 4년이란 세월이 흘렀다. 4년 동안 많은 사건과 시행착오 등 어려운 시절을 겪으면서 지내온 시절이 머리속에 주마등처럼… [기획] 2002-07-07 [포커스] 프리스트 제이씨엔터테인먼트가 곧 새로운 온라인 게임을 또 하나 선보일 예정이다. '워바이블'과 '레드문' 이후 커뮤니티 게임인 '조이시티'와 '해피시티', … [기획] 2002-07-06 "[칼럼]월드컵과 게임/최원제 트라이글로우픽처스 이사 “대~한민국”, 거리는 온통 붉은 물결이다. 붉은 태극전사들의 활약으로 나라 전체가 월드컵에 젖어있다. 필자도 일상을 망각하고 혹자의 표현대로 손… [기획] 2002-07-01 [기자수첩] 월드컵과 비디오게임 시장 6월은 월드컵의 달이었다. 애석하게 독일에게 석패하고 말았지만 한국은 1승의 염원을 넘어 4강 진출이라는 기대 이상의 위업을 이룩했다. 온 국민은… [기획] 2002-06-26 "[칼럼]유일한 탈출구는 `온라인게임`인가?/김건 시드나인Ent. 대표 이제는 좀 지겹다 싶은 이야기이기도 하지만 어쨌든 지금 국내 게임 시장은 힘들다. 지겹도록 얘기가 끊이지 않을 만큼 지겹도록 계속 힘들다. 그렇… [기획] 2002-06-23 [포커스] 스크롤 3: 모로윈드 베데스다 소프트웍스의 엘더 스크롤 시리즈는 비록 지금까지 단 2편의 게임만이 출시되었지만 모두 컴퓨터 롤플레잉계에 적지 않은 영향을 미치는 문… [기획] 2002-06-22 [기자수첩] 게임 시나리오 전문작가 양성 시급 국내 게임 산업이 보다 발전하려면 전문 시나리오 작가 양성이 시급하다는 견해가 한국문화예술진흥원과 한국문화콘텐츠진흥원이 20일 프레스센타에… [기획] 2002-06-20 "[칼럼]온라인게임업계와 빅3법칙/손승철 위즈게이트 대표 최근 나온 책 중 `빅3법칙`이라는 책이 있다. 어떤 업종이든 시장 안정화 단계에 들어서면 시장을 장악하는 제너럴리스트 3개社와 틈새 시장을 공략… [기획] 2002-06-16 [포커스] 레인보우 식스: 레이븐 실드 '고스트 리콘'의 발매와 함께 레드스톰과 Ubi소프트는 레인보우 식스(이하 R6) 시리즈의 종결을 선언한 바 있었다. 그러나 '많은 게이머들의 요청에 … [기획] 2002-06-15 "[칼럼]신나는 한국축구처럼…/조병규 그리곤Ent. 대표 온 나라가 ''48년만의 첫 월드컵 본선 승리'' 때문에 열광의 도가니다. 이런 감격을 선물한 우리 선수들에게 찬사가 쏟아지고, 이방인 감독 히딩크에… [기획] 2002-06-09
"[칼럼]매니아를 기억하라/전명옥 코코캡콤 대표 한동안 코코캡콤 게시판을 가득 메웠던 질타 섞인 글들은 아찔한 충격을 던져줄 만한 이야기들이 많았다. 기대하던 타이틀의 출시가 한글화되지 못한… [기획] 2002-08-11 [포커스] 노 원 리브즈 포에버 2 90년대 중후반까지만 해도 id 소프트웨어라는 거대한 나무가 깊이 뿌리를 내리고 있는 1인칭 액션 분야(FPS)에서 다른 개발사들이 뚫고 성장할 자리… [기획] 2002-08-10 "[칼럼]국산 온라인게임의 경쟁력/이상욱 리자드인터랙티브 대표 우리나라가 세계적으로 경쟁력이 있다고 자타가 공인하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 분야에서 우리의 현재 위치와 문… [기획] 2002-08-04 [포커스] 언리얼 토너먼트 2003 그동안 국내와 해외를 불문하고 언리얼 토너먼트(이하 언토) 팬들은 불만이 많았다. 평론가들로부터 분명 더 높은 평점을 받았음에도 불구하고 언토… [기획] 2002-08-03 "[칼럼]국내 비디오 게임시장 활짝 열릴 것/윤여을 SCEK 대표 지난 2월22일, 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)는 가정용 게임기로는 처음으로 플레이스테이션(PS2)2를 국내에 정식으로 선보였다. PS2는 전세계… [기획] 2002-07-28 [포커스] 그랜드 쎄프트 오토 3 PC 게임이 절대 주류로 자리잡고 있고 심의의 장벽이 굳건히 버티고 있는 국내 게임계에서 '그랜드 쎄프트 오토'(이하 GTA) 시리즈가 발붙일 틈은 거… [기획] 2002-07-27 "[칼럼]고객이 주인이다/정병곤 그라비티 대표 26년간 삼성전자에서 해외업무를 담당하다가 젊은이들이 많은 벤처에 입사한다는 것이 쉬운 결정은 아니었다. 무엇이나 처음 접할 때 는 그렇겠지만 … [기획] 2002-07-21 [포커스] 아룬드 온라인 판타지에 조금이라도 관심을 갖고 있는 이라면 전민희라는 이름을 모르진 않을 것이다. J.R.R. 톨킨의 판타지 소설 '반지의 제왕'과도 비교되곤 하는… [기획] 2002-07-20 "[칼럼]바람개비는 바람없으면 돌지않는다?/박혜용 노리야 대표 게임과 인연을 맺은지 불과 1년여에 불과한 필자는 아직도 게임이란 말을 들을 때, 국민 게임이라 불리는 `스타크래프트` 보다는 어린시절 손가락에 … [기획] 2002-07-14 [포커스] 듀크 뉴켐 : 맨하탄 프로젝트 96년 '듀크 뉴켐 3D' 이후 6년여만에 듀크가 돌아온다. 하지만 아쉽게도 '듀크 뉴켐 포에버(DNF)'는 아니다. DNF가 퀘이크 2 엔진에서 언리얼 엔진으… [기획] 2002-07-13 "[칼럼]PC게임의 붉은악마를 꿈꾸며 /이수호 트론웰 마케팅부장 게임업계에서 생활한지 벌써 4년이란 세월이 흘렀다. 4년 동안 많은 사건과 시행착오 등 어려운 시절을 겪으면서 지내온 시절이 머리속에 주마등처럼… [기획] 2002-07-07 [포커스] 프리스트 제이씨엔터테인먼트가 곧 새로운 온라인 게임을 또 하나 선보일 예정이다. '워바이블'과 '레드문' 이후 커뮤니티 게임인 '조이시티'와 '해피시티', … [기획] 2002-07-06 "[칼럼]월드컵과 게임/최원제 트라이글로우픽처스 이사 “대~한민국”, 거리는 온통 붉은 물결이다. 붉은 태극전사들의 활약으로 나라 전체가 월드컵에 젖어있다. 필자도 일상을 망각하고 혹자의 표현대로 손… [기획] 2002-07-01 [기자수첩] 월드컵과 비디오게임 시장 6월은 월드컵의 달이었다. 애석하게 독일에게 석패하고 말았지만 한국은 1승의 염원을 넘어 4강 진출이라는 기대 이상의 위업을 이룩했다. 온 국민은… [기획] 2002-06-26 "[칼럼]유일한 탈출구는 `온라인게임`인가?/김건 시드나인Ent. 대표 이제는 좀 지겹다 싶은 이야기이기도 하지만 어쨌든 지금 국내 게임 시장은 힘들다. 지겹도록 얘기가 끊이지 않을 만큼 지겹도록 계속 힘들다. 그렇… [기획] 2002-06-23 [포커스] 스크롤 3: 모로윈드 베데스다 소프트웍스의 엘더 스크롤 시리즈는 비록 지금까지 단 2편의 게임만이 출시되었지만 모두 컴퓨터 롤플레잉계에 적지 않은 영향을 미치는 문… [기획] 2002-06-22 [기자수첩] 게임 시나리오 전문작가 양성 시급 국내 게임 산업이 보다 발전하려면 전문 시나리오 작가 양성이 시급하다는 견해가 한국문화예술진흥원과 한국문화콘텐츠진흥원이 20일 프레스센타에… [기획] 2002-06-20 "[칼럼]온라인게임업계와 빅3법칙/손승철 위즈게이트 대표 최근 나온 책 중 `빅3법칙`이라는 책이 있다. 어떤 업종이든 시장 안정화 단계에 들어서면 시장을 장악하는 제너럴리스트 3개社와 틈새 시장을 공략… [기획] 2002-06-16 [포커스] 레인보우 식스: 레이븐 실드 '고스트 리콘'의 발매와 함께 레드스톰과 Ubi소프트는 레인보우 식스(이하 R6) 시리즈의 종결을 선언한 바 있었다. 그러나 '많은 게이머들의 요청에 … [기획] 2002-06-15 "[칼럼]신나는 한국축구처럼…/조병규 그리곤Ent. 대표 온 나라가 ''48년만의 첫 월드컵 본선 승리'' 때문에 열광의 도가니다. 이런 감격을 선물한 우리 선수들에게 찬사가 쏟아지고, 이방인 감독 히딩크에… [기획] 2002-06-09