[포커스] 커맨드 앤 컨커: 제너럴즈 EA는 지난 3월 말 그대로 난데없이 '커맨드 앤 컨커: 제너럴즈(이하 제너럴즈)'의 제작 소식을 발표했다. GDI와 NOD 간의 승부가 나지도 않았는데 완… [기획] 2002-06-08 "[칼럼]온라인게임 마케팅에 주목하라/윤용화 CCR 홍보팀장 몇개월에 걸쳐 계획을 수립해 최적의 시기라 생각하는 시점에 막대한 비용을 투입해 광고, 프로모션, 이벤트를 하면 마케팅 계획이 성공하리라고 생… [기획] 2002-06-02 [포커스] 심즈 온라인 630여만장의 판매고를 기록하면서 '미스트' 시리즈를 제치고 전세계적으로 가장 많이 팔린 게임이 된 심즈의 인기는 가히 절대적이다. NPD사가 집계… [기획] 2002-06-01 [기자수첩] 사전등급제 `솔로몬의 지혜` 필요할 때 온라인게임 사전등급제 시행을 앞두고 게임업계가 술렁이더니 급기야 직접 관련된 게임업체의 주가가 연일 급락을 계속하는 등 파장이 계속되고 있다… [기획] 2002-05-31 [사설] 온라인게임 사전등급제를 어떻게 볼 것인가? 온라인게임 사전 등급제 시행을 앞두고 설왕설래가 점입가경이다. 태생 자체의 문제성을 제기하기도 하며 업계의 완전자율에 맡겨야 한다는 일성도 … [기획] 2002-05-30 "[칼럼]청계산, 오늘도 그렇게 있네!/허종도 하이윈 대표 이름처럼 아름다운 청계산(서울과 경기도의 경계선에 있는 산)을 나는 자주 오른다. 청계산은 마음씨 좋고, 인심 후한 부자 집 맏며느리 모양 푸근하… [기획] 2002-05-26 [E3-기자수첩] `도 지나친 상업성` 이번 E3 행사는 소니와 마이크로소프트(MS)의 무대라 해도 과언이 아닐 정도로 규모면이나 출품작수, 컨퍼런스 등에서도 압도했다. 이들 업체는 자존… [기획] 2002-05-25 [특별기획] E3 2002를 가다 5월22일부터 24일까지 3일간 미국 LA 컨벤션센터에서 개최되는 세계 최대의 게임 전시회 `E3(Electronic Entertainment Expo) 2002`의 취재를 위해 … [기획] 2002-05-20 "[칼럼]게임업계의 PR마인드/유형오 게임브릿지 대표 영상물등급위원회의 온라인 게임심의 방침이 구체화되면서 게임업계에 비상이 걸렸다. 이에 부응이라도 하듯이 게임중독증, 폭력성 조장, 아이템 현… [기획] 2002-05-19 [포커스] 솔저 오브 포춘 2: 더블 헬릭스 굳이 록그룹 딥 퍼플을 들먹이지 않더라도 '솔저 오브 포춘(이하 SOF)'이란 이름은 이제 액션 게임 팬들뿐만 아니라 모든 게이머들의 기억 속에 자리… [기획] 2002-05-18 [기자수첩] 외국에서 보는 한국 게이머들의 모습 copyright2002 Tarek Alyusf & Marcel Walden6월 발매를 앞두고 있는 초 기대작 전략 시뮬레이션 워크래프트 3의 해외 팬사이트에 국내 게이머들을 … [기획] 2002-05-13 "[칼럼]게임의 순기능과 역기능/윤영석 써니YNK 대표 어릴적 절친한 친구와 학교앞 오락실에서 서로가 순위를 다투며 선생님의 눈을 피해 빠져들었던 ‘갤러그’라는 게임을 원형으로 한 학창시절의 추억꾸… [기획] 2002-05-12 [포커스] 임진록 온라인-거상 미천한 장돌뱅이 신분에서 3품 벼슬에 오르기까지 파란만장한 삶을 살다 간 조선시대의 거상 임상옥. 최근 그의 일대기를 그린 드라마 '상도'가 안방… [기획] 2002-05-11 "[칼럼]삶을 풍요롭게 하는 게임/이문영 유즈드림 기획팀장 삭막하던 고등학교 시절에 낙이라고는 오락실에 가는 것 뿐이었다. 컴퓨터는 재벌급 집 아이네 집에 8비트 애플이 있을둥말둥하던 시절이다. 이제 그… [기획] 2002-05-05 [포커스] 팬텀 크래시 '팬텀 크래시(Phantom Crash)'는 수도고 배틀, 킬릭 더 블러드 등 3D 콘솔 게임 분야에서 오랜 시간 동안 노하우를 쌓아 온 일본의 겐키소프트에서 … [기획] 2002-05-04 "[칼럼]새로운 사업 모델 `온라인 게임 퍼블리싱` /전정완 NHN 이사 한국 게임 업계의 요즘 최대 화두라면 단연 온라인 게임이다. 한게임을 운영하고 있는 NHN 소속 게임 개발자들도 무슨 게임을 만들고 싶냐고 물어보… [기획] 2002-04-28 [포커스] 씨프 2 : 메탈 에이지 3D 프로그래밍의 천재인 존 카막이 몸담고 있는 id소프트웨어에서 최초의 1인칭 3D 액션 게임(FPS, 즉 first point shooter라고도 부른다) 울펜슈타… [기획] 2002-04-27 "[칼럼]꿈을 실현하는 게임/최종호 엠드림 대표 어릴적 어머님이 주시던 용돈으로 동네 오락실에서 갤러그나 제비우스같은 게임을 하던 즐거움이 남달랐다. 어쩌면 게임회사를 경영해 보겠다는 생각… [기획] 2002-04-21 [포커스] 소울 프레임:라젠카 2ND 스토리 지난 97년 제작돼 TV를 통해 방영된 바 있는 국산 애니메이션 '영혼기병 라젠카'를 기억하시는지…. 주인공 아틴과 그의 영혼기병 가이런, 그리고 리… [기획] 2002-04-20 "코에이, 한·일·대만 동시발매 온라인게임 공개" PC용 `삼국지 배틀필드`아시아 게임강국으로 불리는 한국·일본·대만 등 3개국 동시발매 타이틀이 개발되어 오는 8월부터 공개된다. 4월17일, 일본 도… [기획] 2002-04-17
[포커스] 커맨드 앤 컨커: 제너럴즈 EA는 지난 3월 말 그대로 난데없이 '커맨드 앤 컨커: 제너럴즈(이하 제너럴즈)'의 제작 소식을 발표했다. GDI와 NOD 간의 승부가 나지도 않았는데 완… [기획] 2002-06-08 "[칼럼]온라인게임 마케팅에 주목하라/윤용화 CCR 홍보팀장 몇개월에 걸쳐 계획을 수립해 최적의 시기라 생각하는 시점에 막대한 비용을 투입해 광고, 프로모션, 이벤트를 하면 마케팅 계획이 성공하리라고 생… [기획] 2002-06-02 [포커스] 심즈 온라인 630여만장의 판매고를 기록하면서 '미스트' 시리즈를 제치고 전세계적으로 가장 많이 팔린 게임이 된 심즈의 인기는 가히 절대적이다. NPD사가 집계… [기획] 2002-06-01 [기자수첩] 사전등급제 `솔로몬의 지혜` 필요할 때 온라인게임 사전등급제 시행을 앞두고 게임업계가 술렁이더니 급기야 직접 관련된 게임업체의 주가가 연일 급락을 계속하는 등 파장이 계속되고 있다… [기획] 2002-05-31 [사설] 온라인게임 사전등급제를 어떻게 볼 것인가? 온라인게임 사전 등급제 시행을 앞두고 설왕설래가 점입가경이다. 태생 자체의 문제성을 제기하기도 하며 업계의 완전자율에 맡겨야 한다는 일성도 … [기획] 2002-05-30 "[칼럼]청계산, 오늘도 그렇게 있네!/허종도 하이윈 대표 이름처럼 아름다운 청계산(서울과 경기도의 경계선에 있는 산)을 나는 자주 오른다. 청계산은 마음씨 좋고, 인심 후한 부자 집 맏며느리 모양 푸근하… [기획] 2002-05-26 [E3-기자수첩] `도 지나친 상업성` 이번 E3 행사는 소니와 마이크로소프트(MS)의 무대라 해도 과언이 아닐 정도로 규모면이나 출품작수, 컨퍼런스 등에서도 압도했다. 이들 업체는 자존… [기획] 2002-05-25 [특별기획] E3 2002를 가다 5월22일부터 24일까지 3일간 미국 LA 컨벤션센터에서 개최되는 세계 최대의 게임 전시회 `E3(Electronic Entertainment Expo) 2002`의 취재를 위해 … [기획] 2002-05-20 "[칼럼]게임업계의 PR마인드/유형오 게임브릿지 대표 영상물등급위원회의 온라인 게임심의 방침이 구체화되면서 게임업계에 비상이 걸렸다. 이에 부응이라도 하듯이 게임중독증, 폭력성 조장, 아이템 현… [기획] 2002-05-19 [포커스] 솔저 오브 포춘 2: 더블 헬릭스 굳이 록그룹 딥 퍼플을 들먹이지 않더라도 '솔저 오브 포춘(이하 SOF)'이란 이름은 이제 액션 게임 팬들뿐만 아니라 모든 게이머들의 기억 속에 자리… [기획] 2002-05-18 [기자수첩] 외국에서 보는 한국 게이머들의 모습 copyright2002 Tarek Alyusf & Marcel Walden6월 발매를 앞두고 있는 초 기대작 전략 시뮬레이션 워크래프트 3의 해외 팬사이트에 국내 게이머들을 … [기획] 2002-05-13 "[칼럼]게임의 순기능과 역기능/윤영석 써니YNK 대표 어릴적 절친한 친구와 학교앞 오락실에서 서로가 순위를 다투며 선생님의 눈을 피해 빠져들었던 ‘갤러그’라는 게임을 원형으로 한 학창시절의 추억꾸… [기획] 2002-05-12 [포커스] 임진록 온라인-거상 미천한 장돌뱅이 신분에서 3품 벼슬에 오르기까지 파란만장한 삶을 살다 간 조선시대의 거상 임상옥. 최근 그의 일대기를 그린 드라마 '상도'가 안방… [기획] 2002-05-11 "[칼럼]삶을 풍요롭게 하는 게임/이문영 유즈드림 기획팀장 삭막하던 고등학교 시절에 낙이라고는 오락실에 가는 것 뿐이었다. 컴퓨터는 재벌급 집 아이네 집에 8비트 애플이 있을둥말둥하던 시절이다. 이제 그… [기획] 2002-05-05 [포커스] 팬텀 크래시 '팬텀 크래시(Phantom Crash)'는 수도고 배틀, 킬릭 더 블러드 등 3D 콘솔 게임 분야에서 오랜 시간 동안 노하우를 쌓아 온 일본의 겐키소프트에서 … [기획] 2002-05-04 "[칼럼]새로운 사업 모델 `온라인 게임 퍼블리싱` /전정완 NHN 이사 한국 게임 업계의 요즘 최대 화두라면 단연 온라인 게임이다. 한게임을 운영하고 있는 NHN 소속 게임 개발자들도 무슨 게임을 만들고 싶냐고 물어보… [기획] 2002-04-28 [포커스] 씨프 2 : 메탈 에이지 3D 프로그래밍의 천재인 존 카막이 몸담고 있는 id소프트웨어에서 최초의 1인칭 3D 액션 게임(FPS, 즉 first point shooter라고도 부른다) 울펜슈타… [기획] 2002-04-27 "[칼럼]꿈을 실현하는 게임/최종호 엠드림 대표 어릴적 어머님이 주시던 용돈으로 동네 오락실에서 갤러그나 제비우스같은 게임을 하던 즐거움이 남달랐다. 어쩌면 게임회사를 경영해 보겠다는 생각… [기획] 2002-04-21 [포커스] 소울 프레임:라젠카 2ND 스토리 지난 97년 제작돼 TV를 통해 방영된 바 있는 국산 애니메이션 '영혼기병 라젠카'를 기억하시는지…. 주인공 아틴과 그의 영혼기병 가이런, 그리고 리… [기획] 2002-04-20 "코에이, 한·일·대만 동시발매 온라인게임 공개" PC용 `삼국지 배틀필드`아시아 게임강국으로 불리는 한국·일본·대만 등 3개국 동시발매 타이틀이 개발되어 오는 8월부터 공개된다. 4월17일, 일본 도… [기획] 2002-04-17