"[칼럼]랜파티가 계속되어야 하는 이유/이지영 비스코 대표 지난해 말 비스코를 통해 출시된 1인칭 슈팅게임 '리턴 투 캐슬 울펜슈타인'의 랜파티가 벌써 3회를 맞았다. 사실 아직까지 랜파티가 뭐냐고 물어오… [기획] 2002-04-14 [포커스] 셰도우베인 국내에서 그 바람이 일기 시작한 MMORPG(Massively Multi player Online Role Playing Game)라는 장르는 이미 해외에서 3D 그래픽으로 또 하나의 조… [기획] 2002-04-13 "[칼럼]중국 제대로 알고 들어가자/진가인 아오조라엔터테인먼트 사장 최근 국내 게임업체들이 중국 시장 진출을 가속화 하고 있다. 특히 올해에는 세계인의 행사인 월드컵을 치루기 때문에 모든 이목이 국내에 포커스 되… [기획] 2002-04-07 [포커스] 샤이닝 로어 킹덤 언더 파이어의 제작사 판타그램이 오랜만에 새로운 타이틀을 선보였다. 그것도 전략 시뮬레이션이었던 전작과는 너무나도 판이한 온라인 게임 … [기획] 2002-04-06 "[칼럼]게임을 보는 재미/이상호 겜비씨 제작팀장 개인적으로 화투놀이를 좋아하진 않지만 구경하다보면 나름대로의 재미가 있다. 특히, 누군가 를 외쳤을 때, 한두번 패가 돌아도 나지 못할 때, 더군… [기획] 2002-03-31 [포커스] 어스토니시아 스토리R 가요계에 리메이크 바람이 한창 불고 있는데 게임계에서도 리메이크 게임이 등장하게 됐다. 1994년 등장해 국산 게임의 차원을 한 단계 끌어올렸다는… [기획] 2002-03-30 "[칼럼]국내 비디오게임 시장의 미래/김창기 조이캐스트 전략기획실장 SCEK(Sony Computer Entertainment Korea)가 국내에 PS2를 출시하고 약 한달의 시간이 지났다. 이미 10여개의 동시발매 타이틀이 시중에 유통되고 있… [기획] 2002-03-24 [포커스] 월드사커 위닝일레븐5 파이널 에볼루션 월드 사커 위닝 일레븐▶ 월드 사커 위닝 일레븐 vs. 실황 월드 사커 DDR(Dance Dance Revolution), 비트마니아 등의 체감 게임들로 유명한 코나미(Ko… [기획] 2002-03-23 [현장취재] 실리콘힐의 게임 업체 이야기 울리마의 창시자 `리차드 게리엇`(좌)안녕하세요? IT조선 박내선기자입니다. 저는 지난달 미국 텍사스, 샌프란시스코, LA를 다녀왔습니다. 미국의 게… [기획] 2002-03-20 "[칼럼]게임도 스크린쿼터제 필요/한종구 그리곤Ent. 가람과바람 팀장 게임 산업은 영화와 비교를 해보면 가장 좋을 것 같다. 한때, 국산 영화들은 '유치'해서 못보겠다고 하던 때가 있었다. 뭐, 아직도 그런 사람들이 있… [기획] 2002-03-17 [포커스] 판타지스타 온라인 “비디오 게임기 최초의 온라인 게임” 판타지스타 온라인(Phantasy Star Online, 이하 PSO)을 설명할 때 빠지지 않고 등장하는 수식문구다. 2000년 12… [기획] 2002-03-16 "[특별기획] 중국 게임시장 공략, 지역·문화이해 `필수`" 왼쪽> 상하이열선 가벤첸 네트워크게임센터장 오른쪽> 엠에텔 맑스 슈 사장중국의 온라인 서비스 업체인 상하이열선의 한 관계자는 일본의 온라인 게… [기획] 2002-03-12 [현장취재] 별장타기 이벤트에 `중국 남는다 아우성` 이들이 9인의 전사들. 모두 중국에 남아야 한다고 주장했다이번 무림지역 순례 행사 중 가장 큰 동요를 일으킨 사건(?)이 있었다. `천상비`의 중국지… [기획] 2002-03-12 [현장취재] 게임 고수도 게임 얘기 질리지 않아요 "천상비의 무대가 시작되는 정주, 열차도 정주에서 출발했다"하루 종일 게임만 해서 뽑혀온 9명의 고수들. 웬만하면 지겨워 게임 얘기는 하고 싶지 … [기획] 2002-03-11 [특별기획] 중국 진출 1순위 지역 `상하이` 상하이 한 PC방 벽에 붙은 포스터최근 국내 온라인 게임의 중국 진출이 더욱 활발해 지고 있다. 이미 제이씨엔터테인먼트가 진출시킨 `레드문`, 액토… [기획] 2002-03-11 "[칼럼]PK, 범죄와 게임 사이/김창한 이매직 세피로스 선임기획자 국내 온라인 RPG 문화에서 PK(Player Killing) 문제만큼 논쟁이 계속되어온 주제도 없을 것이다. 국내에 온라인 RPG가 소개된 지 꽤 오랜 시간이 지… [기획] 2002-03-10 [포커스] 쯔바이(Zwei) 80년대부터 지금까지 자신의 가치를 더욱 높여가고만 있는 제작사가 있다. 바로 팔콤이다. 팔콤을 잘 모르는 사람들도 이스(YS) 시리즈라고 말하면 '… [기획] 2002-03-09 [현장취재] “이런 것을 게임에 적용하면 어떨까요” "와~ 이거 게임과 다른데... 이런 것을 게임에 적용해야 합니다." 게임만 잘하는 고수들이 아니었다. 이 게임(천상비)의 무대인 하남성 일대의 낙양… [기획] 2002-03-08 [특별기획] 대만·중국 한국 온라인게임 “띵호아” 대만과 중국 게임시장에서 한국발 온라인 게임들이 선전하고 있다. 이는 국내 업체의 다각적인 해외 진출모색과 함께 대만·중국 업체들의 적극성에 … [기획] 2002-03-07 [현장취재] 하루 18시간은 게임해야 고수? 한중 게이머들이 모였다하루 평균 18시간 이상은 게임을 해야 최고수가 된다? 이는 한국과 중국 게이머 공통으로 한 온라인 게임(여기선 천상비)의 … [기획] 2002-03-07
"[칼럼]랜파티가 계속되어야 하는 이유/이지영 비스코 대표 지난해 말 비스코를 통해 출시된 1인칭 슈팅게임 '리턴 투 캐슬 울펜슈타인'의 랜파티가 벌써 3회를 맞았다. 사실 아직까지 랜파티가 뭐냐고 물어오… [기획] 2002-04-14 [포커스] 셰도우베인 국내에서 그 바람이 일기 시작한 MMORPG(Massively Multi player Online Role Playing Game)라는 장르는 이미 해외에서 3D 그래픽으로 또 하나의 조… [기획] 2002-04-13 "[칼럼]중국 제대로 알고 들어가자/진가인 아오조라엔터테인먼트 사장 최근 국내 게임업체들이 중국 시장 진출을 가속화 하고 있다. 특히 올해에는 세계인의 행사인 월드컵을 치루기 때문에 모든 이목이 국내에 포커스 되… [기획] 2002-04-07 [포커스] 샤이닝 로어 킹덤 언더 파이어의 제작사 판타그램이 오랜만에 새로운 타이틀을 선보였다. 그것도 전략 시뮬레이션이었던 전작과는 너무나도 판이한 온라인 게임 … [기획] 2002-04-06 "[칼럼]게임을 보는 재미/이상호 겜비씨 제작팀장 개인적으로 화투놀이를 좋아하진 않지만 구경하다보면 나름대로의 재미가 있다. 특히, 누군가 를 외쳤을 때, 한두번 패가 돌아도 나지 못할 때, 더군… [기획] 2002-03-31 [포커스] 어스토니시아 스토리R 가요계에 리메이크 바람이 한창 불고 있는데 게임계에서도 리메이크 게임이 등장하게 됐다. 1994년 등장해 국산 게임의 차원을 한 단계 끌어올렸다는… [기획] 2002-03-30 "[칼럼]국내 비디오게임 시장의 미래/김창기 조이캐스트 전략기획실장 SCEK(Sony Computer Entertainment Korea)가 국내에 PS2를 출시하고 약 한달의 시간이 지났다. 이미 10여개의 동시발매 타이틀이 시중에 유통되고 있… [기획] 2002-03-24 [포커스] 월드사커 위닝일레븐5 파이널 에볼루션 월드 사커 위닝 일레븐▶ 월드 사커 위닝 일레븐 vs. 실황 월드 사커 DDR(Dance Dance Revolution), 비트마니아 등의 체감 게임들로 유명한 코나미(Ko… [기획] 2002-03-23 [현장취재] 실리콘힐의 게임 업체 이야기 울리마의 창시자 `리차드 게리엇`(좌)안녕하세요? IT조선 박내선기자입니다. 저는 지난달 미국 텍사스, 샌프란시스코, LA를 다녀왔습니다. 미국의 게… [기획] 2002-03-20 "[칼럼]게임도 스크린쿼터제 필요/한종구 그리곤Ent. 가람과바람 팀장 게임 산업은 영화와 비교를 해보면 가장 좋을 것 같다. 한때, 국산 영화들은 '유치'해서 못보겠다고 하던 때가 있었다. 뭐, 아직도 그런 사람들이 있… [기획] 2002-03-17 [포커스] 판타지스타 온라인 “비디오 게임기 최초의 온라인 게임” 판타지스타 온라인(Phantasy Star Online, 이하 PSO)을 설명할 때 빠지지 않고 등장하는 수식문구다. 2000년 12… [기획] 2002-03-16 "[특별기획] 중국 게임시장 공략, 지역·문화이해 `필수`" 왼쪽> 상하이열선 가벤첸 네트워크게임센터장 오른쪽> 엠에텔 맑스 슈 사장중국의 온라인 서비스 업체인 상하이열선의 한 관계자는 일본의 온라인 게… [기획] 2002-03-12 [현장취재] 별장타기 이벤트에 `중국 남는다 아우성` 이들이 9인의 전사들. 모두 중국에 남아야 한다고 주장했다이번 무림지역 순례 행사 중 가장 큰 동요를 일으킨 사건(?)이 있었다. `천상비`의 중국지… [기획] 2002-03-12 [현장취재] 게임 고수도 게임 얘기 질리지 않아요 "천상비의 무대가 시작되는 정주, 열차도 정주에서 출발했다"하루 종일 게임만 해서 뽑혀온 9명의 고수들. 웬만하면 지겨워 게임 얘기는 하고 싶지 … [기획] 2002-03-11 [특별기획] 중국 진출 1순위 지역 `상하이` 상하이 한 PC방 벽에 붙은 포스터최근 국내 온라인 게임의 중국 진출이 더욱 활발해 지고 있다. 이미 제이씨엔터테인먼트가 진출시킨 `레드문`, 액토… [기획] 2002-03-11 "[칼럼]PK, 범죄와 게임 사이/김창한 이매직 세피로스 선임기획자 국내 온라인 RPG 문화에서 PK(Player Killing) 문제만큼 논쟁이 계속되어온 주제도 없을 것이다. 국내에 온라인 RPG가 소개된 지 꽤 오랜 시간이 지… [기획] 2002-03-10 [포커스] 쯔바이(Zwei) 80년대부터 지금까지 자신의 가치를 더욱 높여가고만 있는 제작사가 있다. 바로 팔콤이다. 팔콤을 잘 모르는 사람들도 이스(YS) 시리즈라고 말하면 '… [기획] 2002-03-09 [현장취재] “이런 것을 게임에 적용하면 어떨까요” "와~ 이거 게임과 다른데... 이런 것을 게임에 적용해야 합니다." 게임만 잘하는 고수들이 아니었다. 이 게임(천상비)의 무대인 하남성 일대의 낙양… [기획] 2002-03-08 [특별기획] 대만·중국 한국 온라인게임 “띵호아” 대만과 중국 게임시장에서 한국발 온라인 게임들이 선전하고 있다. 이는 국내 업체의 다각적인 해외 진출모색과 함께 대만·중국 업체들의 적극성에 … [기획] 2002-03-07 [현장취재] 하루 18시간은 게임해야 고수? 한중 게이머들이 모였다하루 평균 18시간 이상은 게임을 해야 최고수가 된다? 이는 한국과 중국 게이머 공통으로 한 온라인 게임(여기선 천상비)의 … [기획] 2002-03-07