▶ 팔콤 20년 역사가 담겨 있는 쯔바이
일본 롤플레잉 게임계를 이끌어온 팔콤은 소서리스를 비롯해 브랜디쉬, 영웅전설, 제나두 등의 수많은 롤플레잉 게임들을 게임기 포맷이 바뀔 때마다 다양하게 내놓아 큰 인기를 끈 제작사다. 비록 몇몇 게임들을 제외하곤 비슷한 스토리 라인에 비슷한 시스템, 비슷한 그래픽을 보여줘 국내 게이머들로부터 원성을 사기도 했지만, 그럼에도 불구하고 팔콤의 모든 게임들은 항상 변함 없는 사랑을 받아왔다. 특히 이스 이터널 시리즈는 원작을 리메이크 했음에도 불구하고 큰 사랑을 받았던 대표적 게임이다.
이런 와중에 등장한 것이 바로 쯔바이. 쯔바이는 기존 팔콤의 어떤 게임과도 틀리다. 액션 롤플레잉이라는 개념에서는 이스 시리즈를 이어가지만, 시스템도 새롭고 지금까지 보지 못했던 새로운 차원의 2D그래픽을 보여준다. 더욱이 콘솔 게임기에서나 가능했던 미니 게임을 데스크탑 런처로 등장시켜 게이머들에게 상당한 만족을 선사해줄 것으로 보인다.
▶ 손으로 그린 듯한 그래픽
먼저 왜 제목이 쯔바이(Zwei)인가에 대해 간단히 얘기해보자. 쯔바이는 독일어로 '2'를 뜻하는 말이다. 일단 주인공도 2명이고(정확히는 3명이다) 제나두(Xenadu), 이스(YS) 시리즈를 잇는다는 의미에서 Z로 시작되는 제목을 고르려 고심했다는 제작진의 설명도 있었다.
그렇다면 과연 쯔바이는 제나두, 이스 시리즈를 이을 만한 재목인가? 결론부터 말하자면 조금 미흡한 점은 있지만 적어도 팔콤이 어떤 게임을 만드는 제작사인가 하는 점은 확실히 각인시켜 준 작품이라고 할 수 있다.
게임 시스템도 혁신적이고 성장 시스템도 재미있으며, 무엇보다 그래픽이 예술이다. 그다지 많은 색을 쓰지는 않았지만 필드도 그렇고 던전도 그렇고 마치 손으로 하나하나 색을 입힌 듯 나무랄 데 없는 그림을 보여준다. 캐릭터 역시 마찬가진데 이들의 동작을 보고 있으면 마치 한편의 애니메이션을 보는 듯하다.
▶ 개성 넘치는 두 명의 주인공
포크루와 피피로, 두 명의 주인공들은 각기 개성이 뚜렷하다. 디아블로를 하면서 한번씩 고민하게 되는 것이 마법 위주의 캐릭터를 고를 것인지, 아니면 바바리안 같은 몸으로 부딪쳐 공격하는 캐릭터를 고를 것인지 인데, 쯔바이에서는 이런 고민이 필요 없다. 근접 공격을 펼치는 포크루와 마법 공격을 펼치는 피피로를 언제든 마음대로 바꿔 조작할 수 있기 때문이다.
그렇다면 밸런스는? 밸런스는 걱정할 필요가 없다. 각 캐릭터의 사용법이 판이하게 틀려서 원거리는 확실하게 피피로, 근거리는 포크루 위주로 전투를 진행하게 된다. 보통 다른 게임들에선 후반으로 갈수록 마법을 사용하는 캐릭터 위주로 전투를 진행하게 되지만, 쯔바이에서는 포크루가 적의 마법공격을 흡수해 이것을 자신의 마법처럼 사용할 수 있기 때문에 그럴 필요가 전혀 없다.
▶ 롤플레잉 게임의 가장 큰 묘미, 전투
쯔바이의 전투는 일반 액션 롤플레잉 게임의 전투에 자신만의 독특한 개성을 잘 버무려 놓은 느낌이다. 포크루로 공격하면 직접 적을 때리는 손맛도 느낄 수 있고, 피피로로 공격하면 마음껏 마법을 쓰며 적들을 상대할 수 있다. 여기에 콤보 시스템이 가세해 재미를 더해준다. 콤보 시스템은 적에게 상당히 큰 타격을 줄 수 있는 시스템으로, 적을 공격할 때마다 콤보를 축적해 이것을 전투 시 사용할 수가 있다. 혼자서 콤보 공격을 할 수도 있고 적들을 2인, 3인 합체(이 경우는 당연히 애완동물과 함께다)해서 공격할 수도 있다. 플라톤 공격이라고 불리는 이 공격 방식은 게임센터나 콘솔 게임기로 '라이벌 스쿨'이라는 캡콤의 게임을 해본 사람이라면 쉽게 이해할 수 있을 것이다. 콤보, 플라톤 공격, 크리티컬 게이지에 의한 크리티컬 공격은 게임이 진행되면서 자칫 지루해질 수도 있는 전투를 더욱 즐겁게 만들어 준다.
경험치를 얻는 방법도 재미있다. 대부분의 롤플레잉 게임들은 적을 없애거나 퀘스트를 수행해 경험치를 얻는 식인데, 쯔바이는 몬스터를 없애면 나오는 음식을 팔아 경험치를 얻는 식이다. 몬스터를 없애면 주먹밥을 비롯해 갖가지 재미난 음식들이 나오는데 이 음식들을 모아 술집 주인에게 주면 그것을 경험치로 환원해 준다. 어떤 몬스터에서 어떤 음식이 나오는지를 알아보는 것도 상당한 재미일 것 같다.
▶ 또 다른 즐거움, 애완동물 기르기
최근 일본에서 나온 게임들을 보면 주인공들의 역할 못지 않게 페트(Pet)의 역할이 증대되고 있음을 알 수 있다. 포켓 몬스터가 그 대표적인데, 피카츄라는 주인공의 애완동물 한 마리가 주인공보다 더 인기를 끌어 게임을 성공으로 이끌었다.
쯔바이에도 애완동물이 등장한다. 직접 조종할 수는 없지만 전투에 참여해, 때로는 혼자서 적에게 덤벼들기도 하고 때로는 주인공들과 함께 합동 기술을 펼치기도 한다. 재미있는 점은 게임을 실행하면 함께 실행되는 쯔바이 런쳐를 통해 애완동물을 기를 수도 있다는 것. 일종의 미니게임으로 애완동물 혼자서 모험을 떠나기도 하고 각종 아이템들을 찾아오기도 한다. 더 재미있는 사실은 이렇게 찾아온 아이템을 실제 게임에서 사용할 수도 있다는 것이다. 물론 데스크탑 상에서도 재미있는 아이템들을 활용할 수 있다.
▶ 마우스할래? 키보드로 할래?
일본 게임답게 쯔바이는 애초부터 마우스와 콘솔 두 가지 입력 방식을 염두에 두고 만들어졌다. 키보드가 편한 사람은 키보드만을 이용해 플레이를 진행할 수도 있고, 마우스가 편한 사람은 마우스 하나만으로도 모든 조작을 쉽게 할 수 있다.
재미있는 것은 게임이 대단히 친절해졌다는 것인데, 사람 옆에 다가가면 대화를 위한 아이콘이 뜨고 물건 옆에 가면 그 물건에 대한 설명을 보여준다. 물론 모든 동장은 마우스 오른쪽 버튼을 눌렀을 때 이루어진다. 전투에서도 마우스 클릭만 몇 번 해주면 쉽게 전투를 하고 끝마칠 수 있다.
▶ 높은 게임성, 진부한 스토리가 단점
조금 아쉬운 점 몇 가지를 집어내자면, 일단 전투나 던전에 들어갔을 때 캐릭터의 크기가 너무 커서 상대적으로 맵이 좁아 보인다는 점, 그리고 플레이 시간이 짧다는 것이다. 스토리도 기존 저패니메이션이나 게임에서 많이 봐왔던 내용이다. 게임의 무대가 되는 부유 대륙 그란바렌은 미야자키 하야오의 천공의 섬 라퓨타와 거의 흡사한 분위기이며, 마법의 시대지만 비행기를 타고 부유 대륙간을 이동한다는 점은 파이널 판타지의 세계관과도 비슷하다.
어떻게 보면 진부하지만 다르게 생각해 보면 성공한 게임들의 장점만을 모았다고도 말할 수 있을 것이다. 더욱이 쯔바이는 이 모든 단점을 훌륭한 게임성으로 완벽하게 커버하고 있다. 현재 국내에서도 쯔바이를 한글화해 내놓을 것이라는 소문이 나돌고 있어 국내 게이머들도 조만간 쯔바이를 만나 볼 수 있을 듯 하다.
| 장르 | 롤플레잉 |
| 기대요소 | 최고의 2D 그래픽, 애완동물 육성시스템, 콤보가 갖춰진 전투 시스템 |
| 발매일 | 4월예정 |
| 권장사양 | P3-500, 128MB |
| 개발/유통 | 팔콤/메가엔터프라이즈 |
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