"[칼럼] 비디오 콘솔게임의 시대는 도래하는가?/방상호 세중게임박스 이사 비디오 콘솔 게임이 국내에 정식으로 소개된 지 어느덧 1년이 되어간다. 그간 소수의 매니아들만이 음성적으로 즐겨오던 비디오게임이라는 일종의 키… [기획] 2002-11-17 [포커스] 절체절명도시 영화 `트위스터`나 `단테스 피크` `볼케이노`가 갖고 있는 공통코드는 무엇일까. 바로 `자연재해`를 소재로 한 영화라는 것이다. 화마(火魔)를 비롯… [기획] 2002-11-16 게임방송 `전문가 초청 토크쇼` 뜬다 최근 게임전문 케이블 방송에 토크쇼 형식의 프로그램이 큰 인기를 얻고 있는 것으로 나타났다. 지나치게 리그 중심으로 프로그램이 구성된다는 비난… [기획] 2002-11-15 "엔씨, 영등위 결정 수용" 지난 14일 발표된 영상물등급위원회의 등급판정 결과가 `리니지`에 적용된다. 영등위는 `리니지 Non PvP`와 `리니지 PvP`에 각각 12세-15세 이용가 … [기획] 2002-11-15 "[속보] `리니지` 두종류 버전, 12-15세 판정" `리니지`의 두 종류 버전이 영상물등급위원회로부터 각각 12-15세 이용가 판정을 받았다. 영등위는 14일 오후 PK를 허용하지 않은 `리니지 NON PVP`… [기획] 2002-11-14 온게임넷 스타리그 `박빙승부` “우승후보를 점치기가 하늘의 별따기 보다 어렵다” 오는 15일 막을 올리는 `파나소닉배 온게임넷 스타리그`가 우승후보를 점치기 힘들 정도로 박진감… [기획] 2002-11-12 국산 비디오게임 개발-유통 `개점휴업` '국산 비디오게임 개발-유통이 개점 휴업 상태다' 올해 안에 여러 국산 비디오게임을 플레이스테이션(PS)2나 Xbox에서 즐길 수 있도록 적극적인 지원… [기획] 2002-11-11 "[칼럼] 게임대회, 이제부터 시작이다/오원석 `WCG2002` 주관사 ICM 부사장 최근 국내에서 게임대회가 보편화되고 있다. 새로운 PC게임이나 온라인게임이 등장하면 으레껏 관련 게임대회가 열리고 있다. 게임대회가 열리면서 … [기획] 2002-11-10 [포커스] 카르마 온라인 지난 10월14일 처음으로 그 윤곽을 드러낸 넥슨의 차기작인 `카르마 온라인`은 성인층을 대상으로 하고 있는 성인용 하드코어 온라인게임이다. 게임… [기획] 2002-11-09 "`심의물불량` 판정 이유 ""이의있다""" 영상물등급위원회(이하 영등위)에서 8일 발표한 `리니지` 심의물불량 판정에 대한 이유가 최근 다른 게임관련 사이트들의 등급분류 판정과 엇갈려 혼… [기획] 2002-11-08 [속보] `리니지` 재등급 판정 유보! `리니지`의 등급판정이 유보됐다. 영상물등급위원회는 7일 `리니지`의 새로운 두버전에 대해 등급분류 판정을 실시하지 않았다. 일부 인터넷 속보 매… [기획] 2002-11-07 애인없어 결혼못하면 바보~ "배우자를 찾고싶은 청춘남녀는 게임을 즐겨라" 결실의 계절 가을에 온라인게임을 즐기다 만난 커플들이 속속 결혼에 골인하고 있어 화제다. 지난 2… [기획] 2002-11-05 국내 Xbox 내달 23일...PS2와 `한판승부` 국내 출시 예정인 마이크로소프트(MS)의 가정용 게임기 Xbox의 출시일 및 세부사항에 대한 윤곽이 서서히 드러나고 있다. 가장 큰 관심을 모으고 있… [기획] 2002-11-04 "[칼럼] 게임을 만든다는 것/신현우 그라비티 개발이사 게임을 플레이하는 이들은 누구나 재미있는 게임을 만들어 보고 싶다고 한번쯤은 생각했을 것이다. 또는 친구와 게임이야기를 하거나 같이 놀다 보면… [기획] 2002-11-03 [포커스] 천하일품 요리왕 과거부터 현재까지 발매된 시뮬레이션 게임들을 보자면 그 소재가 다양하면서도 많은 수가 발매되었음을 알 수 있다. 시뮬레이션 장르가 대중적으로 … [기획] 2002-11-02 [좌담회] 온라인게임 사전 등급분류를 생각한다 황형준 온게임넷 제작 CP본지는 최근 게임계의 핫이슈가 됐던 `리니지` 18세 이용가 판정과 관련, 게임 전문가가 참석하는 좌담회를 마련했다. 이번 … [기획] 2002-11-01 GTA 최신작 美게임 시장 강타 바이스 시티 스크린샷과도한 폭력성으로 국내에도 화제를 일으킨 `GTA`의 시리즈 최신작 `바이스 시티`가 미국 게임 시장을 강타하고 있다. 플레이스… [기획] 2002-10-31 "“레슬링의 투혼, 게임으로 느낀다”" 프로레슬링 게임에 대한 관심이 일고 있다. 그동안 소수 매니아들만 즐기는 게임으로 인식되던 프로레슬링 게임이 최근 프로레슬링의 인기가 상승하… [기획] 2002-10-29 "전세계 게임축제 ""막 올랐다""" WCG 2002 개막식 대회기 입장세계인의 게임 문화 축제인 `월드사이버게임즈(WCG) 2002`가 28일 오후 대전 엑스포 아트홀에서 화려한 막을 올렸다. 유… [기획] 2002-10-28 "[칼럼] 컨텐츠 플랫폼을 만들자/전형근 게임파크 대표 게임 시장에서 플랫폼의 의미는 매우 중요하다. 일반적으로 플랫폼이라 하면 PC, 비디오, 아케이드, 온라인, 모바일 등의 하드웨어 플랫폼이나 운영… [기획] 2002-10-27
"[칼럼] 비디오 콘솔게임의 시대는 도래하는가?/방상호 세중게임박스 이사 비디오 콘솔 게임이 국내에 정식으로 소개된 지 어느덧 1년이 되어간다. 그간 소수의 매니아들만이 음성적으로 즐겨오던 비디오게임이라는 일종의 키… [기획] 2002-11-17 [포커스] 절체절명도시 영화 `트위스터`나 `단테스 피크` `볼케이노`가 갖고 있는 공통코드는 무엇일까. 바로 `자연재해`를 소재로 한 영화라는 것이다. 화마(火魔)를 비롯… [기획] 2002-11-16 게임방송 `전문가 초청 토크쇼` 뜬다 최근 게임전문 케이블 방송에 토크쇼 형식의 프로그램이 큰 인기를 얻고 있는 것으로 나타났다. 지나치게 리그 중심으로 프로그램이 구성된다는 비난… [기획] 2002-11-15 "엔씨, 영등위 결정 수용" 지난 14일 발표된 영상물등급위원회의 등급판정 결과가 `리니지`에 적용된다. 영등위는 `리니지 Non PvP`와 `리니지 PvP`에 각각 12세-15세 이용가 … [기획] 2002-11-15 "[속보] `리니지` 두종류 버전, 12-15세 판정" `리니지`의 두 종류 버전이 영상물등급위원회로부터 각각 12-15세 이용가 판정을 받았다. 영등위는 14일 오후 PK를 허용하지 않은 `리니지 NON PVP`… [기획] 2002-11-14 온게임넷 스타리그 `박빙승부` “우승후보를 점치기가 하늘의 별따기 보다 어렵다” 오는 15일 막을 올리는 `파나소닉배 온게임넷 스타리그`가 우승후보를 점치기 힘들 정도로 박진감… [기획] 2002-11-12 국산 비디오게임 개발-유통 `개점휴업` '국산 비디오게임 개발-유통이 개점 휴업 상태다' 올해 안에 여러 국산 비디오게임을 플레이스테이션(PS)2나 Xbox에서 즐길 수 있도록 적극적인 지원… [기획] 2002-11-11 "[칼럼] 게임대회, 이제부터 시작이다/오원석 `WCG2002` 주관사 ICM 부사장 최근 국내에서 게임대회가 보편화되고 있다. 새로운 PC게임이나 온라인게임이 등장하면 으레껏 관련 게임대회가 열리고 있다. 게임대회가 열리면서 … [기획] 2002-11-10 [포커스] 카르마 온라인 지난 10월14일 처음으로 그 윤곽을 드러낸 넥슨의 차기작인 `카르마 온라인`은 성인층을 대상으로 하고 있는 성인용 하드코어 온라인게임이다. 게임… [기획] 2002-11-09 "`심의물불량` 판정 이유 ""이의있다""" 영상물등급위원회(이하 영등위)에서 8일 발표한 `리니지` 심의물불량 판정에 대한 이유가 최근 다른 게임관련 사이트들의 등급분류 판정과 엇갈려 혼… [기획] 2002-11-08 [속보] `리니지` 재등급 판정 유보! `리니지`의 등급판정이 유보됐다. 영상물등급위원회는 7일 `리니지`의 새로운 두버전에 대해 등급분류 판정을 실시하지 않았다. 일부 인터넷 속보 매… [기획] 2002-11-07 애인없어 결혼못하면 바보~ "배우자를 찾고싶은 청춘남녀는 게임을 즐겨라" 결실의 계절 가을에 온라인게임을 즐기다 만난 커플들이 속속 결혼에 골인하고 있어 화제다. 지난 2… [기획] 2002-11-05 국내 Xbox 내달 23일...PS2와 `한판승부` 국내 출시 예정인 마이크로소프트(MS)의 가정용 게임기 Xbox의 출시일 및 세부사항에 대한 윤곽이 서서히 드러나고 있다. 가장 큰 관심을 모으고 있… [기획] 2002-11-04 "[칼럼] 게임을 만든다는 것/신현우 그라비티 개발이사 게임을 플레이하는 이들은 누구나 재미있는 게임을 만들어 보고 싶다고 한번쯤은 생각했을 것이다. 또는 친구와 게임이야기를 하거나 같이 놀다 보면… [기획] 2002-11-03 [포커스] 천하일품 요리왕 과거부터 현재까지 발매된 시뮬레이션 게임들을 보자면 그 소재가 다양하면서도 많은 수가 발매되었음을 알 수 있다. 시뮬레이션 장르가 대중적으로 … [기획] 2002-11-02 [좌담회] 온라인게임 사전 등급분류를 생각한다 황형준 온게임넷 제작 CP본지는 최근 게임계의 핫이슈가 됐던 `리니지` 18세 이용가 판정과 관련, 게임 전문가가 참석하는 좌담회를 마련했다. 이번 … [기획] 2002-11-01 GTA 최신작 美게임 시장 강타 바이스 시티 스크린샷과도한 폭력성으로 국내에도 화제를 일으킨 `GTA`의 시리즈 최신작 `바이스 시티`가 미국 게임 시장을 강타하고 있다. 플레이스… [기획] 2002-10-31 "“레슬링의 투혼, 게임으로 느낀다”" 프로레슬링 게임에 대한 관심이 일고 있다. 그동안 소수 매니아들만 즐기는 게임으로 인식되던 프로레슬링 게임이 최근 프로레슬링의 인기가 상승하… [기획] 2002-10-29 "전세계 게임축제 ""막 올랐다""" WCG 2002 개막식 대회기 입장세계인의 게임 문화 축제인 `월드사이버게임즈(WCG) 2002`가 28일 오후 대전 엑스포 아트홀에서 화려한 막을 올렸다. 유… [기획] 2002-10-28 "[칼럼] 컨텐츠 플랫폼을 만들자/전형근 게임파크 대표 게임 시장에서 플랫폼의 의미는 매우 중요하다. 일반적으로 플랫폼이라 하면 PC, 비디오, 아케이드, 온라인, 모바일 등의 하드웨어 플랫폼이나 운영… [기획] 2002-10-27