"[총결산] 2002년 최고의 모바일게임" 올해 최고의 게임 관련 설문 중 가장 답변이 부실했던 질문이 모바일게임 관련 분야이다. 설문 응답자 중 모바일게임을 직접 해보지 않았고 크게 관… [기획] 2002-12-30 "[칼럼]새로운 문화조류로 정착하는 비디오게임/서영준 마이크로소프트 이사 2002년은 국내 게임 역사에 크게 기억될 해로 남을 것 같다. 세계적인 개발 수준과 PC방을 위시한 막강한 네트웍 인프라, 게이머들의 높은 수준이 조… [기획] 2002-12-29 "[총결산] 게임계 최고 화제의 인물은?" 웹젠 이수영 前 대표이사게임업계 실무자 200명을 대상으로 설문 조사를 실시한 결과, `올해 게임업계 화제의 인물`로 웹젠의 전 대표이사이자 현 마… [기획] 2002-12-27 "[총결산] 올해 급성장한 게임 회사" 올해 게임시장은 비디오게임이란 새로운 시장이 탄생하면서 여느 해 보다 더욱 치열한 경쟁이 벌어졌다. 100억원 이상의 순수익을 기록하며 승승장구… [기획] 2002-12-27 "[총결산] 마케팅을 잘한 회사" 2002년은 게임 시장의 확대와 더불어 점차 치열해져만 가는 경쟁에서 살아남기 위해 게임의 질 이상으로 마케팅의 중요성이 대두된 한 해였다. 게임… [기획] 2002-12-27 "[안내] 서문및 연재순서 " 게임조선은 2002년 게임계에 일어났던 다양한 화제와 이슈가 되었던 사건을 조망하고 한해를 마감하는 코너를 마련했습니다. 게임업체에 근무하는 게… [기획] 2002-12-26 "[총결산] 게임조선 선정, 2002년 10大 뉴스" [안내] 서문및 연재순서 "극(劇)적"이라는 말이 어울릴 정도로 2002년은 월드컵, 대통령 선거 등 드라마틱한 사건이 많았다. 엔터테인먼트 및 IT를 … [기획] 2002-12-26 "[총결산] 올해 온라인게임 문제점 10선" [안내] 서문및 연재순서 2002년 온라인게임 시장의 문제점및 개선되어야 할 점이란 질문에 대해선 접수된 설문조사 답변자 중 많은 사람이 `특정 온… [기획] 2002-12-26 "[총결산] 비디오게임 원년, 평가한다" [안내] 서문및 연재순서 업계 실무자들은 올 한해 국내 비디오게임 시장에 대해 그다지 높은 평가를 내리지 않았다. 전체 답변자 200인 가운데 52%에… [기획] 2002-12-26 클릭클릭! 이게 웬 떡이야…② 위즈게이트는 온라인게임 `나이트 온라인`과 `네오다크 세이버` `리펜트`에서 크리스마스 선물대잔치 행사를 펼친다. `나이트 온라인`에서는 눈사람 … [기획] 2002-12-24 클릭클릭! 이게 웬 떡이야…① 온라인게임 회사들이 마련한 크리스마스 특별 이벤트가 장난이 아니다. 거의 모든 게임사들이 이벤트를 선보이고 있어 헤아리기조차 어려울 정도다. … [기획] 2002-12-24 2003년도 사업 이렇게 한다…③ 게임조선이 준비한 연재기획 `주요 게임업체의 2003년 사업계획` 세 번째 순서입니다. 마이크로소프트(MS)의 가정용 게임기 Xbox의 국내 유통을 담당… [기획] 2002-12-23 "[칼럼]나는 왜 게임을 개발하는가?/채성훈 나코인터랙티브 연구소장 2002년 국내 게임산업의 가장 큰 화두는 온라인게임이라 할 수 있다. 시간이 흐른 후에는 좀 더 다양한 게임 환경이 도입될 것이지만 온라인게임 위… [기획] 2002-12-22 게임유저 무시하면 `큰코 다친다` 미르2게임 성수기인 겨울시장에 돌입하면서 온라인게임 개발사들은 유저들을 귀하신 손님으로 모시는 대책 마련에 분주하다. 특히 곧 유료화를 앞둔 … [기획] 2002-12-20 2002년 비디오게임계 5대 뉴스…국내편 2002년은 국내 비디오게임 시장이 탄생한 기념비적인 한 해였다. 세계 3대 게임기의 국내 출시, 첫 국산 비디오게임의 등장 등 다가오는 2003년을 시… [기획] 2002-12-19 2003년도 사업 이렇게 한다…② 넥슨의 `크레이지 아케이드``주요 게임업체의 2003년 사업계획` 시리즈, 두번째 순서입니다. 이번에는 `바람의 나라`로 온라인게임의 장을 넥슨(대표… [기획] 2002-12-17 2003년도 사업 이렇게 한다…① 게임조선에서는 주요 게임업체의 2003년 사업계획을 연재기사로 준비했습니다. 첫번째 순서로 국민게임 `포트리스`로 유명한 CCR(대표 윤석호)과 올 … [기획] 2002-12-16 "[칼럼] 퍼블리셔에게 바란다장재혁 넷마블 팀장 2002년 한해를 얼마 안 남기고 뒤 돌아보면 국내 게임업계에는 정말로 많은 일이 있었다. 개인 사용자 시장의 급성장과 비디오게임기의 출시, 각종 … [기획] 2002-12-15 2002년 비디오게임계 10대 뉴스…해외편 2002년의 세계 비디오게임 시장도 예년에 못지않은 다사다난한 한해였다. 온라인 서비스 시작, 대형 게임사 합병 등 굵직굵직한 뉴스들이 쏟아지는 … [기획] 2002-12-13 [단독] SCE 구타라기 사장 내년 2월 내한! 플레이스테이션(PS)2의 제조사인 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE) 구타라기 겐(久多良木健, 52) 사장이 내년 2월 한국을 공식 방문할 예정이다. 이번 방… [기획] 2002-12-12
"[총결산] 2002년 최고의 모바일게임" 올해 최고의 게임 관련 설문 중 가장 답변이 부실했던 질문이 모바일게임 관련 분야이다. 설문 응답자 중 모바일게임을 직접 해보지 않았고 크게 관… [기획] 2002-12-30 "[칼럼]새로운 문화조류로 정착하는 비디오게임/서영준 마이크로소프트 이사 2002년은 국내 게임 역사에 크게 기억될 해로 남을 것 같다. 세계적인 개발 수준과 PC방을 위시한 막강한 네트웍 인프라, 게이머들의 높은 수준이 조… [기획] 2002-12-29 "[총결산] 게임계 최고 화제의 인물은?" 웹젠 이수영 前 대표이사게임업계 실무자 200명을 대상으로 설문 조사를 실시한 결과, `올해 게임업계 화제의 인물`로 웹젠의 전 대표이사이자 현 마… [기획] 2002-12-27 "[총결산] 올해 급성장한 게임 회사" 올해 게임시장은 비디오게임이란 새로운 시장이 탄생하면서 여느 해 보다 더욱 치열한 경쟁이 벌어졌다. 100억원 이상의 순수익을 기록하며 승승장구… [기획] 2002-12-27 "[총결산] 마케팅을 잘한 회사" 2002년은 게임 시장의 확대와 더불어 점차 치열해져만 가는 경쟁에서 살아남기 위해 게임의 질 이상으로 마케팅의 중요성이 대두된 한 해였다. 게임… [기획] 2002-12-27 "[안내] 서문및 연재순서 " 게임조선은 2002년 게임계에 일어났던 다양한 화제와 이슈가 되었던 사건을 조망하고 한해를 마감하는 코너를 마련했습니다. 게임업체에 근무하는 게… [기획] 2002-12-26 "[총결산] 게임조선 선정, 2002년 10大 뉴스" [안내] 서문및 연재순서 "극(劇)적"이라는 말이 어울릴 정도로 2002년은 월드컵, 대통령 선거 등 드라마틱한 사건이 많았다. 엔터테인먼트 및 IT를 … [기획] 2002-12-26 "[총결산] 올해 온라인게임 문제점 10선" [안내] 서문및 연재순서 2002년 온라인게임 시장의 문제점및 개선되어야 할 점이란 질문에 대해선 접수된 설문조사 답변자 중 많은 사람이 `특정 온… [기획] 2002-12-26 "[총결산] 비디오게임 원년, 평가한다" [안내] 서문및 연재순서 업계 실무자들은 올 한해 국내 비디오게임 시장에 대해 그다지 높은 평가를 내리지 않았다. 전체 답변자 200인 가운데 52%에… [기획] 2002-12-26 클릭클릭! 이게 웬 떡이야…② 위즈게이트는 온라인게임 `나이트 온라인`과 `네오다크 세이버` `리펜트`에서 크리스마스 선물대잔치 행사를 펼친다. `나이트 온라인`에서는 눈사람 … [기획] 2002-12-24 클릭클릭! 이게 웬 떡이야…① 온라인게임 회사들이 마련한 크리스마스 특별 이벤트가 장난이 아니다. 거의 모든 게임사들이 이벤트를 선보이고 있어 헤아리기조차 어려울 정도다. … [기획] 2002-12-24 2003년도 사업 이렇게 한다…③ 게임조선이 준비한 연재기획 `주요 게임업체의 2003년 사업계획` 세 번째 순서입니다. 마이크로소프트(MS)의 가정용 게임기 Xbox의 국내 유통을 담당… [기획] 2002-12-23 "[칼럼]나는 왜 게임을 개발하는가?/채성훈 나코인터랙티브 연구소장 2002년 국내 게임산업의 가장 큰 화두는 온라인게임이라 할 수 있다. 시간이 흐른 후에는 좀 더 다양한 게임 환경이 도입될 것이지만 온라인게임 위… [기획] 2002-12-22 게임유저 무시하면 `큰코 다친다` 미르2게임 성수기인 겨울시장에 돌입하면서 온라인게임 개발사들은 유저들을 귀하신 손님으로 모시는 대책 마련에 분주하다. 특히 곧 유료화를 앞둔 … [기획] 2002-12-20 2002년 비디오게임계 5대 뉴스…국내편 2002년은 국내 비디오게임 시장이 탄생한 기념비적인 한 해였다. 세계 3대 게임기의 국내 출시, 첫 국산 비디오게임의 등장 등 다가오는 2003년을 시… [기획] 2002-12-19 2003년도 사업 이렇게 한다…② 넥슨의 `크레이지 아케이드``주요 게임업체의 2003년 사업계획` 시리즈, 두번째 순서입니다. 이번에는 `바람의 나라`로 온라인게임의 장을 넥슨(대표… [기획] 2002-12-17 2003년도 사업 이렇게 한다…① 게임조선에서는 주요 게임업체의 2003년 사업계획을 연재기사로 준비했습니다. 첫번째 순서로 국민게임 `포트리스`로 유명한 CCR(대표 윤석호)과 올 … [기획] 2002-12-16 "[칼럼] 퍼블리셔에게 바란다장재혁 넷마블 팀장 2002년 한해를 얼마 안 남기고 뒤 돌아보면 국내 게임업계에는 정말로 많은 일이 있었다. 개인 사용자 시장의 급성장과 비디오게임기의 출시, 각종 … [기획] 2002-12-15 2002년 비디오게임계 10대 뉴스…해외편 2002년의 세계 비디오게임 시장도 예년에 못지않은 다사다난한 한해였다. 온라인 서비스 시작, 대형 게임사 합병 등 굵직굵직한 뉴스들이 쏟아지는 … [기획] 2002-12-13 [단독] SCE 구타라기 사장 내년 2월 내한! 플레이스테이션(PS)2의 제조사인 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE) 구타라기 겐(久多良木健, 52) 사장이 내년 2월 한국을 공식 방문할 예정이다. 이번 방… [기획] 2002-12-12