2002년 온라인게임 시장의 문제점및 개선되어야 할 점이란 질문에 대해선 접수된 설문조사 답변자 중 많은 사람이 `특정 온라인게임의 편중화`를 꼽았다.
전체 답변자 200명 중 32.5%인 65명이 이 같은 편중 현상을 지목했는데, 특히 온라인게임 중 `인기있는 특정 게임 따라하기 현상`을 문제점으로 뽑았다. 즉, 인기 온라인게임으로만 사용자들이 몰리는 현상과 이에 차별화를 두지 않고 쫓아가기만 하는 개발풍토를 개탄한 셈이다.
두번째로 심각한 문제점은 `마케팅 능력 부재`. 총 37명이 자사의 게임을 홍보하기 위한 마케팅 능력의 부재로 인한 문제점을 지적했다.
이들 중 일부는 마케팅을 위한 투자가 참여도가 저조한 일회성 행사에 집중되고 있다고 털어놓았다. 대중-언론 마케팅 역사가 일천한 게임시장의 현실을 직시한 지적이다.
세번째 문제점으로 총 27명이 대답한 `개발진의 본의를 무시한 일방적 상업 전술`이 뽑혔으며, 네번째 문제점으로는 25명이 대답한 `기획력 부재 및 개발인력 부족`이 지목됐다.
올해 온라인게임 문제점 공동 5위는 `퍼블리싱 업체들의 난립`과 `아이템 현금거래`로 각각 10명이 응답했다.
이외의 문제점으로는 `유저에 대한 서비스정신 부족(8명)` `해외진출 준비 미숙(7명)` `외산 게임에 대한 유통사간 과다 출혈 경쟁(5명)` `기업으로서의 체계 부족(3명)` `한국 게임산업에 대한 잘못된 해석(3명)` 등이 지목됐다.
[백현숙 기자 coreawoman@chosun.com ]
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