PDA와 `게임의법칙` 안녕하십니까? IT 조선 리포터 최준혁입니다. 오늘은 PDA 게임 얘기를 해 볼까 합니다. 저는 요즘 골프에 푹 빠져 있습니다. 물론 PDA 골프 게임을 … [기획] 2001-04-27 게임1세대 `마음놓고 게임하고 싶다` 국내에서 일명 게임 1세대라고 말할 수 있는 세대가 바로 1960년대 말부터 70년대 초반에 태어난 게이머들을 의미한다. 이들이 초등학교 시절인 80년… [기획] 2001-04-27 게임 기획자에게 들었다 국내 온라인게임을 개발하고 있는 현 기획자들은 1년 후 국내 온라인게임 시장이 특정 장르별 선두 몇 개의 게임과 틈새를 활용한 시장을 공략한 업… [기획] 2001-04-25 게임에서 과학을 배운다 게임을 하면서 과학을 배울 수 있을까? 사실성을 기초로 잘 만들어진 게임은 여러 가지 면에서 한편의 과학용 교재로 손색이 없다. 특히 비행, SF(공… [기획] 2001-04-23 "[칼럼]게임 산업의 르네상스를 꿈꾸며/김병민 민커뮤니케이션 사장" 요즘 충무로에 돈이 넘치고 인재들이 모인다고 한다. 얼마나 반갑고 기쁜일인가! 세계적인 할리우드 블록버스트 영화에 맞서서 자국 시장을 지키고 … [기획] 2001-04-22 인생시뮬레이션의 기원 `심즈` ① 얼마 전까지 몰래 카메라가 사람들에게 상당히 많은 인기를 끌었다. 자신의 삶이 아닌 다른 사람의 생활상을 훔쳐본다는 것이 상당히 매력적인 요소… [기획] 2001-04-21 인생시뮬레이션의 기원 `심즈` ② ◆새로운 직업을 갖게 된 `심` 2000년 8월 맥시스는 `심즈`의 성공에 힘입어 첫 번째 확장팩을 내놓는다. `심즈:별난세상`은 `심즈`의 엔진을 그대로 … [기획] 2001-04-21 "[칼럼]`장기적 안목의 투자가 아쉽다`/박기원 포탈팀장" 투자. 벤처기업 입장에겐 절실한 자금 파이프이며 투자자에겐 몇배로 회수만 된다면 이만한 장사가 없다. 하지만 요즘의 투자분위기는 썰렁한 한랭전… [기획] 2001-04-15 또 한번의 진화 `폴아웃 택틱스` ② 이런 '폴아웃'만의 독특한 세계관 역시 미국식 롤플레잉의 한가지 요소라고 할 수 있겠다. 중세적인 판타지 세계관이 아닌, 가상 미래의 세계관은 '… [기획] 2001-04-11 또 한번의 진화 `폴아웃 택틱스` ① 매주 수요일에 연재하던 이 다음주부터 매주 토요일에 연재됩니다. - [편집자 주] 1998년 당시 게임계는 '디아블로'로 인해 롤플레잉 장르가 부각되… [기획] 2001-04-11 "[칼럼]게임강국의 키워드는 인력과 유통/박민규 밉스소프트 사장" 최소한 외부의 시각으로 봤을 때 지금의 게임업계는 분명 호황이다. 코스닥에서도 테마주라는 식의 표현을 사용하는 것을 보면 우리의 게임산업이 국… [기획] 2001-04-08 사람이 빚어낸 神 `블랙 앤 화이트`① 인간이 신이 되고픈 욕망은 언제부터였을까. 성경에 따르자면 아담이 선악과를 따먹고 수치와 욕망 같은 감정을 알았을 때부터라 보고있다. 실제로는… [기획] 2001-04-04 사람이 빚어낸 神 `블랙 앤 화이트`② ◆ '神'을 만들기 위한 노력 1997년 '던젼키퍼'의 발매 후 피터 몰리뉴는 이전부터 나돌던 EA와의 불화설에 응답이라도 하듯 EA에서 독립, '라이온 헤… [기획] 2001-04-04 "[칼럼]게임도 `유종의 미`가 중요/최역 세고엔터테인먼트사장" 국산 PC게임의 개발 능력과 수준이 해외 게임과 비교했을 때 뒤떨어지지 않는 것은 누구나 인정한다. 하지만 마지막 순간의 마무리가 미흡하여 세계 … [기획] 2001-04-01 "제 2의 인생, 울티마 온라인①" 이번 주부터 게임조선은 테마가 있는 웹진, 색깔있는 웹진을 표방합니다. 그 일환으로 월요일 칼럼코너에 이어 수요일을 게임 타이틀을 중심으로 한 … [기획] 2001-03-28 "제 2의 인생, 울티마 온라인②" ◆ `울티마`의 한계, 리차드 개리엇도 느꼈다 물론 울티마에도 주인공 이외에 다수의 NPC들이 등장한다. 하지만 역시 컴퓨터의 인공지능에는 한계가 … [기획] 2001-03-28 "제 2의 인생, 울티마 온라인③" ◆ 찬사와 비난 울온이 발매되었을 당시 롤플레잉 매니아들은 이런 울온의 게임 설정에 침을 튀기며 찬사를 보냈다. 하지만 온라인 게임으로서는 거의… [기획] 2001-03-28 "[칼럼]정품게임의 가치를 인정하자/한정원 EA코리아 부장" 최근 한가지 아이러니컬한 소식을 접하게 되었다. 적지 않은 게임관련업체들이 불법복제 단속을 피하느라고 갖은 고생을 하고있다는 소식이었다. 그 … [기획] 2001-03-25 "온라인 게임 회사, 주사위를 던질 때? " 도박은 현재, 미국인들 생활의 한 부분이다. 그리고, 미국인들의 생활을 구성하고 있는 다른 요소들처럼 도박도 인터넷에 진출해 성공적으로 자리잡… [기획] 2001-03-20 "[칼럼]실업자 1백만명 시대와 150억원 게임행사?/김정태 팀장" 지난 13일 신라호텔에서 열린 제1회 월드사이버게임즈 조직위원회의 출범식에서 문화관광부(이하 문광부) 관계자는 "올해 12월에 있을 월드사이버게… [기획] 2001-03-18
PDA와 `게임의법칙` 안녕하십니까? IT 조선 리포터 최준혁입니다. 오늘은 PDA 게임 얘기를 해 볼까 합니다. 저는 요즘 골프에 푹 빠져 있습니다. 물론 PDA 골프 게임을 … [기획] 2001-04-27 게임1세대 `마음놓고 게임하고 싶다` 국내에서 일명 게임 1세대라고 말할 수 있는 세대가 바로 1960년대 말부터 70년대 초반에 태어난 게이머들을 의미한다. 이들이 초등학교 시절인 80년… [기획] 2001-04-27 게임 기획자에게 들었다 국내 온라인게임을 개발하고 있는 현 기획자들은 1년 후 국내 온라인게임 시장이 특정 장르별 선두 몇 개의 게임과 틈새를 활용한 시장을 공략한 업… [기획] 2001-04-25 게임에서 과학을 배운다 게임을 하면서 과학을 배울 수 있을까? 사실성을 기초로 잘 만들어진 게임은 여러 가지 면에서 한편의 과학용 교재로 손색이 없다. 특히 비행, SF(공… [기획] 2001-04-23 "[칼럼]게임 산업의 르네상스를 꿈꾸며/김병민 민커뮤니케이션 사장" 요즘 충무로에 돈이 넘치고 인재들이 모인다고 한다. 얼마나 반갑고 기쁜일인가! 세계적인 할리우드 블록버스트 영화에 맞서서 자국 시장을 지키고 … [기획] 2001-04-22 인생시뮬레이션의 기원 `심즈` ① 얼마 전까지 몰래 카메라가 사람들에게 상당히 많은 인기를 끌었다. 자신의 삶이 아닌 다른 사람의 생활상을 훔쳐본다는 것이 상당히 매력적인 요소… [기획] 2001-04-21 인생시뮬레이션의 기원 `심즈` ② ◆새로운 직업을 갖게 된 `심` 2000년 8월 맥시스는 `심즈`의 성공에 힘입어 첫 번째 확장팩을 내놓는다. `심즈:별난세상`은 `심즈`의 엔진을 그대로 … [기획] 2001-04-21 "[칼럼]`장기적 안목의 투자가 아쉽다`/박기원 포탈팀장" 투자. 벤처기업 입장에겐 절실한 자금 파이프이며 투자자에겐 몇배로 회수만 된다면 이만한 장사가 없다. 하지만 요즘의 투자분위기는 썰렁한 한랭전… [기획] 2001-04-15 또 한번의 진화 `폴아웃 택틱스` ② 이런 '폴아웃'만의 독특한 세계관 역시 미국식 롤플레잉의 한가지 요소라고 할 수 있겠다. 중세적인 판타지 세계관이 아닌, 가상 미래의 세계관은 '… [기획] 2001-04-11 또 한번의 진화 `폴아웃 택틱스` ① 매주 수요일에 연재하던 이 다음주부터 매주 토요일에 연재됩니다. - [편집자 주] 1998년 당시 게임계는 '디아블로'로 인해 롤플레잉 장르가 부각되… [기획] 2001-04-11 "[칼럼]게임강국의 키워드는 인력과 유통/박민규 밉스소프트 사장" 최소한 외부의 시각으로 봤을 때 지금의 게임업계는 분명 호황이다. 코스닥에서도 테마주라는 식의 표현을 사용하는 것을 보면 우리의 게임산업이 국… [기획] 2001-04-08 사람이 빚어낸 神 `블랙 앤 화이트`① 인간이 신이 되고픈 욕망은 언제부터였을까. 성경에 따르자면 아담이 선악과를 따먹고 수치와 욕망 같은 감정을 알았을 때부터라 보고있다. 실제로는… [기획] 2001-04-04 사람이 빚어낸 神 `블랙 앤 화이트`② ◆ '神'을 만들기 위한 노력 1997년 '던젼키퍼'의 발매 후 피터 몰리뉴는 이전부터 나돌던 EA와의 불화설에 응답이라도 하듯 EA에서 독립, '라이온 헤… [기획] 2001-04-04 "[칼럼]게임도 `유종의 미`가 중요/최역 세고엔터테인먼트사장" 국산 PC게임의 개발 능력과 수준이 해외 게임과 비교했을 때 뒤떨어지지 않는 것은 누구나 인정한다. 하지만 마지막 순간의 마무리가 미흡하여 세계 … [기획] 2001-04-01 "제 2의 인생, 울티마 온라인①" 이번 주부터 게임조선은 테마가 있는 웹진, 색깔있는 웹진을 표방합니다. 그 일환으로 월요일 칼럼코너에 이어 수요일을 게임 타이틀을 중심으로 한 … [기획] 2001-03-28 "제 2의 인생, 울티마 온라인②" ◆ `울티마`의 한계, 리차드 개리엇도 느꼈다 물론 울티마에도 주인공 이외에 다수의 NPC들이 등장한다. 하지만 역시 컴퓨터의 인공지능에는 한계가 … [기획] 2001-03-28 "제 2의 인생, 울티마 온라인③" ◆ 찬사와 비난 울온이 발매되었을 당시 롤플레잉 매니아들은 이런 울온의 게임 설정에 침을 튀기며 찬사를 보냈다. 하지만 온라인 게임으로서는 거의… [기획] 2001-03-28 "[칼럼]정품게임의 가치를 인정하자/한정원 EA코리아 부장" 최근 한가지 아이러니컬한 소식을 접하게 되었다. 적지 않은 게임관련업체들이 불법복제 단속을 피하느라고 갖은 고생을 하고있다는 소식이었다. 그 … [기획] 2001-03-25 "온라인 게임 회사, 주사위를 던질 때? " 도박은 현재, 미국인들 생활의 한 부분이다. 그리고, 미국인들의 생활을 구성하고 있는 다른 요소들처럼 도박도 인터넷에 진출해 성공적으로 자리잡… [기획] 2001-03-20 "[칼럼]실업자 1백만명 시대와 150억원 게임행사?/김정태 팀장" 지난 13일 신라호텔에서 열린 제1회 월드사이버게임즈 조직위원회의 출범식에서 문화관광부(이하 문광부) 관계자는 "올해 12월에 있을 월드사이버게… [기획] 2001-03-18