[차이나리포트]2001 중국 인터넷 시장 전망 안녕하세요? 북경에 있는 리포터 정회남입니다. 오늘은 2001년 중국 인터넷시장 발전추세에 관해 말씀 드리겠습니다. 중국 정보산업부 산하 연구 기… [기획] 2001-03-18 "[칼럼]국내 비디오게임시장에 봄은 올 것인가/김동현 TF팀 팀장" 일본대중문화에 대한 점진적인 개방이 진행됨에 따라 국내 게임기시장 활성화에 대한 기대감이 고조되고 있다. 그러나 비디오게임분야가 전면개방이 … [기획] 2001-03-11 `게임중독`의 심각성? 게임중독이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 것을 말… [기획] 2001-03-11 간단히 게임 한판 어때? 게임을 좋아해서 이쪽 계통에서 일을 시작했지만, 이 바닥(?)이 그렇게 한가이 게임을 즐기 수 있는 시간이 많은 것이 아니다. 오히려 휴일이면 아예… [기획] 2001-03-09 "와레즈 ""비상 경보""②" ◇ 세계는 `와레즈` 전쟁중 현재 우리나라를 비롯한 전세계는 와레즈와의 전쟁 중이다. 특히 세계 최대의 소프트웨어 시장인 미국은 와레즈에 대한 전… [기획] 2001-03-05 와레즈 `비상 경보`① 불법 소프트웨어 원산지로 일컬어지는 와레즈(Warez) 사이트가 더 이상 발붙일 수 없는 분위기가 형성되고 있다. 지난 3일 정부는 와레즈 사이트에 … [기획] 2001-03-05 "[칼럼]`게임의 도(道)`-지킬 건 지켜야 한다/김정태 비즈니스팀장" `재물은 평등하기가 물과 같고, 사람은 바르기가 저울과 같다(財上平如水 人中直似衡)` `어리석은 재산가는 물처럼 평등한 재물에 의해 비극을 맞을 … [기획] 2001-03-04 다덤벼! 프로레슬링 게임 열전 프로레슬링은 80년대 초반부터 아케이드 게임의 아이템으로 인기를 끌었고 지금도 게임으로 더할 나위 없이 좋은 소재이다. 거구의 레슬러가 펼치는 … [기획] 2001-02-27 "[칼럼] 날개 단 한빛소프트/게임조선" 일반인은 물론 IT업계 종사자들에게 `한빛소프트`란 회사명을 꺼내면 대부분 고개를 갸웃거린다. 게임업계의 대표주자라 설명하면 "그래요" 정도로 … [기획] 2001-02-25 "온라인게임 시장, 新삼국지" 올해 8,000억원을 상회할 것으로 추정되고 있는 전세계 온라인 게임 시장에 한-미-일 삼국의 시장 쟁탈 전운이 감돌고 있다. 이 세나라의 시장 쟁탈… [기획] 2001-02-23 "[칼럼]독창적 게임개발이 중요하다/심경주 위자드소프트 사장" 최근 몇 년간 세계 PC게임시장을 바라보면 성공하는 작품들은 대개 다음 두가지의 경우에 해당한다. 첫째는 각 게임장르에서 이미 확고한 위치를 구… [기획] 2001-02-18 게임`리니지`의 성공 요인과 미래 현재 누적회원수 천만명을 넘어선 범국민적 온라인 게임 `리니지`의 성공 요인은 무엇이며 미래는 어떻게 되는가. 1996년 9월에 개발을 시작한 `리니… [기획] 2001-02-16 "[칼럼]`스타크`가 몰고온 증후군/박기원 포탈팀장" 블리자드사의 전략시뮬레이션게임 `스타크래프트`가 국내에 상륙해 200만카피 판매라는 엄청난 성과를 눈앞에 뒀다. 게임 `스타크래프트`가 국내 게… [기획] 2001-02-12 펭귄이 게임기 시장에 뛰어든 이유는? 현재 전 세계는 차세대 콘솔 게임기에 이목을 집중시키고 있다. 플레이스테이션 2를 비롯, MS에서 출시하는 X박스와 같은 차세대 콘솔 게임들이 엔터… [기획] 2001-02-07 "[칼럼]우리만의 개인기 절실/김정태 비즈니스팀장" 각종 TV토크 쇼에서 연예인들의 '개인기'가 화두다. 가수나 탤런트는 본업보다는 개인기 연마에 더 비중을 두는 스타도 있다고 하니 열풍이라 할만하… [기획] 2001-02-04 세대를 융합한 게임이 21세기 주도한다 "21세기에는 어떤 게임이 주도할 것인가" 모든 세대를 융합시킬 수 있는 게임이 바로 그 해답에 가깝다. 현재 전세계 게임 시장은 폭발적인 성장세를… [기획] 2001-01-31 "`번들`시장은 결국 ""제살 깎아먹기""" `번들(bundle)` 이라는 것은 말 그대로 `묶음, 꾸러미`라는 말이다. 언젠가부터 여성지에서 비싼 화장품류를 잡지에 끼워팔아 판매부수를 늘이기 시… [기획] 2001-01-29 게임은 과학이다 작년 10월 경에 탱크를 소재로한 3D 온라인 게임을 개발중인 업체를 방문, 이 게임의 베타버전을 체험해 본적이 있었다. 화려한 3D 그래픽에 다양한 … [기획] 2001-01-29 "[칼럼] 게임코리아의 부채 /게임조선" 일본계 미국인 3세 로버트 기요사키의 저서 란 책에 보면 이런 구절이 나온다. 왜 그럴까. 많은 사람들은 직장생활을 시작하면서 끝내 집 한칸 마련… [기획] 2001-01-28 "[칼럼]게임은 빛과 그림자 /박기원 포탈팀장" 2003년의 게임시장 규모는 얼마나 될까? 자그만치 1조3천억원을 넘을 것이란 전망이 나오고 있다. 이 정도 시장 규모면 영화와 음악시장을 추월하는 … [기획] 2001-01-21
[차이나리포트]2001 중국 인터넷 시장 전망 안녕하세요? 북경에 있는 리포터 정회남입니다. 오늘은 2001년 중국 인터넷시장 발전추세에 관해 말씀 드리겠습니다. 중국 정보산업부 산하 연구 기… [기획] 2001-03-18 "[칼럼]국내 비디오게임시장에 봄은 올 것인가/김동현 TF팀 팀장" 일본대중문화에 대한 점진적인 개방이 진행됨에 따라 국내 게임기시장 활성화에 대한 기대감이 고조되고 있다. 그러나 비디오게임분야가 전면개방이 … [기획] 2001-03-11 `게임중독`의 심각성? 게임중독이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 것을 말… [기획] 2001-03-11 간단히 게임 한판 어때? 게임을 좋아해서 이쪽 계통에서 일을 시작했지만, 이 바닥(?)이 그렇게 한가이 게임을 즐기 수 있는 시간이 많은 것이 아니다. 오히려 휴일이면 아예… [기획] 2001-03-09 "와레즈 ""비상 경보""②" ◇ 세계는 `와레즈` 전쟁중 현재 우리나라를 비롯한 전세계는 와레즈와의 전쟁 중이다. 특히 세계 최대의 소프트웨어 시장인 미국은 와레즈에 대한 전… [기획] 2001-03-05 와레즈 `비상 경보`① 불법 소프트웨어 원산지로 일컬어지는 와레즈(Warez) 사이트가 더 이상 발붙일 수 없는 분위기가 형성되고 있다. 지난 3일 정부는 와레즈 사이트에 … [기획] 2001-03-05 "[칼럼]`게임의 도(道)`-지킬 건 지켜야 한다/김정태 비즈니스팀장" `재물은 평등하기가 물과 같고, 사람은 바르기가 저울과 같다(財上平如水 人中直似衡)` `어리석은 재산가는 물처럼 평등한 재물에 의해 비극을 맞을 … [기획] 2001-03-04 다덤벼! 프로레슬링 게임 열전 프로레슬링은 80년대 초반부터 아케이드 게임의 아이템으로 인기를 끌었고 지금도 게임으로 더할 나위 없이 좋은 소재이다. 거구의 레슬러가 펼치는 … [기획] 2001-02-27 "[칼럼] 날개 단 한빛소프트/게임조선" 일반인은 물론 IT업계 종사자들에게 `한빛소프트`란 회사명을 꺼내면 대부분 고개를 갸웃거린다. 게임업계의 대표주자라 설명하면 "그래요" 정도로 … [기획] 2001-02-25 "온라인게임 시장, 新삼국지" 올해 8,000억원을 상회할 것으로 추정되고 있는 전세계 온라인 게임 시장에 한-미-일 삼국의 시장 쟁탈 전운이 감돌고 있다. 이 세나라의 시장 쟁탈… [기획] 2001-02-23 "[칼럼]독창적 게임개발이 중요하다/심경주 위자드소프트 사장" 최근 몇 년간 세계 PC게임시장을 바라보면 성공하는 작품들은 대개 다음 두가지의 경우에 해당한다. 첫째는 각 게임장르에서 이미 확고한 위치를 구… [기획] 2001-02-18 게임`리니지`의 성공 요인과 미래 현재 누적회원수 천만명을 넘어선 범국민적 온라인 게임 `리니지`의 성공 요인은 무엇이며 미래는 어떻게 되는가. 1996년 9월에 개발을 시작한 `리니… [기획] 2001-02-16 "[칼럼]`스타크`가 몰고온 증후군/박기원 포탈팀장" 블리자드사의 전략시뮬레이션게임 `스타크래프트`가 국내에 상륙해 200만카피 판매라는 엄청난 성과를 눈앞에 뒀다. 게임 `스타크래프트`가 국내 게… [기획] 2001-02-12 펭귄이 게임기 시장에 뛰어든 이유는? 현재 전 세계는 차세대 콘솔 게임기에 이목을 집중시키고 있다. 플레이스테이션 2를 비롯, MS에서 출시하는 X박스와 같은 차세대 콘솔 게임들이 엔터… [기획] 2001-02-07 "[칼럼]우리만의 개인기 절실/김정태 비즈니스팀장" 각종 TV토크 쇼에서 연예인들의 '개인기'가 화두다. 가수나 탤런트는 본업보다는 개인기 연마에 더 비중을 두는 스타도 있다고 하니 열풍이라 할만하… [기획] 2001-02-04 세대를 융합한 게임이 21세기 주도한다 "21세기에는 어떤 게임이 주도할 것인가" 모든 세대를 융합시킬 수 있는 게임이 바로 그 해답에 가깝다. 현재 전세계 게임 시장은 폭발적인 성장세를… [기획] 2001-01-31 "`번들`시장은 결국 ""제살 깎아먹기""" `번들(bundle)` 이라는 것은 말 그대로 `묶음, 꾸러미`라는 말이다. 언젠가부터 여성지에서 비싼 화장품류를 잡지에 끼워팔아 판매부수를 늘이기 시… [기획] 2001-01-29 게임은 과학이다 작년 10월 경에 탱크를 소재로한 3D 온라인 게임을 개발중인 업체를 방문, 이 게임의 베타버전을 체험해 본적이 있었다. 화려한 3D 그래픽에 다양한 … [기획] 2001-01-29 "[칼럼] 게임코리아의 부채 /게임조선" 일본계 미국인 3세 로버트 기요사키의 저서 란 책에 보면 이런 구절이 나온다. 왜 그럴까. 많은 사람들은 직장생활을 시작하면서 끝내 집 한칸 마련… [기획] 2001-01-28 "[칼럼]게임은 빛과 그림자 /박기원 포탈팀장" 2003년의 게임시장 규모는 얼마나 될까? 자그만치 1조3천억원을 넘을 것이란 전망이 나오고 있다. 이 정도 시장 규모면 영화와 음악시장을 추월하는 … [기획] 2001-01-21