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"[칼럼] 날개 단 한빛소프트/게임조선"

 

일반인은 물론 IT업계 종사자들에게 `한빛소프트`란 회사명을 꺼내면 대부분 고개를 갸웃거린다. 게임업계의 대표주자라 설명하면 "그래요" 정도로 표현하면서 더 이상 관심거리가 아니란 표정들이다.

하지만 스타크래프트를 국내서 유통한 회사 또는 대박으로 짭잘한 수익을 챙긴 회사로 설명하면 그때서 "아하"라며 언제 들어본 기억이 있다고 아는체 한다.

이렇듯 일반인들에겐 아직 생소한 게임업체지만 게임판에서 이 회사의 움직임을 보면 예사롭지 않다. 스타크래프트 디아블로2 등 인기작만 기가막히게 가져와 유통하는 노하우나 차기 대작이라 불리는 워크래프트3까지 국내 유통할 가능성이 높아졌기 때문이다. 한마디 게임계에선 ‘날개단 한빛소프트’다.

우린 이 시점에서 이 회사의 움직임을 주시할 필요가 있다고 본다. 그것은 게임업계의 대표선수중 하나인 만큼 일거수일투족에 대한 자동관심이며 한빛은 국내 게임산업 발전을 위한 기여 의무가 있기 때문이다.

한빛은 요즘 대박성 외국게임의 판권확보는 물론 개발중인 국산게임의 판권확보-유무선 인터넷게임사업- 게임 교육 사업 등 다양한 분야로 진출을 모색하고 있다는 소문이다. 벌써 한빛이 투자한 회사들도 속속 생겨나고 있다고 전해진다.

어떤 분야든 기업은 수익을 기본으로 삼는 것은 당연하나 명분과 실리의 조화도 필요하다. 그리고 좋은 명분은 반드시 현실화시켜야 한다. 왜냐면 오늘의 한빛이 있기까지는 국내의 많은 게임매니아들이 제품을 사줬기 때문이다. 국내 게임산업의 기반기술 및 시설 투자에 많은 역할을 했으면 하는 바람이다.

그리고 일반인들에게 돈을 많이 번 회사란 이미지보다 국내 게임시장 생태계의 활력소이자 튼튼한 토양을 만들었다는 인식도 줄 수 있는 기회기도 하다. 코스닥 입성을 준비하는 회사로서도 필요치 않은가?

공자는 “건강한 몸을 위해 육식이 필요하지만 밥의 기운보다 넘치게 먹지 않는다”고 했다.

좋은 외국게임 타이틀의 공급도 중요하지만 우리도 언젠가는 독립만세를 불러야 한다.

게임조선 game@chosun,com

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