"[칼럼]돈을 내고 게임을 한다?/김범수 네이버컴대표" 21세기를 시작하는 새해 벽두 게임계의 가장 큰 화두는 유료화 논쟁이다. 무료로 제공되던 ‘포트리스’가 1월부터 새로운 버전인 ‘포트리스 2 블루’를… [기획] 2001-01-14 개방된 마음가짐이 아쉽다 우리나라 사람들은 은근히 호전적인 데가 있다. 어릴 때부터 부모님에게 가장 많이 들은 말은 "엄마와 아빠 중 누가 더 좋아?" 이고, 조금 커서는, "… [기획] 2001-01-11 "아이템 현물거래, 이대로 좋나?" 온라인-네트워크 게임 시장이 뜨겁다. 이런 상황에서 `디아블로2` `리니지` 등 대표적인 인기 온라인- 네트워크 게임 유저가 급증해 이들 게임의 파… [기획] 2001-01-09 "[칼럼]게임은 한탕주의 사업이 아니다 /김정태 비즈니스팀장" 게임은 서로 먼저 땅을 차지하는 깃발꽂기 게임도 아니며 골드러쉬에 비견될 노다지 산업도 아니다. 결론부터 얘기하면 차근차근 시장을 키워가고 제… [기획] 2001-01-07 "MS, 잔치는 끝났다 " 언뜻 보기에 PC의 판매 부진은 리눅스와 아무런 상관이 없어 보인다. 분명 둘 사이에 확실한 연결 고리가 존재하는 것은 아니다. 하지만, PC 시장의 … [기획] 2001-01-05 "무너지는 게임 사이트, 수익성은?" 작년 초, 거품이 만개한 채로 온라인 사업에 뛰어들었던 게임 웹진들이 무너지고 있다. 하드웨어 사이트로 유명한 A사, 작년 초 게임사이트를 열어 … [기획] 2001-01-03 "[칼럼]대박과 쪽박 /게임조선" 새로운 한해가 시작되었다. 다사다난했던 국내 게임업계도 이제 새로운 꿈과 희망으로 첫발을 내디뎠다. 올해는 어떤 게임들이 게이머들을 흥분케 할… [기획] 2001-01-01 " 게임조선 선정, 올해의 10대 뉴스" 2000년 게임업계는 해외-국내를 불문하고 전반적으로 불황이었다. 또한 양극화 현상이 심해 "대작 아니면 망하거나 둘 중 하나"라는 평이 지배적이었… [기획] 2000-12-29 2000년 게임계 이런 특징있었다 새천년을 맞이한 2000년은 게임계에 새로운 주역을 만들어 냈다. 통신망 인프라와 함께 거대하게 커버린 온라인게임 대량 개발 등으로 인한 비약적 … [기획] 2000-12-29 " 올해의 `최고`와 `최악` 게임 ""디아블로2""" 2000년을 장식한 최고의 게임과 최악의 게임은 힌빛소프트가 유통한 `디아블로2`가 천당과 지옥을 오가는 영광을 안았다. ◆ 2000년 최고의 게임은? … [기획] 2000-12-29 올해 게임업체 최고 마당발과 소득왕? 2000년 한해 동안 가장 많은 활동을 보인 업체로 온라인게임 `리니지`로 유명한 엔시소프트가 마당발 업체로 꼽혔다. 올해 가장 많은 소득(돈 및 활… [기획] 2000-12-29 2000년 게임계 화제의 인물 올해 게임계는 장미빛으로 출발했지만 하반기들어 급격히 침체된 경기로 인해 어려움을 맞기도 했다. 이러한 상황에서도 게임계에서 화제와 빛을 발… [기획] 2000-12-29 2001년도 기대작을 전망한다 "그래픽은 3D, 장르는 전략과 온라인, 롤플레잉" 2001년도 기대작으로 평가받는 게임의 필수 요소다. 올해처럼 내년에도 전략 시뮬레이션과 온라인, … [기획] 2000-12-29 " 업계 관계자, 이런 장르 좋아해요!" 국내 게임업계 종사자들은 시뮬레이션 게임을 가장 선호하는 것으로 드러났다. 본지가 업체 관계자를 대상으로 설문조사한 결과, 응답자의 33%가 시… [기획] 2000-12-29 업체 선정 장르별 대작 BEST3 이번 조사에서 PC 게임의 장르는 크게 `전략 시뮬레이션` `롤플레잉` `액션` `어드벤처` `기타`의 5가지로 구분했다. 전략 시뮬레이션에서는 `레드얼… [기획] 2000-12-29 "포트리스2는 ""의자 뺏기 게임"" " `의자 뺏기 게임`이란 사회자가 의자를 한개씩 빼면서 서로 차지하려는 게임이다. 이 게임이 `포트리스2` 유료화에 대한 PC방 협회측과 CCR측의 공방… [기획] 2000-12-27 2000년 아케이드 게임 결산 올해 아케이드 게임계는 경기 침체에도 불구하고, 각종 신작 게임 출시 및 업소수 증가 등 그나마 긍정적인 한해를 보냈다. 거대 자본을 바탕으로 한… [기획] 2000-12-27 올해의 PC게임 최다판매 `디아블로2` 한빛소프트가 유통한 블리자드사의 액션 롤플레잉 게임 `디아블로2`가 올해의 PC게임 최다판매를 기록하며 2000년 최고의 판매 왕좌에 올랐다. 위자… [기획] 2000-12-27 온라인게임 유료화 `뜨거운 감자` 온라인게임 유료화 정책을 둘러싼 찬반 양론이 뜨겁게 달아오르고 있다. `포트리스2`의 PC방 유료화 선언이후 더욱 불거진 이같은 현상은 잠잠해질 … [기획] 2000-12-21 "이소룡 탄생 60주년, 격투 게임에도 큰 영향②" 1993년도에 등장했던 세가의 `버추어 파이터`와 남코의 `철권`은 3D 격투 게임이라는 새로운 장르를 형성하여 전세계에서 폭발적인 인기를 얻었다. … [기획] 2000-12-02
"[칼럼]돈을 내고 게임을 한다?/김범수 네이버컴대표" 21세기를 시작하는 새해 벽두 게임계의 가장 큰 화두는 유료화 논쟁이다. 무료로 제공되던 ‘포트리스’가 1월부터 새로운 버전인 ‘포트리스 2 블루’를… [기획] 2001-01-14 개방된 마음가짐이 아쉽다 우리나라 사람들은 은근히 호전적인 데가 있다. 어릴 때부터 부모님에게 가장 많이 들은 말은 "엄마와 아빠 중 누가 더 좋아?" 이고, 조금 커서는, "… [기획] 2001-01-11 "아이템 현물거래, 이대로 좋나?" 온라인-네트워크 게임 시장이 뜨겁다. 이런 상황에서 `디아블로2` `리니지` 등 대표적인 인기 온라인- 네트워크 게임 유저가 급증해 이들 게임의 파… [기획] 2001-01-09 "[칼럼]게임은 한탕주의 사업이 아니다 /김정태 비즈니스팀장" 게임은 서로 먼저 땅을 차지하는 깃발꽂기 게임도 아니며 골드러쉬에 비견될 노다지 산업도 아니다. 결론부터 얘기하면 차근차근 시장을 키워가고 제… [기획] 2001-01-07 "MS, 잔치는 끝났다 " 언뜻 보기에 PC의 판매 부진은 리눅스와 아무런 상관이 없어 보인다. 분명 둘 사이에 확실한 연결 고리가 존재하는 것은 아니다. 하지만, PC 시장의 … [기획] 2001-01-05 "무너지는 게임 사이트, 수익성은?" 작년 초, 거품이 만개한 채로 온라인 사업에 뛰어들었던 게임 웹진들이 무너지고 있다. 하드웨어 사이트로 유명한 A사, 작년 초 게임사이트를 열어 … [기획] 2001-01-03 "[칼럼]대박과 쪽박 /게임조선" 새로운 한해가 시작되었다. 다사다난했던 국내 게임업계도 이제 새로운 꿈과 희망으로 첫발을 내디뎠다. 올해는 어떤 게임들이 게이머들을 흥분케 할… [기획] 2001-01-01 " 게임조선 선정, 올해의 10대 뉴스" 2000년 게임업계는 해외-국내를 불문하고 전반적으로 불황이었다. 또한 양극화 현상이 심해 "대작 아니면 망하거나 둘 중 하나"라는 평이 지배적이었… [기획] 2000-12-29 2000년 게임계 이런 특징있었다 새천년을 맞이한 2000년은 게임계에 새로운 주역을 만들어 냈다. 통신망 인프라와 함께 거대하게 커버린 온라인게임 대량 개발 등으로 인한 비약적 … [기획] 2000-12-29 " 올해의 `최고`와 `최악` 게임 ""디아블로2""" 2000년을 장식한 최고의 게임과 최악의 게임은 힌빛소프트가 유통한 `디아블로2`가 천당과 지옥을 오가는 영광을 안았다. ◆ 2000년 최고의 게임은? … [기획] 2000-12-29 올해 게임업체 최고 마당발과 소득왕? 2000년 한해 동안 가장 많은 활동을 보인 업체로 온라인게임 `리니지`로 유명한 엔시소프트가 마당발 업체로 꼽혔다. 올해 가장 많은 소득(돈 및 활… [기획] 2000-12-29 2000년 게임계 화제의 인물 올해 게임계는 장미빛으로 출발했지만 하반기들어 급격히 침체된 경기로 인해 어려움을 맞기도 했다. 이러한 상황에서도 게임계에서 화제와 빛을 발… [기획] 2000-12-29 2001년도 기대작을 전망한다 "그래픽은 3D, 장르는 전략과 온라인, 롤플레잉" 2001년도 기대작으로 평가받는 게임의 필수 요소다. 올해처럼 내년에도 전략 시뮬레이션과 온라인, … [기획] 2000-12-29 " 업계 관계자, 이런 장르 좋아해요!" 국내 게임업계 종사자들은 시뮬레이션 게임을 가장 선호하는 것으로 드러났다. 본지가 업체 관계자를 대상으로 설문조사한 결과, 응답자의 33%가 시… [기획] 2000-12-29 업체 선정 장르별 대작 BEST3 이번 조사에서 PC 게임의 장르는 크게 `전략 시뮬레이션` `롤플레잉` `액션` `어드벤처` `기타`의 5가지로 구분했다. 전략 시뮬레이션에서는 `레드얼… [기획] 2000-12-29 "포트리스2는 ""의자 뺏기 게임"" " `의자 뺏기 게임`이란 사회자가 의자를 한개씩 빼면서 서로 차지하려는 게임이다. 이 게임이 `포트리스2` 유료화에 대한 PC방 협회측과 CCR측의 공방… [기획] 2000-12-27 2000년 아케이드 게임 결산 올해 아케이드 게임계는 경기 침체에도 불구하고, 각종 신작 게임 출시 및 업소수 증가 등 그나마 긍정적인 한해를 보냈다. 거대 자본을 바탕으로 한… [기획] 2000-12-27 올해의 PC게임 최다판매 `디아블로2` 한빛소프트가 유통한 블리자드사의 액션 롤플레잉 게임 `디아블로2`가 올해의 PC게임 최다판매를 기록하며 2000년 최고의 판매 왕좌에 올랐다. 위자… [기획] 2000-12-27 온라인게임 유료화 `뜨거운 감자` 온라인게임 유료화 정책을 둘러싼 찬반 양론이 뜨겁게 달아오르고 있다. `포트리스2`의 PC방 유료화 선언이후 더욱 불거진 이같은 현상은 잠잠해질 … [기획] 2000-12-21 "이소룡 탄생 60주년, 격투 게임에도 큰 영향②" 1993년도에 등장했던 세가의 `버추어 파이터`와 남코의 `철권`은 3D 격투 게임이라는 새로운 장르를 형성하여 전세계에서 폭발적인 인기를 얻었다. … [기획] 2000-12-02