만화의 변신은 무죄! 80년대 순정만화가 2000년 블록버스터 무협순정 영화로 탈바꿈되고 인기 만화를 라디오로 듣는다? 10년전만해도 문화 장르로 인정받지 못했던 만화가… [기획] 2000-07-05 우리는 온라인게임으로 간다 전통의 PC게임 개발사는 물론 신생 인터넷 관련 개발사들의 요즘 화두는 '온라인게임'인가? 이미 온라인게임 시장의 선두에 서있는 넥슨, 엔씨소프트… [기획] 2000-07-05 컴퓨터 게임 중독 증상은 바로 이런것 요즘 아이들은 좋든 싫든 컴퓨터가 필수인 세대이다. 또 아이들이기 때문에 재미와 흥미를 끄는 컴퓨터 게임에 쉽게 빠져들 수 있다. 이런 자연스런 … [기획] 2000-07-04 "아시아 게임이여, 세계 시장을 노려라 " 안녕하세요? 허인정입니다. 찌는 듯한 무더위가 계속되고 있습니다. 저는 지난주 이곳보다 더 숨막히는 곳에 며칠 출장을 다녀왔더니 서울의 날씨는 … [기획] 2000-07-04 게임올림픽 쿠베르텡 정신 되새겨야 100여년전 프랑스 쿠베르텡 남작은 1896년 그리스 아테네에서 근대 올림픽의 서막을 올렸다. 국가간 통신망도 제대로 마련되어있지 않았던 당시, 13… [기획] 2000-07-03 일 대중문화 3차 개방 국내의 게임기 유저들이 많은 기대를 걸고 있었던 일본 대중문화 3차 개방도 결국 허울뿐이라는 여론이 드세다. 일본 게임 업계의 95% 이상을 차지하… [기획] 2000-06-30 국내 게임사업 어디로 가는가? 일본 대중문화 3차 개방 발표와 관련, 게임사업의 현황과 앞으로의 방향에 대해 고민할 시기인 듯하다. 게임사업이 가능성이 있는 장사(?)라 여기고 … [기획] 2000-06-29 엑스박스 이후의 게임시장 변화 마이크로소프트사가 가정용 비디오 게임기 시장의 강력한 변수로 떠올랐다. 신비의 베일에 가려 소문만 무성하던 비디오 게임기 X-박스 개발에 관해,… [기획] 2000-06-23 온라인게임 전성시대를 열어 젖힌 여성 만화가들 안녕하세요. 박내선입니다. 이 글을 읽는 여러분은 만화방 세대입니까, 아니면 PC방 세대입니까? 저는 그 과도기적 세대라 할 수 있습니다. 대학교 3… [기획] 2000-06-12 아직은 PCㆍ가정용 게임기가 주도 세계 게임시장의 왕좌는 누가 차지할 것인가? 국내 게임시장이 기세를 드높이고 있긴 하지만, 아직까지 세계 게임시장은 미국과 일본이 양대 산맥을 … [기획] 2000-06-09 게임산업의 어두운 그림자 국내 게임산업이 활황을 맞고 있다. 세계적 경쟁력을 갖췄다는 평가도 받고 있다. 하지만 '게임 강국 코리아’를 외치기엔 아직 부족한 면들이 많다. … [기획] 2000-06-09 게임이 뜨니까 게임 주식까지? 게임이 뜨니까 게임 주식까지? 비테크놀러지 등 코스닥 인기주로 국내 게임산업이 활황기를 맞으면서 게임 관련 엔터테인먼트 주식이 코스닥의 인기 … [기획] 2000-06-09 인기 국내게임 퍼레이드 ■ 창세기전 시리즈(www.softmax.co.kr) 소프트맥스(대표 정영희)가 개발, 총 30만장 판매 기록을 세웠다. 95년 첫 작품이 탄 생했으며 롤플레잉과 전… [기획] 2000-06-09 "세계 게임시장, 한국이 점령한다 " 스타크래프트를 개발한 미국 블리자드사를 비롯한 유명 게임회사들의, 한국을 바라보는 시각이 최근 달라졌다. 그동안 변방의 게임시장으로 인식했던… [기획] 2000-06-09 차세대 게임기 전쟁 인터넷이 가능한 차세대 게임기 시장을 놓고 미·일 각축전이 치열하다. 소니가 플레이스테이션 2로 기선을 제압한데 이어, 거함 마이크로소프트가 연… [기획] 2000-06-08 "게임기로 DVD, 인터넷까지 즐긴다 " 출시와 동시에 100만대, 발매 45일만에 200만대가 팔렸고 나온지 두 달이 넘은 지금도 일본내에서 물건 구하기가 힘들 정도다. 현재 생산되는 플레이… [기획] 2000-06-08 인기만큼 탈도 많았던 리니지 게임 파동 E3 취재후기 이후 게임 관련 소식을 많이 알려드리려 했지만, 마음만큼 몸이 따르지 못했던 것 같습니다. 앞으로 따끈한 게임 소식을 많이 전하도록 … [기획] 2000-06-05 E3 낯뜨거운 판권 애걸 얼마전 미국 LA에서 열린 E3게임쇼에서 있었던 일이다. 스타크래프트의 제작사 블리자드의 비즈니스 미팅룸에는 행사기간 내내 한국 게임업계 관계자… [기획] 2000-05-28 [프리즘 2000] ’PC방 심리학’ 한국인에게 방은 폐쇄된 가족의 생활 공간이자 사람을 만나는 안전한 장소였다. 농경사회의 사랑방이 산업사회의 언저리에 다방이 되었다가 노래방, … [기획] 2000-05-16 PC방서 게임만 하나요? 지난 2일 오후 5시 `서울 게임 엑스포 2000' 행사가 열리고 있던 여의도 중소기업 종합 전시관. 넥타이 부대로 가득찬 거리 풍경이 전시관 입구를 경… [기획] 2000-05-16
만화의 변신은 무죄! 80년대 순정만화가 2000년 블록버스터 무협순정 영화로 탈바꿈되고 인기 만화를 라디오로 듣는다? 10년전만해도 문화 장르로 인정받지 못했던 만화가… [기획] 2000-07-05 우리는 온라인게임으로 간다 전통의 PC게임 개발사는 물론 신생 인터넷 관련 개발사들의 요즘 화두는 '온라인게임'인가? 이미 온라인게임 시장의 선두에 서있는 넥슨, 엔씨소프트… [기획] 2000-07-05 컴퓨터 게임 중독 증상은 바로 이런것 요즘 아이들은 좋든 싫든 컴퓨터가 필수인 세대이다. 또 아이들이기 때문에 재미와 흥미를 끄는 컴퓨터 게임에 쉽게 빠져들 수 있다. 이런 자연스런 … [기획] 2000-07-04 "아시아 게임이여, 세계 시장을 노려라 " 안녕하세요? 허인정입니다. 찌는 듯한 무더위가 계속되고 있습니다. 저는 지난주 이곳보다 더 숨막히는 곳에 며칠 출장을 다녀왔더니 서울의 날씨는 … [기획] 2000-07-04 게임올림픽 쿠베르텡 정신 되새겨야 100여년전 프랑스 쿠베르텡 남작은 1896년 그리스 아테네에서 근대 올림픽의 서막을 올렸다. 국가간 통신망도 제대로 마련되어있지 않았던 당시, 13… [기획] 2000-07-03 일 대중문화 3차 개방 국내의 게임기 유저들이 많은 기대를 걸고 있었던 일본 대중문화 3차 개방도 결국 허울뿐이라는 여론이 드세다. 일본 게임 업계의 95% 이상을 차지하… [기획] 2000-06-30 국내 게임사업 어디로 가는가? 일본 대중문화 3차 개방 발표와 관련, 게임사업의 현황과 앞으로의 방향에 대해 고민할 시기인 듯하다. 게임사업이 가능성이 있는 장사(?)라 여기고 … [기획] 2000-06-29 엑스박스 이후의 게임시장 변화 마이크로소프트사가 가정용 비디오 게임기 시장의 강력한 변수로 떠올랐다. 신비의 베일에 가려 소문만 무성하던 비디오 게임기 X-박스 개발에 관해,… [기획] 2000-06-23 온라인게임 전성시대를 열어 젖힌 여성 만화가들 안녕하세요. 박내선입니다. 이 글을 읽는 여러분은 만화방 세대입니까, 아니면 PC방 세대입니까? 저는 그 과도기적 세대라 할 수 있습니다. 대학교 3… [기획] 2000-06-12 아직은 PCㆍ가정용 게임기가 주도 세계 게임시장의 왕좌는 누가 차지할 것인가? 국내 게임시장이 기세를 드높이고 있긴 하지만, 아직까지 세계 게임시장은 미국과 일본이 양대 산맥을 … [기획] 2000-06-09 게임산업의 어두운 그림자 국내 게임산업이 활황을 맞고 있다. 세계적 경쟁력을 갖췄다는 평가도 받고 있다. 하지만 '게임 강국 코리아’를 외치기엔 아직 부족한 면들이 많다. … [기획] 2000-06-09 게임이 뜨니까 게임 주식까지? 게임이 뜨니까 게임 주식까지? 비테크놀러지 등 코스닥 인기주로 국내 게임산업이 활황기를 맞으면서 게임 관련 엔터테인먼트 주식이 코스닥의 인기 … [기획] 2000-06-09 인기 국내게임 퍼레이드 ■ 창세기전 시리즈(www.softmax.co.kr) 소프트맥스(대표 정영희)가 개발, 총 30만장 판매 기록을 세웠다. 95년 첫 작품이 탄 생했으며 롤플레잉과 전… [기획] 2000-06-09 "세계 게임시장, 한국이 점령한다 " 스타크래프트를 개발한 미국 블리자드사를 비롯한 유명 게임회사들의, 한국을 바라보는 시각이 최근 달라졌다. 그동안 변방의 게임시장으로 인식했던… [기획] 2000-06-09 차세대 게임기 전쟁 인터넷이 가능한 차세대 게임기 시장을 놓고 미·일 각축전이 치열하다. 소니가 플레이스테이션 2로 기선을 제압한데 이어, 거함 마이크로소프트가 연… [기획] 2000-06-08 "게임기로 DVD, 인터넷까지 즐긴다 " 출시와 동시에 100만대, 발매 45일만에 200만대가 팔렸고 나온지 두 달이 넘은 지금도 일본내에서 물건 구하기가 힘들 정도다. 현재 생산되는 플레이… [기획] 2000-06-08 인기만큼 탈도 많았던 리니지 게임 파동 E3 취재후기 이후 게임 관련 소식을 많이 알려드리려 했지만, 마음만큼 몸이 따르지 못했던 것 같습니다. 앞으로 따끈한 게임 소식을 많이 전하도록 … [기획] 2000-06-05 E3 낯뜨거운 판권 애걸 얼마전 미국 LA에서 열린 E3게임쇼에서 있었던 일이다. 스타크래프트의 제작사 블리자드의 비즈니스 미팅룸에는 행사기간 내내 한국 게임업계 관계자… [기획] 2000-05-28 [프리즘 2000] ’PC방 심리학’ 한국인에게 방은 폐쇄된 가족의 생활 공간이자 사람을 만나는 안전한 장소였다. 농경사회의 사랑방이 산업사회의 언저리에 다방이 되었다가 노래방, … [기획] 2000-05-16 PC방서 게임만 하나요? 지난 2일 오후 5시 `서울 게임 엑스포 2000' 행사가 열리고 있던 여의도 중소기업 종합 전시관. 넥타이 부대로 가득찬 거리 풍경이 전시관 입구를 경… [기획] 2000-05-16