한국의 게임 infra `PC방`! 취재 및 자료 수집차 동경 게임쇼에 갔다 왔다. 물론 쇼 자체도 훌륭했지만 게임 관계사의 여러 사람들을 만나면서 새삼스러운 것을 몇 가지 느끼게 … [기획] 2000-04-07 "게임기 시장, 잘 보니 장난 아니네 (1)" 지난 3월 8일, 미국 캘리포니아주 산호세시. 시민회관 앞에는 3000여명의 행렬이 길게 늘어섰다. 「2000년 게임 개발자 컨퍼런스」(GDC 2000)를 참관… [기획] 2000-04-06 "게임기 시장, 잘 보니 장난 아니네 (2)" 현재 세계 가정용 게임기의 3대 산맥은 닌텐도, 세가, 소니로 일본이 세계시장을 장악하고 있다. 후발주자였던 소니는 막대한 자금력과 효과적인 마… [기획] 2000-04-06 "게임기 시장, 잘 보니 장난 아니네 (3)" 90년대 들어 게임기 업계의 경쟁은 갈수록 심화되고 있다. 이때문에 게임기 업계에서는 「손해를 보더라도 기계를 우선 팔고 게임 소프트웨어에서 이… [기획] 2000-04-06 시뮬레이션이란? ▶ 시뮬레이션의 정의 시뮬레이션의 정의는 ‘모의체험’이라 할 수 있다. 그래서 모의체험을 할 수 있는 기계, 혹은 과정(모의 수술, 모의 로봇 조종 … [기획] 2000-03-31 아케이드(오락실) 게임 제작사들의 대변신! 세계 아케이드(오락실) 게임을 주도하던 일본의 게임 제작사들이 대변신을 노리고 있다. 가정용 게임들의 퀄리티 향상으로 인해 이제 더 이상 아케이… [기획] 2000-03-28 플레이스테이션2와 자동차 이야기 최근 일본서 시판된 자동차 시뮬레이션 게임 ‘플레이스테이션2’와 관련된 자동차 이야기입니다. 영화 매트릭스(Matrix, 1999년)에서 주인공 키에누 … [기획] 2000-03-24 박내선 기자의 첫 인사와 게임 `천년` 취재기 ▲꿈속에 나타난 땃따따 안녕하세요? 지난 2월말부터 IT조선 닷 컴에 합류한 박내선 입니다. 입사 후 3일 뒤 졸업식을 했습니다. 대학 때의 전공은 신… [기획] 2000-03-22 R.P.G(롤플레잉 게임) ·RPG의 정의 RPG는 풀어 말하면 롤(Role) 플레잉(Playing) 게임(Game)이라는 단어의 머릿글자로 뜻을 해석하면 '역할을 대신하다'라는 말이 된다. RP… [기획] 2000-03-20 액션이란? ·액션의 정의 액션은 슈팅에서 파생된 것이기는 하나 태초의 슈팅은 액션으로 불려졌으므로 액션의 역사가 곧 게임의 역사라고 해도 과언은 아니다. … [기획] 2000-03-15 슈팅이란? ·슈팅의 정의 슈팅의 범위는 이름으로도 알 수 있듯이 발사하는 게임이면 모두 슈팅의 범주에 들어간다. 총을 쏘든, 칼을 던지든, 무언가 발사되어 … [기획] 2000-03-14 기획자가 되는길 (트리거 소프트 기획자 정무식(trigger@trigger.co.kr)) 1. 게임을 제작하게 된 동기는 무엇입니까? - 게임을 좋아했으며, 게임을 통해서.. 새로운 … [기획] 2000-03-13 게임이 대중문화로 서려면.. 지난 5월13일, 미국 LA컨벤션 센터에서는 Erectronic Entertainment Expo 99(E3 99)가 개막되다. 3일간의 일정으로 열린 이번 엑스포는 일반인들에겐… [기획] 2000-03-08 잠들지 않는 스타크래프트의 열풍 요즘 일부 고등학생이나 대학생들은 수업시간에 유닛, 미네랄, 벙커같은 영어단어가 나오면 강의실 전체가 술렁거린다고 한다. 모두 자연스럽게 오른… [기획] 2000-03-08 팩맨의 남코 그리고 나카무라 사장 일본의 비디오 게임기 시장에서 게임개발사 남코의 존재는 막강하다. 게임센터용 게임 소프트웨어 시장에서 히트작을 연달아 내면서 세가가 장악하던… [기획] 2000-02-14 소프트뱅크의 손정의와 게임 일본의 손 마사요시(한국명 손정의)는 현재 세계의 인터넷 산업을 이크는 리더이자 차세대 주자로 손색이 없다. 그의 일거수일투족이 이제는 마이더… [기획] 2000-02-14 게임의 종류 컴퓨터 게임은 크게 '어드벤처(Adventure)', '롤 플레잉(Role Playing)', '시뮬레이션(Simulation)','액션(Action)' 네 가지로 나뉜다. '어드벤처'는… [기획] 2000-02-14 `짜릿-통쾌`한 게임 10가지 게임을 하는 것은 즐거운 일이지만, 막상 재미있는 게임을 찾는 것은 여간 어렵지 않다. '어떤 게임이 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 게임일까?' 고민… [기획] 2000-02-14 흥겨운 리듬으로 N세대를 잡는다 "DDR(Dance Dance Revolution)로 N세대를 잡아라." 최근 컴퓨터 게임장에는 초등학생부터 중-고등학생, 20대 젊은 남녀들까지 게임기 DDR에 열중하고… [기획] 2000-02-14 포케몬 열풍이 세계를 휩쓴다 포케몬 열풍이 세계를 휩쓸고 있다. 이 열풍은 1996년 2월 일본의 닌텐도라는 게임회사에서 발매한 손바닥 만한 게임기에서 시작됐다. 포케몬 열풍은… [기획] 2000-02-14
한국의 게임 infra `PC방`! 취재 및 자료 수집차 동경 게임쇼에 갔다 왔다. 물론 쇼 자체도 훌륭했지만 게임 관계사의 여러 사람들을 만나면서 새삼스러운 것을 몇 가지 느끼게 … [기획] 2000-04-07 "게임기 시장, 잘 보니 장난 아니네 (1)" 지난 3월 8일, 미국 캘리포니아주 산호세시. 시민회관 앞에는 3000여명의 행렬이 길게 늘어섰다. 「2000년 게임 개발자 컨퍼런스」(GDC 2000)를 참관… [기획] 2000-04-06 "게임기 시장, 잘 보니 장난 아니네 (2)" 현재 세계 가정용 게임기의 3대 산맥은 닌텐도, 세가, 소니로 일본이 세계시장을 장악하고 있다. 후발주자였던 소니는 막대한 자금력과 효과적인 마… [기획] 2000-04-06 "게임기 시장, 잘 보니 장난 아니네 (3)" 90년대 들어 게임기 업계의 경쟁은 갈수록 심화되고 있다. 이때문에 게임기 업계에서는 「손해를 보더라도 기계를 우선 팔고 게임 소프트웨어에서 이… [기획] 2000-04-06 시뮬레이션이란? ▶ 시뮬레이션의 정의 시뮬레이션의 정의는 ‘모의체험’이라 할 수 있다. 그래서 모의체험을 할 수 있는 기계, 혹은 과정(모의 수술, 모의 로봇 조종 … [기획] 2000-03-31 아케이드(오락실) 게임 제작사들의 대변신! 세계 아케이드(오락실) 게임을 주도하던 일본의 게임 제작사들이 대변신을 노리고 있다. 가정용 게임들의 퀄리티 향상으로 인해 이제 더 이상 아케이… [기획] 2000-03-28 플레이스테이션2와 자동차 이야기 최근 일본서 시판된 자동차 시뮬레이션 게임 ‘플레이스테이션2’와 관련된 자동차 이야기입니다. 영화 매트릭스(Matrix, 1999년)에서 주인공 키에누 … [기획] 2000-03-24 박내선 기자의 첫 인사와 게임 `천년` 취재기 ▲꿈속에 나타난 땃따따 안녕하세요? 지난 2월말부터 IT조선 닷 컴에 합류한 박내선 입니다. 입사 후 3일 뒤 졸업식을 했습니다. 대학 때의 전공은 신… [기획] 2000-03-22 R.P.G(롤플레잉 게임) ·RPG의 정의 RPG는 풀어 말하면 롤(Role) 플레잉(Playing) 게임(Game)이라는 단어의 머릿글자로 뜻을 해석하면 '역할을 대신하다'라는 말이 된다. RP… [기획] 2000-03-20 액션이란? ·액션의 정의 액션은 슈팅에서 파생된 것이기는 하나 태초의 슈팅은 액션으로 불려졌으므로 액션의 역사가 곧 게임의 역사라고 해도 과언은 아니다. … [기획] 2000-03-15 슈팅이란? ·슈팅의 정의 슈팅의 범위는 이름으로도 알 수 있듯이 발사하는 게임이면 모두 슈팅의 범주에 들어간다. 총을 쏘든, 칼을 던지든, 무언가 발사되어 … [기획] 2000-03-14 기획자가 되는길 (트리거 소프트 기획자 정무식(trigger@trigger.co.kr)) 1. 게임을 제작하게 된 동기는 무엇입니까? - 게임을 좋아했으며, 게임을 통해서.. 새로운 … [기획] 2000-03-13 게임이 대중문화로 서려면.. 지난 5월13일, 미국 LA컨벤션 센터에서는 Erectronic Entertainment Expo 99(E3 99)가 개막되다. 3일간의 일정으로 열린 이번 엑스포는 일반인들에겐… [기획] 2000-03-08 잠들지 않는 스타크래프트의 열풍 요즘 일부 고등학생이나 대학생들은 수업시간에 유닛, 미네랄, 벙커같은 영어단어가 나오면 강의실 전체가 술렁거린다고 한다. 모두 자연스럽게 오른… [기획] 2000-03-08 팩맨의 남코 그리고 나카무라 사장 일본의 비디오 게임기 시장에서 게임개발사 남코의 존재는 막강하다. 게임센터용 게임 소프트웨어 시장에서 히트작을 연달아 내면서 세가가 장악하던… [기획] 2000-02-14 소프트뱅크의 손정의와 게임 일본의 손 마사요시(한국명 손정의)는 현재 세계의 인터넷 산업을 이크는 리더이자 차세대 주자로 손색이 없다. 그의 일거수일투족이 이제는 마이더… [기획] 2000-02-14 게임의 종류 컴퓨터 게임은 크게 '어드벤처(Adventure)', '롤 플레잉(Role Playing)', '시뮬레이션(Simulation)','액션(Action)' 네 가지로 나뉜다. '어드벤처'는… [기획] 2000-02-14 `짜릿-통쾌`한 게임 10가지 게임을 하는 것은 즐거운 일이지만, 막상 재미있는 게임을 찾는 것은 여간 어렵지 않다. '어떤 게임이 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 게임일까?' 고민… [기획] 2000-02-14 흥겨운 리듬으로 N세대를 잡는다 "DDR(Dance Dance Revolution)로 N세대를 잡아라." 최근 컴퓨터 게임장에는 초등학생부터 중-고등학생, 20대 젊은 남녀들까지 게임기 DDR에 열중하고… [기획] 2000-02-14 포케몬 열풍이 세계를 휩쓴다 포케몬 열풍이 세계를 휩쓸고 있다. 이 열풍은 1996년 2월 일본의 닌텐도라는 게임회사에서 발매한 손바닥 만한 게임기에서 시작됐다. 포케몬 열풍은… [기획] 2000-02-14