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기획자가 되는길

 

(트리거 소프트 기획자 정무식(trigger@trigger.co.kr))

1. 게임을 제작하게 된 동기는 무엇입니까?
- 게임을 좋아했으며, 게임을 통해서.. 새로운 세상을 창조하고 싶었기 때문입니다.

2. 게임제작을 하기 위해서 어떤 노력을 하셨습니까?
- 게임제작을 위해서는 너무도 많은 노력을 해야 합니다. 시나리오, 연출, 영화, 조명, 그밖에 그래픽 공부, 프로그램 공부 등등.. 분야가 많기 때문에.. 전문적으로 공부해야 하지만.. 또 다른 분야들에 대해서도 어느 정도의 지식이 있어야 합니다.

3. 게임제작을 하면서 어려웠던 점이나 포기하고 싶었던 점은?
- 항상 그렇지만 새로운 장르의 게임에 도전할 때 어려운 점이 많습니다. 위험부담이 크기 때문이죠.. 또 마지막에 버그 때문에.. 정말로.. 고생을 많이 합니다. ^^

4. 1달 보수는? --> 이건 비밀입니다.
- 일반적으로 자신이 노력하는 만큼 받기 때문입니다. ^^

5. 가장 보람을 느낄 때는?
- 자신이 하고 싶은 일을 하면서.. 내 젊음을 보낸다는 것이 너무 행복합니다. 또한 유저들이 게임을 재미있게 즐겨 줄때 기쁨을 느끼죠.

6. 하루에 일하는 시간은?
- 게임제작은 상당히 자유로운 직업입니다. 다른 직업에 비해.. 비교적 자유로운 작업환경과 재미있는 분위기에서.. 작업을 하죠. 하지만.. 작업의 막바지에 다다르면.. 한달 씩 밤을 새기도 합니다....



7. 게임제작을 하기 위해서 필수적으로 공부해야할 것은?
- 기획자라면.. 모든 공부를 골고루 해야 합니다. 그래픽 디자이너라면.. 3d 그래픽 프로그램과 미술적 지식을 공부해야 하고 프로그래머라면.. 프로그램을 짜고.. 또한 논리적 사고를 키워야 겠죠.

8. 내가 하는 일은?
- 언제나 그렇듯이 아침에 와서 맨 처음 하는 일은 바로 통신망을 살펴보는 일입니다. 모든 통신망을 들어가서 문의에 대한 답을 해주고, 또 우리 트리거에게 보내준 유저들의 편지를 아주 기쁘게 읽고 무척.. 힘들게 답장을 쓰게 되죠. 너무 많은 편지와 메모에 가끔은 머리가 어지럽기도 하지만 그만큼 트리거를 생각해주는 유저들에게 고마움을 느낄 따름입니다. 약간 아쉬운 점이 있다면 나에게 개인적인 팬래터가 그다지 많이 오지 않는 점이랄까요? ^^;

9. 통신이 좋은 점은?
- 컴퓨터 통신망은 유저들과 가장 직접적이면서 빠르게 교류를 할 수 있는 곳입니다. 트리거의 베타테스터인 트리거맨들과 이야기를 나누기도 하고 또 게임제작을 궁금해하는 수많은 유저들과 잠깐 잠깐 1대1 대화를 하기도 합니다. (미래의 제작자들에게 조금이나마 도움이 되기 위해..)

10. 게임 제작자는 게임을 많이 하나요?
- 제작자가 되면 의외로 게임을 할 시간이 부족하죠. 제작하랴.. 공부하랴.. 게임은 뒷전이 되어버리기 때문입니다. 특히 저 같은 경우는 아주 큰맘을 먹고 게임을 해야합니다. 항상 넘쳐나는 게임 시디들은 해 보지도 못하고 금방 옛날 게임이 되어버리고 말죠.

11. 게임 제작자라는 직업에 대해?
- 물론 회사마다 틀리겠지만..? 상당히 재미있고 자유로운 직업입니다. 마무리 작업 때만 빼놓는 다면말이죠..(충무공전 2의 마무리 작업 때는 한달을 꼬박 밤을 세웠습니다! 으윽..나중에는 저녁에 잠이 오지 않아.. 수면제를 먹어야 했을 정도로..)
또한 남에게 피해가 되지 않으면 음악을 듣고, 가끔 물 한 컵을 들고 밖에 나가 햇살을 쬐기도 하고(물한 모금 햇살 한번~ 꼬끼요~), 점심시간에는 방에 들어가 낮잠을 잘 수도 있죠.
또한 '누구도 피해갈 수 없다! 사다리 타기!'를 통해 간식을 사먹기도 하고.. 어쨌든 기타의 여러 가지 직업들보다 많은 자유로움이 보장되어 있습니다. 하지만 자유로움이 있는 만큼 책임이 뒤따르는 법. 자신의 일을 확실히 처리할 수 있는 프로의식이 필수적으로 필요합니다.

12. 내가 공부했던 것들은?
- 디렉터의 직업은 상당히 많은 것을 공부해야 합니다.
① 수많은 게임을 해보면서 분석.
② 만화영화 동화 과정을 수료하면서 캐릭터의 동작을 공부.
③ 시나리오 창작 과정을 수료하면서 시나리오와 콘티에 대한 체계를 이해.
④ 그밖에 3d max, 2d tool의 공부 등으로 그래픽 지식 습득.
⑤ 컴퓨터 자격증 습득을 통해 프로그램밍에 대한 기본 지식 습득.
또한 항상 많은 책을 읽어 지식의 폭을 넓히려 노력하고 있으며, 최신 기술과 동향에 빠르게 대응하려고 노력하고 있습니다.

13. 게임 제작자를 꿈꾸는 이들에게 한 마디!

- 훌륭하고 행복한 직업입니다. 물론 자신이 이 일을 좋아하고, 또 열심히 할 자신이 있다면 말이죠. 말은 쉽지만 행동은 어려운 법. 자신의 나이가 어리다고 생각하지 말고 프로의 정신으로 실력을 갈고 닦아야 합니다. 숭의여자대학 분들은 항상 실전처럼 포트 폴리오를 제작하도록 하십시요! 그리고 기회는 주어지는 것이 아니라 스스로 찾는 것을 잊지 마시구요. 스스로 정보를 얻고 공부를 하고 제작에 참여해야 합니다.

14. 마지막으로 하고 싶은 말은?
- 국산 게임이 조금 부족하더라도 이해 좀 해주세요. 그리고 불법 복제 좀 조금씩만 해주세요. 그리고 조금만 더 저희를 응원해 주시면 곧.. 여러분이 자랑스럽게 여길 수 있는 게임으로 보답하겠습니다. 아. 그리고 정품 게임 사시는 유저분들! 고맙습니다. 여러분들 때문에 게임을 만들고 있어요..

15. 숭의 여자 컴퓨터게임과 학생들에게 당부하고 싶은 말!
- 숭의여자대학 여러분들~ 자기 일에 최선을 다하고, 또.. 즐겁게 공부할 때 여러분은 어느덧 게임 제작자의 길에 들어서 있을 겁니다. 그리고.. 그 길에 절대로 후회하지 않을 것이라 생각합니다.

▶p.s : 제작에 관해 궁금한 점이나 기타 사항 등이 있을 땐 언제든 trigger@trigger.co.kr 이나 www.shinbiro.com/@gmk 의 소모임 -> 숭의여자대학 게시판에 글 남겨 주세요~



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