온라인 커뮤니티와 오프라인 커뮤니티의 차이점 리포터 김현석입니다. 오늘은 온라인과 오프라인의 커뮤니티 사이트에 대한 글을 써보겠습니다. 혈연, 지연, 학연에 따라 만들어지는 커뮤니티가 과… [기획] 2000-08-03 PC방의 힘이 커지고 있다 초고속통신망 보급과 공급과잉에 따른 요금경쟁 등으로 재정난에 시달리는 전국 1만5000여개(작년말 기준) PC방이 합종연횡을 통해 힘 기르기에 나서… [기획] 2000-08-02 묻지마 게임밸리 유치 요즘 지방자치단체들이 지역발전을 위해 게임밸리 형성에 열을 올리고 있다. 성남시의 `게임산업밸리` 수원시의 `테크노게임빌` 등에 이은 인천, 파… [기획] 2000-07-31 프로게이머는 연예인이 아니다 얼마전 우연히 TV를 보다가 개인적으로 참 좋아하는 스타크 프로게이머 국기봉의 얼굴을 보고 놀랐다. 프로게이머가 공중파 방송의 오락프로그램 한 … [기획] 2000-07-30 게임방송 기대치 높다 '게임'이 엔터테인먼트 컨텐츠의 핵으로 부상함에 따라 인터넷은 물론이고 케이블방송, 공중파 방송,위성방송 분야에서도 게임 전문채널이 잇따라 등… [기획] 2000-07-19 "휴대폰게임, 컨텐츠 다양화 시급하다" 요즘 지하철을 타면 휴대폰을 들고 무엇인가 열심인 젊은 학생들을 쉽게 볼 수 있다. 숫자 버튼을 이리저리 누르는 손놀림은 경탄스러울 정도며 신기… [기획] 2000-07-19 추측성 보도를 경계한다 요즘 게임업계엔 수백억대의 매출을 올리는 게임유통사 등장, 유통-개발-출판을 아우르는 게임 그룹 탄생, 게임의 코스닥 테마주 형성 등이 화두가 … [기획] 2000-07-13 [특집]쌈장에게 배우는 스타크래프트⑧ 지금까지 7주에 걸쳐 개인 전략에 대해 배웠죠? 오늘 마지막 시간은 멀티 플레이에서 팀끼리 호흡을 맞춰 효과적으로 플레이하는 방법을 알아보기로 … [기획] 2000-07-12 [특집]쌈장에게 배우는 스타크래프트⑦ 기본적인 전략과 전술이 잘 세워져 있더라도, 그것을 게임에 적용해 승리로 이끌기 위해선 여러 가지 요령이 필요합니다. 물론 실제 경험을 통해 얻… [기획] 2000-07-12 [특집]쌈장에게 배우는 스타크래프트⑥ 프로토스는 테란이나 저그와는 달리 공중 유닛의 비중이 상대적으로 높습니다. 반면 그다지 다루기 쉽지 않은 종족이기도 하죠. 이 종족은 쉴드라는 … [기획] 2000-07-12 [특집]쌈장에게 배우는 스타크래프트⑤ 외계 종족인 ‘저그’는 강인한 육체와 철저하게 공동체에 맞게 발달된 지능을 가지고 있습니다. 마치 개미나 꿀벌처럼 집단으로 생활하죠. 개개인의 … [기획] 2000-07-12 [특집]쌈장에게 배우는 스타크래프트④ 테란(Terran)이라는 이름은 고대 로마 신화에 등장하는 땅의 여신 테라(Terra)에서 나온 말로 지구인을 상징해요. 프로토스의 첨단 기술이나 저그의 … [기획] 2000-07-12 [특집]쌈장에게 배우는 스타크래프트③ 게임을 하다 보면 초반에 승부를 결정지어야 할 때가 더러 있지요. 특히 상대방이 나보다 실력이 훨씬 뛰어난 경우, 게임이 진행될수록 승부는 불을 … [기획] 2000-07-12 [특집]쌈장에게 배우는 스타크래프트② 스타크래프트 같은 실시간 전략 시뮬레이션을 즐길 때는 두 가지 게임 방법에 신경 써야 한답니다. 바로 ‘매크로 플레이’(전략)와 ‘마이크로 플레이’… [기획] 2000-07-12 [특집]쌈장에게 배우는 스타크래프트① 스타크래프트(이하 스타크)는 ‘실시간 전략 시뮬레이션 게임’ 입니다. 상대방과 내가 한 차례씩 전략을 주고받는 기존의 턴(turn) 방식과 달리, ‘실… [기획] 2000-07-11 바둑과 스타크래프트의 함수관계 올해 17세 이세돌 3단.올초 32연승이란 경이적인 기록을 세워 세상을 깜짝 놀라게 한 그지만 대국이 있는 날이면 어김없이 동료 기사들과 게임방을 … [기획] 2000-07-11 중국 PC방 문화 보고서 안녕하세요. 아이티조선닷컴 중국객원기자 김기한입니다. 중국에서도 PC방은 갈수록 늘어나고 있습니다. 오늘은 오픈차이나21(www.openchina21.com) … [기획] 2000-07-11 "[추천기사]컴퓨터 게임 중독증, 예방할 수 있어요! " ① 일반 게임은 1시간 이내, 스타 크래프트 등 네트워크 게임은 2게임(1시간 30분)이하가 적당하다. 2시간 이상이면 중독될 가능성이 크다. ② 식사 시… [기획] 2000-07-06 [추천기사]아이들의 게임 지도는 이렇게 이런 것은 역효과가 나요! ① 컴퓨터를 없애는 것은 안 된다 컴퓨터 게임은 TV나 만화영화와는 비교 조차도 될 수 없는 화려한 영상과 스릴 넘치는 스… [기획] 2000-07-06 [추천기사]컴퓨터 게임의 긍정과 부정 이런점은 좋아요! ① 자아 개념을 증진시켜준다 컴퓨터 게임도 일정한 조작에 의해 이루어진다. 즉 어떤 명령을 내려야만 움직이는 것이 컴퓨터이다. … [기획] 2000-07-06
온라인 커뮤니티와 오프라인 커뮤니티의 차이점 리포터 김현석입니다. 오늘은 온라인과 오프라인의 커뮤니티 사이트에 대한 글을 써보겠습니다. 혈연, 지연, 학연에 따라 만들어지는 커뮤니티가 과… [기획] 2000-08-03 PC방의 힘이 커지고 있다 초고속통신망 보급과 공급과잉에 따른 요금경쟁 등으로 재정난에 시달리는 전국 1만5000여개(작년말 기준) PC방이 합종연횡을 통해 힘 기르기에 나서… [기획] 2000-08-02 묻지마 게임밸리 유치 요즘 지방자치단체들이 지역발전을 위해 게임밸리 형성에 열을 올리고 있다. 성남시의 `게임산업밸리` 수원시의 `테크노게임빌` 등에 이은 인천, 파… [기획] 2000-07-31 프로게이머는 연예인이 아니다 얼마전 우연히 TV를 보다가 개인적으로 참 좋아하는 스타크 프로게이머 국기봉의 얼굴을 보고 놀랐다. 프로게이머가 공중파 방송의 오락프로그램 한 … [기획] 2000-07-30 게임방송 기대치 높다 '게임'이 엔터테인먼트 컨텐츠의 핵으로 부상함에 따라 인터넷은 물론이고 케이블방송, 공중파 방송,위성방송 분야에서도 게임 전문채널이 잇따라 등… [기획] 2000-07-19 "휴대폰게임, 컨텐츠 다양화 시급하다" 요즘 지하철을 타면 휴대폰을 들고 무엇인가 열심인 젊은 학생들을 쉽게 볼 수 있다. 숫자 버튼을 이리저리 누르는 손놀림은 경탄스러울 정도며 신기… [기획] 2000-07-19 추측성 보도를 경계한다 요즘 게임업계엔 수백억대의 매출을 올리는 게임유통사 등장, 유통-개발-출판을 아우르는 게임 그룹 탄생, 게임의 코스닥 테마주 형성 등이 화두가 … [기획] 2000-07-13 [특집]쌈장에게 배우는 스타크래프트⑧ 지금까지 7주에 걸쳐 개인 전략에 대해 배웠죠? 오늘 마지막 시간은 멀티 플레이에서 팀끼리 호흡을 맞춰 효과적으로 플레이하는 방법을 알아보기로 … [기획] 2000-07-12 [특집]쌈장에게 배우는 스타크래프트⑦ 기본적인 전략과 전술이 잘 세워져 있더라도, 그것을 게임에 적용해 승리로 이끌기 위해선 여러 가지 요령이 필요합니다. 물론 실제 경험을 통해 얻… [기획] 2000-07-12 [특집]쌈장에게 배우는 스타크래프트⑥ 프로토스는 테란이나 저그와는 달리 공중 유닛의 비중이 상대적으로 높습니다. 반면 그다지 다루기 쉽지 않은 종족이기도 하죠. 이 종족은 쉴드라는 … [기획] 2000-07-12 [특집]쌈장에게 배우는 스타크래프트⑤ 외계 종족인 ‘저그’는 강인한 육체와 철저하게 공동체에 맞게 발달된 지능을 가지고 있습니다. 마치 개미나 꿀벌처럼 집단으로 생활하죠. 개개인의 … [기획] 2000-07-12 [특집]쌈장에게 배우는 스타크래프트④ 테란(Terran)이라는 이름은 고대 로마 신화에 등장하는 땅의 여신 테라(Terra)에서 나온 말로 지구인을 상징해요. 프로토스의 첨단 기술이나 저그의 … [기획] 2000-07-12 [특집]쌈장에게 배우는 스타크래프트③ 게임을 하다 보면 초반에 승부를 결정지어야 할 때가 더러 있지요. 특히 상대방이 나보다 실력이 훨씬 뛰어난 경우, 게임이 진행될수록 승부는 불을 … [기획] 2000-07-12 [특집]쌈장에게 배우는 스타크래프트② 스타크래프트 같은 실시간 전략 시뮬레이션을 즐길 때는 두 가지 게임 방법에 신경 써야 한답니다. 바로 ‘매크로 플레이’(전략)와 ‘마이크로 플레이’… [기획] 2000-07-12 [특집]쌈장에게 배우는 스타크래프트① 스타크래프트(이하 스타크)는 ‘실시간 전략 시뮬레이션 게임’ 입니다. 상대방과 내가 한 차례씩 전략을 주고받는 기존의 턴(turn) 방식과 달리, ‘실… [기획] 2000-07-11 바둑과 스타크래프트의 함수관계 올해 17세 이세돌 3단.올초 32연승이란 경이적인 기록을 세워 세상을 깜짝 놀라게 한 그지만 대국이 있는 날이면 어김없이 동료 기사들과 게임방을 … [기획] 2000-07-11 중국 PC방 문화 보고서 안녕하세요. 아이티조선닷컴 중국객원기자 김기한입니다. 중국에서도 PC방은 갈수록 늘어나고 있습니다. 오늘은 오픈차이나21(www.openchina21.com) … [기획] 2000-07-11 "[추천기사]컴퓨터 게임 중독증, 예방할 수 있어요! " ① 일반 게임은 1시간 이내, 스타 크래프트 등 네트워크 게임은 2게임(1시간 30분)이하가 적당하다. 2시간 이상이면 중독될 가능성이 크다. ② 식사 시… [기획] 2000-07-06 [추천기사]아이들의 게임 지도는 이렇게 이런 것은 역효과가 나요! ① 컴퓨터를 없애는 것은 안 된다 컴퓨터 게임은 TV나 만화영화와는 비교 조차도 될 수 없는 화려한 영상과 스릴 넘치는 스… [기획] 2000-07-06 [추천기사]컴퓨터 게임의 긍정과 부정 이런점은 좋아요! ① 자아 개념을 증진시켜준다 컴퓨터 게임도 일정한 조작에 의해 이루어진다. 즉 어떤 명령을 내려야만 움직이는 것이 컴퓨터이다. … [기획] 2000-07-06