"이소룡 탄생 60주년, 격투 게임에도 큰 영향①" 불세출의 쿵후스타 이소룡(영어명 Bruce Lee)의 탄생 60주년을 맞아 홍콩 영화계가 들썩이는 등 전세계 팬들의 추모 열기가 더해지고 있다. 1940년 1… [기획] 2000-12-01 Xbox 국내 게임시장 기폭제 될까? 내년 하반기에 출시할 예정인 차세대 비디오 게임기 Xbox가 경기 하락과 더불어 침체된 국내 게임시장 활력에 기폭제가 될 가능성이 커지고 있다. 현… [기획] 2000-11-29 "게임속 틴에이저, 역할도 다양 " 게임을 즐기는 일반적인 연령대는 청소년기의 10대다. 이들은 가장 게임에 몰입하기 쉽고, 또 자신을 게임 속 주인공들과 동일시하기도 한다. 그래서… [기획] 2000-11-26 "불법 S/W 복사, 월 피해액 20억 넘어" 소프트웨어 불법복제로 인해 소프트웨어 개발업체들이 1개월간 입는 피해액이 20억원이 넘는 것으로 나타났다. 또한 컴퓨터 밀집상가의 불법복제율이… [기획] 2000-11-21 겨울시장 국산게임 3파전 구도 요즘 한창 출시를 앞두고 경쟁적으로 마케팅에 힘을 쏟으며 게이머들의 입에 오르내리는 3가지 국산 게임 타이틀이 있다. 바로 판타그램의 `킹덤언더… [기획] 2000-11-21 "모바일 게임 시장 ""러쉬""" 모바일 게임 시장에 각 게임업체들이 집중적으로 뛰어들고 있다. 최근 `언와이어드 코리아`는 전략 시뮬레이션 `루디판테스 스토리’와 낚시 게임 `M-… [기획] 2000-11-10 "레드얼럿2, 다양한 전략이 아쉽다" `레드얼럿2`가 발매된지도 보름이 지났지만 아직까지 다양한 전략이 선보이지 않아 아쉬움을 남기고 있다. 특히 지난주부터 경인방송(iTV)에서 중계… [기획] 2000-11-09 웹진에서는 해적판 리뷰가 정당화된다? 어제 국내의 모 웹진 뉴스란에는 "'룬' 제작자의 절규" 라는 글이 올라왔다. 룬은 휴먼헤드 스튜디오가 제작하고 세고 엔터테인먼트가 유통을 잡은 … [기획] 2000-10-25 "MS, 게임 삼국지에 도전장" 1980년대 이후 약 20여년간 세계 비디오 게임시장의 맹주 노릇을 했던 일본이 내년부턴 강력한 복병을 맞이할 듯하다. 미 마이크로소프트사(MS)가 차… [기획] 2000-10-25 독특한 게임개발자이야기 오늘은 여러분들께 제가 만난 독특한 게임 개발자들을 소개해드리겠습니다. ◆ 긴 머리의 순정만화 매니아 송재경 이사 '게임 개발자'를 말할 때, 가… [기획] 2000-10-20 온라인게임 너무 많다? 온라인게임이 게임업계를 강타하고 있다. 온라인게임이 게이머들에게 인기를 모으면서 국내 게임업체들이 온라인게임 개발에 혈안이되고 있다. 기존… [기획] 2000-10-05 신작게임으로 불황 극복? 최근 계속된 주가하락 및 유가 상승에 따른 경기침체가 벤처 기업 및 전 업체 전반에 악영향을 주고 있는 가운데 게임업계들도 매출 감소, 경영악화… [기획] 2000-10-03 일본게임시장 빗장 열리다 게임은 세계시장규모가 1,300억불에 달하는 황금산업이다. 한국의 게임산업은 일본과 함께 70년대 미국으로부터 도입되었다. 일본은 세계시장규모의 … [기획] 2000-09-26 누구를 위한 `게임대회`인가? 작년부터 불기 시작한 컴퓨터 게임대회가 최근엔 대기업까지 뛰어들어 마치 화룡점정의 시대로 접어든 듯하다. 컴퓨터 게임에 대한 인식의 전환과 산… [기획] 2000-09-08 영화에서 목소리를 높이는 게임! 게임의 소재는 다양하다. 우리 일상의 주변 부터 스포츠, 소설, 만화 영화 등 모든 것이 게임화가 된다. 그중 영화는 더욱 게임의 단골 소재로 각광… [기획] 2000-08-31 일본에 뿌리 내리는 국내 게임업체 인터넷분야의 급성장과 네트웍 기술의 발전으로 게임산업의 역량은 그 끝을 모르고 달리고 있다. 이러한 시대의 변화에 국내의 업체들은 해외로 나가… [기획] 2000-08-25 아케이드게임 산업을 보는 정부의 이중적 태도 정부는 단속, 지원을 놓고 이중적인 모습을 보이고 있어 아케이드 게임관련 업계를 혼란스럽게 하고있다. 불과 몇개월 전까지만 해도 정부는 인형 뽑… [기획] 2000-08-25 "[게임플러스] 황형준 ""돈주고 게임사자"" " 얼마전 온라인게임 리니지의 개발사 엔씨소프트가 코스닥에 상장을 했다. 공모주가 7만원이었는데 한 주당 액면가 500원이니 무려 140배가 되는 금액… [기획] 2000-08-20 만화·게임 페스티벌 취재기 ■ 데스크로부터 남북 이산가족의 감격적인 만남을 보면서, 북한에도 인터넷이 보급됐으면 하는 생각을 가졌습니다. 동·서독 통일에 TV가 큰 역할을 … [기획] 2000-08-17 아이스크림 취재기 ■데스크로부터 거의 매일 신문지상에 기업간 전략 제휴 기사가 나오고 있습니다. 전략 제휴 기사를 다루는 입장에서 과연 제대로 협력이 이루질까 하… [기획] 2000-08-09
"이소룡 탄생 60주년, 격투 게임에도 큰 영향①" 불세출의 쿵후스타 이소룡(영어명 Bruce Lee)의 탄생 60주년을 맞아 홍콩 영화계가 들썩이는 등 전세계 팬들의 추모 열기가 더해지고 있다. 1940년 1… [기획] 2000-12-01 Xbox 국내 게임시장 기폭제 될까? 내년 하반기에 출시할 예정인 차세대 비디오 게임기 Xbox가 경기 하락과 더불어 침체된 국내 게임시장 활력에 기폭제가 될 가능성이 커지고 있다. 현… [기획] 2000-11-29 "게임속 틴에이저, 역할도 다양 " 게임을 즐기는 일반적인 연령대는 청소년기의 10대다. 이들은 가장 게임에 몰입하기 쉽고, 또 자신을 게임 속 주인공들과 동일시하기도 한다. 그래서… [기획] 2000-11-26 "불법 S/W 복사, 월 피해액 20억 넘어" 소프트웨어 불법복제로 인해 소프트웨어 개발업체들이 1개월간 입는 피해액이 20억원이 넘는 것으로 나타났다. 또한 컴퓨터 밀집상가의 불법복제율이… [기획] 2000-11-21 겨울시장 국산게임 3파전 구도 요즘 한창 출시를 앞두고 경쟁적으로 마케팅에 힘을 쏟으며 게이머들의 입에 오르내리는 3가지 국산 게임 타이틀이 있다. 바로 판타그램의 `킹덤언더… [기획] 2000-11-21 "모바일 게임 시장 ""러쉬""" 모바일 게임 시장에 각 게임업체들이 집중적으로 뛰어들고 있다. 최근 `언와이어드 코리아`는 전략 시뮬레이션 `루디판테스 스토리’와 낚시 게임 `M-… [기획] 2000-11-10 "레드얼럿2, 다양한 전략이 아쉽다" `레드얼럿2`가 발매된지도 보름이 지났지만 아직까지 다양한 전략이 선보이지 않아 아쉬움을 남기고 있다. 특히 지난주부터 경인방송(iTV)에서 중계… [기획] 2000-11-09 웹진에서는 해적판 리뷰가 정당화된다? 어제 국내의 모 웹진 뉴스란에는 "'룬' 제작자의 절규" 라는 글이 올라왔다. 룬은 휴먼헤드 스튜디오가 제작하고 세고 엔터테인먼트가 유통을 잡은 … [기획] 2000-10-25 "MS, 게임 삼국지에 도전장" 1980년대 이후 약 20여년간 세계 비디오 게임시장의 맹주 노릇을 했던 일본이 내년부턴 강력한 복병을 맞이할 듯하다. 미 마이크로소프트사(MS)가 차… [기획] 2000-10-25 독특한 게임개발자이야기 오늘은 여러분들께 제가 만난 독특한 게임 개발자들을 소개해드리겠습니다. ◆ 긴 머리의 순정만화 매니아 송재경 이사 '게임 개발자'를 말할 때, 가… [기획] 2000-10-20 온라인게임 너무 많다? 온라인게임이 게임업계를 강타하고 있다. 온라인게임이 게이머들에게 인기를 모으면서 국내 게임업체들이 온라인게임 개발에 혈안이되고 있다. 기존… [기획] 2000-10-05 신작게임으로 불황 극복? 최근 계속된 주가하락 및 유가 상승에 따른 경기침체가 벤처 기업 및 전 업체 전반에 악영향을 주고 있는 가운데 게임업계들도 매출 감소, 경영악화… [기획] 2000-10-03 일본게임시장 빗장 열리다 게임은 세계시장규모가 1,300억불에 달하는 황금산업이다. 한국의 게임산업은 일본과 함께 70년대 미국으로부터 도입되었다. 일본은 세계시장규모의 … [기획] 2000-09-26 누구를 위한 `게임대회`인가? 작년부터 불기 시작한 컴퓨터 게임대회가 최근엔 대기업까지 뛰어들어 마치 화룡점정의 시대로 접어든 듯하다. 컴퓨터 게임에 대한 인식의 전환과 산… [기획] 2000-09-08 영화에서 목소리를 높이는 게임! 게임의 소재는 다양하다. 우리 일상의 주변 부터 스포츠, 소설, 만화 영화 등 모든 것이 게임화가 된다. 그중 영화는 더욱 게임의 단골 소재로 각광… [기획] 2000-08-31 일본에 뿌리 내리는 국내 게임업체 인터넷분야의 급성장과 네트웍 기술의 발전으로 게임산업의 역량은 그 끝을 모르고 달리고 있다. 이러한 시대의 변화에 국내의 업체들은 해외로 나가… [기획] 2000-08-25 아케이드게임 산업을 보는 정부의 이중적 태도 정부는 단속, 지원을 놓고 이중적인 모습을 보이고 있어 아케이드 게임관련 업계를 혼란스럽게 하고있다. 불과 몇개월 전까지만 해도 정부는 인형 뽑… [기획] 2000-08-25 "[게임플러스] 황형준 ""돈주고 게임사자"" " 얼마전 온라인게임 리니지의 개발사 엔씨소프트가 코스닥에 상장을 했다. 공모주가 7만원이었는데 한 주당 액면가 500원이니 무려 140배가 되는 금액… [기획] 2000-08-20 만화·게임 페스티벌 취재기 ■ 데스크로부터 남북 이산가족의 감격적인 만남을 보면서, 북한에도 인터넷이 보급됐으면 하는 생각을 가졌습니다. 동·서독 통일에 TV가 큰 역할을 … [기획] 2000-08-17 아이스크림 취재기 ■데스크로부터 거의 매일 신문지상에 기업간 전략 제휴 기사가 나오고 있습니다. 전략 제휴 기사를 다루는 입장에서 과연 제대로 협력이 이루질까 하… [기획] 2000-08-09