"[칼럼]유저가 원하는 온라인게임을 향해/이도원 이소프넷 본부장 현재 국내 온라인 게임 시장은 포화상태라고 일컬어지고 있다. 국내 온라인 게임 시장은 계속되는 업그레이드와 뛰어난 운영으로 아직도 1위의 자리… [기획] 2002-01-13 [포커스] 더 마크(The Mark) 우리에겐 아직 생소하기만 한 모바일 게임, 그 중에서도 PDA용 게임은 정작 PDA 사용자라도 어지간한 매니아가 아닌 이상 접해보기 힘들다. 이런 초… [기획] 2002-01-12 게임리그 위한 다각도 모색 필요-오유섭 대표 ICM 대표이사 오유섭프로게임리그가 처음 탄생했던 2000년 1월, 당시 10여 곳의 벤처기업과 IT기업들을 중심으로 프로게임구단이 창단돼 구단별 정규… [기획] 2002-01-10 게임 인력 양성의 해로 만들어야-황문구 학과장 청강문화산업대학 컴퓨터게임과 학과장 황문구우리나라 게임산업은 하루가 다르게 성장하고 있다. 게임산업 초창기 열악하기만 했던 시절을 생각하면… [기획] 2002-01-10 2002년은 게임방송의 도약기 위성방송 겜티브이 대표이사 박장순지난 번 한 잡지사와의 인터뷰에서 "게임은 보석의 원석과도 같다"는 말을 한 적이 있다. 게임방송은 보석의 원석… [기획] 2002-01-09 모바일 게임시장 성장기 맞이할 것 모바일게임협회 초대회장 송병준 (게임빌 대표이사)2001년 한 해 동안 수백여 종의 모바일 게임이 쏟아져 나왔다. 수익을 거둘 수 있는 시장으로 인… [기획] 2002-01-09 "Xbox 상륙, 게임강국으로 인정받을 기회" 마이크로소프트 일반유통사업부 이사 서영준전세계적으로 가정용 게임 시장의 상당부분을 차지하고 있는 것은 바로 콘솔 게임 분야이다. 하지만 국내… [기획] 2002-01-08 해외 진출 전망은 밝은 것 판타그램 대표이사 이상윤게임이 산업으로 분류되고 많은 이들의 관심을 끌기 시작한 지도 어느덧 3년째를 넘어서고 있다. 그 동안 많은 게임 관련 … [기획] 2002-01-08 "콘솔시장 개방, 게임 마케팅시장 활기" EA 코리아 CEO 아이린추아2002년에는 한국 시장에도 본격적인 콘솔 게임 시장이 형성될 전망이다. 마이크로소프트의 XBOX와 소니의 플레이스테이션2… [기획] 2002-01-07 퍼블리셔 구조 확립 시급 한빛소프트 대표이사 김영만PC 게임 시장은 소폭의 상승세를 기대하며 워크래프트3를 필두로 전략 시뮬레이션, RPG의 인기가 지속될 것으로 전망된다… [기획] 2002-01-07 [포커스]Made in Korea. GP32!!! 드디어 한국 게임업계에 새로운 이정표가 세워졌다. 국내 기술과 기획만으로 최고성능을 지닌 32비트 휴대용 게임기가 완성된 것. 게임기 개발 전문… [기획] 2002-01-05 새로운 유통방식 도입돼야 위자드소프트 대표이사 심경주최근 2∼3년간 게임산업에 열풍이 불고 있지만 약 1,500개나 되는 개발사 중 돈을 버는 회사는 1%도 안된다고들 말한다.… [기획] 2002-01-04 "해외 온라인 게임 상륙, 치열한 경쟁 예상" 넥슨 대표이사 정상원게임종합지원센터가 발간한 2001 대한민국 게임백서에 따르면 올해 국내 게임 시장은 1조원 이상의 규모로 성장했으며, 이러한 … [기획] 2002-01-04 3D에 기반한 획기적 신기술 등장 소프트맥스 대표이사 정영희2002년은 게임 업계에 있어 아주 중요한 한 해가 될 것이다. 제한된 국내 시장에서 벗어나 우수한 온라인 게임과 PC 게임… [기획] 2002-01-03 게임 산업 재도약의 2002년 문화관광부 문화산업국 게임음반과 김재원 과장2001년 국내외 경제의 지속적인 침체에도 불구하고 게임산업은 그 규모와 매출액 등에 있어 20% 이상… [기획] 2002-01-03 게임 산업인들은 말한다 새해가 밝았다. 게임계 역시 2002년을 위한 기지개를 펴고 더욱 도약할 수 있는 계기로 삼을 때이다. 비디오 게임 국내 시장진출부터 온라인 게임의 … [기획] 2002-01-02 "[칼럼]우리의 할 일과 게임 대통령/게임조선 다사다난했던 지난해에 비해 결코 만만찮은 새해가 불쑥 떠올랐다. 국가적으론 성공적인 월드컵 개최와 새로운 대통령을 뽑는 대선, 1년내내 침체의 … [기획] 2002-01-01 "[총결산] 한국 게임산업, 이것이 문제다!" 업계 실무자들이 선정한 한국 게임산업의 가장 심각한 문제점으로는 `특정 게임·장르 편중 현상`이 지목됐다. 전체 답변자 100인 가운데 총 25인이 … [기획] 2001-12-30 [총결산] 2001년 게임계 최고 인물 엔씨소프트 김택진 사장게임업계 실무자 100인을 대상으로 실시한 앙케이트 조사에서 엔씨소프트 김택진 사장이 `2001년 게임계 최고의 인물`로 선정… [기획] 2001-12-30 [총결산] 2001년 최고의 온라인게임 게임조선은 연말을 맞아 업계 실무자 100인을 대상으로 `2001년 최고의 온라인 게임`은 무엇인지에 대한 앙케이트 조사를 벌였다. 1인당 3개의 온라… [기획] 2001-12-30
"[칼럼]유저가 원하는 온라인게임을 향해/이도원 이소프넷 본부장 현재 국내 온라인 게임 시장은 포화상태라고 일컬어지고 있다. 국내 온라인 게임 시장은 계속되는 업그레이드와 뛰어난 운영으로 아직도 1위의 자리… [기획] 2002-01-13 [포커스] 더 마크(The Mark) 우리에겐 아직 생소하기만 한 모바일 게임, 그 중에서도 PDA용 게임은 정작 PDA 사용자라도 어지간한 매니아가 아닌 이상 접해보기 힘들다. 이런 초… [기획] 2002-01-12 게임리그 위한 다각도 모색 필요-오유섭 대표 ICM 대표이사 오유섭프로게임리그가 처음 탄생했던 2000년 1월, 당시 10여 곳의 벤처기업과 IT기업들을 중심으로 프로게임구단이 창단돼 구단별 정규… [기획] 2002-01-10 게임 인력 양성의 해로 만들어야-황문구 학과장 청강문화산업대학 컴퓨터게임과 학과장 황문구우리나라 게임산업은 하루가 다르게 성장하고 있다. 게임산업 초창기 열악하기만 했던 시절을 생각하면… [기획] 2002-01-10 2002년은 게임방송의 도약기 위성방송 겜티브이 대표이사 박장순지난 번 한 잡지사와의 인터뷰에서 "게임은 보석의 원석과도 같다"는 말을 한 적이 있다. 게임방송은 보석의 원석… [기획] 2002-01-09 모바일 게임시장 성장기 맞이할 것 모바일게임협회 초대회장 송병준 (게임빌 대표이사)2001년 한 해 동안 수백여 종의 모바일 게임이 쏟아져 나왔다. 수익을 거둘 수 있는 시장으로 인… [기획] 2002-01-09 "Xbox 상륙, 게임강국으로 인정받을 기회" 마이크로소프트 일반유통사업부 이사 서영준전세계적으로 가정용 게임 시장의 상당부분을 차지하고 있는 것은 바로 콘솔 게임 분야이다. 하지만 국내… [기획] 2002-01-08 해외 진출 전망은 밝은 것 판타그램 대표이사 이상윤게임이 산업으로 분류되고 많은 이들의 관심을 끌기 시작한 지도 어느덧 3년째를 넘어서고 있다. 그 동안 많은 게임 관련 … [기획] 2002-01-08 "콘솔시장 개방, 게임 마케팅시장 활기" EA 코리아 CEO 아이린추아2002년에는 한국 시장에도 본격적인 콘솔 게임 시장이 형성될 전망이다. 마이크로소프트의 XBOX와 소니의 플레이스테이션2… [기획] 2002-01-07 퍼블리셔 구조 확립 시급 한빛소프트 대표이사 김영만PC 게임 시장은 소폭의 상승세를 기대하며 워크래프트3를 필두로 전략 시뮬레이션, RPG의 인기가 지속될 것으로 전망된다… [기획] 2002-01-07 [포커스]Made in Korea. GP32!!! 드디어 한국 게임업계에 새로운 이정표가 세워졌다. 국내 기술과 기획만으로 최고성능을 지닌 32비트 휴대용 게임기가 완성된 것. 게임기 개발 전문… [기획] 2002-01-05 새로운 유통방식 도입돼야 위자드소프트 대표이사 심경주최근 2∼3년간 게임산업에 열풍이 불고 있지만 약 1,500개나 되는 개발사 중 돈을 버는 회사는 1%도 안된다고들 말한다.… [기획] 2002-01-04 "해외 온라인 게임 상륙, 치열한 경쟁 예상" 넥슨 대표이사 정상원게임종합지원센터가 발간한 2001 대한민국 게임백서에 따르면 올해 국내 게임 시장은 1조원 이상의 규모로 성장했으며, 이러한 … [기획] 2002-01-04 3D에 기반한 획기적 신기술 등장 소프트맥스 대표이사 정영희2002년은 게임 업계에 있어 아주 중요한 한 해가 될 것이다. 제한된 국내 시장에서 벗어나 우수한 온라인 게임과 PC 게임… [기획] 2002-01-03 게임 산업 재도약의 2002년 문화관광부 문화산업국 게임음반과 김재원 과장2001년 국내외 경제의 지속적인 침체에도 불구하고 게임산업은 그 규모와 매출액 등에 있어 20% 이상… [기획] 2002-01-03 게임 산업인들은 말한다 새해가 밝았다. 게임계 역시 2002년을 위한 기지개를 펴고 더욱 도약할 수 있는 계기로 삼을 때이다. 비디오 게임 국내 시장진출부터 온라인 게임의 … [기획] 2002-01-02 "[칼럼]우리의 할 일과 게임 대통령/게임조선 다사다난했던 지난해에 비해 결코 만만찮은 새해가 불쑥 떠올랐다. 국가적으론 성공적인 월드컵 개최와 새로운 대통령을 뽑는 대선, 1년내내 침체의 … [기획] 2002-01-01 "[총결산] 한국 게임산업, 이것이 문제다!" 업계 실무자들이 선정한 한국 게임산업의 가장 심각한 문제점으로는 `특정 게임·장르 편중 현상`이 지목됐다. 전체 답변자 100인 가운데 총 25인이 … [기획] 2001-12-30 [총결산] 2001년 게임계 최고 인물 엔씨소프트 김택진 사장게임업계 실무자 100인을 대상으로 실시한 앙케이트 조사에서 엔씨소프트 김택진 사장이 `2001년 게임계 최고의 인물`로 선정… [기획] 2001-12-30 [총결산] 2001년 최고의 온라인게임 게임조선은 연말을 맞아 업계 실무자 100인을 대상으로 `2001년 최고의 온라인 게임`은 무엇인지에 대한 앙케이트 조사를 벌였다. 1인당 3개의 온라… [기획] 2001-12-30