
- 소프트맥스 대표이사 정영희
한편 2001년과 마찬가지로 2002년에도 전체적으로는 온라인 게임이 주류를 이룰 것으로 보인다. 그리고 패키지 시장은 대작 타이틀과 유아용 타이틀이 계속해서 주류로 자리잡아 나갈 것으로 보인다.
최근 모습을 드러내고 있는 대부분의 온라인 게임들은 엄청난 스케일을 자랑하며 패키지 게임 못지 않은 대작의 분위기를 전해주고 있다. 뿐만 아니라 참신한 컨텐츠와 뛰어난 그래픽을 무기로 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 그런 만큼 향후 게이머들의 입맛을 한발 앞서서 게임 컨텐츠로 선보이는, 그리고 이미 수준이 높아질 대로 높아진 게이머들의 눈을 만족시켜 줄만 한 그런 뛰어난 그래픽 기술을 보유한 업체들이 2002년 승리의 기쁨을 맛보게 될 것이 분명하다.
패키지 게임의 경우엔 기술적으로 한 단계 높은 싱글 플레이 게임이 나올 것이다. 화려한 3D 그래픽은 기본이 될 것이고, 캐릭터나 배경의 사실성을 강조하기 위한 기술들이 많은 발전을 이루게 될 것이다. 온라인 게임에서는 세계 제일이라는 초고속 인터넷망 구축에 힘입어 고용량의 데이터를 주고받는 3D 게임들이 등장하고 있는데, 이러한 그래픽적인 발전 이외에도 효과적이고 안정적인 데이터를 송수신할 수 있는 기술들이 등장할 것으로 보인다. 이러한 기술의 진보는 현재의 온라인 게임을 멀티 시나리오 등의 고급 기술이 적용된 게임으로 업그레이드시키는 데 크게 일조할 것이다.
소프트맥스를 비롯한 많은 종합 게임 개발사들이 2002년 한 해를 새로운 도전과 기회의 시기로 삼고 더욱 도약하려 하고 있다. 소프트맥스 또한 한국 시장뿐 아니라 세계 시장에서도 당당히 맞설 수 있는 제품들을 만들기 위해 노력할 것이다. 끝으로 많은 분들의 뜨거운 관심과 애정 어린 질책을 부탁드린다.
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