"P2P 서비스, 불법복제 창구로 부각?" 게임을 비롯한 각종 상용 소프트웨어 불법복제의 온상으로 지목되던 `와레즈` 사이트가 최근들어 급속히 쇠퇴하는 한편, `구루구루` `애니쉐어` 등 P… [기획] 2001-10-15 [WCG] 부산지역 대표 56명 선발 제1회 월드사이버게임즈(WCG, 공동조직위원장 남궁진 윤종용) 부산 지역 오프라인 예선이 13, 14일 양일간 부산 BEXCO에서 개최, 56명의 게이머들이 … [기획] 2001-10-15 "[칼럼]개발자들이여 깨어나라/조상현 에스디엔터넷 대표이사" 국내에서 만든 게임은 해외 메이저급 회사에서 만든 게임과 차이가 많이 나는 것일까? 외국의 메이저 게임들은 엄청난 자금과 인력을 투자하지만 국… [기획] 2001-10-14 [포커스]코만도스 2 단검 한 자루, 권총 한 정, 저격용 라이플 한 정, 독극물 주사기... 이런 보잘 것 없는 무기 몇 개만으로 불가능한 임무를 완수해내는 이들이 있었다… [기획] 2001-10-13 "[칼럼]패키지 게임과 온라인 게임의 공존/이주율 유리텍 대표이사" 현재 게임시장에 출시된 정품 패키지 게임의 가격은 3~5만원 정도이다. 과연 이 가격은 비싼 것일까? 개발자의 입장에서는 싼 가격이라 생각될 것이… [기획] 2001-10-07 [포커스]온라인 게임의 다크호스 `다크아이즈` `다크아이즈(Dark eyes)`는 일본에서 만들어져 국내에 상륙한 온라인 게임이다. 오락실 게임 및 비디오 게임 전문업체 `세가 (SEGA)`의 계열사가 개… [기획] 2001-10-06 "[칼럼]아케이드 게임 시장을 되살리자/호희선 토이넷 대표이사" 게임시장과 애니메이션 시장을 우리는 아주 큰 시장으로 보고 있다. 물론 게임과 애니메이션이 차세대 사업임에는 틀림없는 사실이며 그 수요와 시장… [기획] 2001-10-03 [WCG] 부산-전주 지역예선 돌입 제1회 월드사이버게임즈(WCG, 공동조직위원장 남궁진, 윤종용) 한국 국가대표 선발을 위한 지역 예선이 부산과 전주에서 시작된다. WCG 전주예선은 … [기획] 2001-09-26 "[칼럼]필요한 것은 훌륭한 CEO다/강석한 아라마루 대표이사" CEO는 한 업체의 전체 책임을 맡고 있는 사람이자 전체 회사의 전략설정, 조직관리 등 회사성패에 막대한 영향을 미치는 매우 요한 역할을 하는 사람… [기획] 2001-09-23 [포커스]화이트데이:학교라는 이름의 미궁 `화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(이하 화이트데이)`. 이 게임의 이름을 처음 접한 건 1999년경이었다. 당시엔 어떤 내용의 게임인지 모른 채, 그… [기획] 2001-09-22 "[칼럼]온라인게임 독과점 옳지않다/소성렬 사이버리아 기조실 차장" 온라인 게임은 지난 80년 영국의 `바틀 드롭스(Bartle Trubshaw)`가 처음으로 텍스트 머드 게임을 선보인 게 효시라고 알려져 있다. 이후 영국의 알… [기획] 2001-09-16 "[포커스]웜즈 월드파티, 귀여운 벌레들의 한판승부 " 귀여운 벌레들이 신나는 한판승부를 펼치는 '웜즈' 게임 시리즈의 최신판 '웜즈 월드파티'가 국내 발매된다. 이 게임은 언뜻 보면 '포트리스'나 90년… [기획] 2001-09-15 "[칼럼]아케이드 게임의 미래/이정학 지씨텍 대표이사" 어른들의 장난감은 자동차와 권총이다. 공통점이라면 둘 다 "현실 위에 서 있는 힘의 상징"이라는 것이다. 잘 사용하면 생활에 유용하지만 잘못 사용… [기획] 2001-09-09 `인커밍`에 이은 3D 게임의 대명사 `익스펜더블` 액션 게임을 좋아하는 게이머라면 예전에 출시되었던 `인커밍` 이라는 게임을 기억하고 있을 것이다. 이 게임은 각종 그래픽카드의 벤치마크 표준게… [기획] 2001-09-08 `한류`와 게임산업 해외진출 중국, 대만, 홍콩 등의 중국문화권과 베트남, 필리핀 등 동남아에서 불고 있는 한국 가요와 드라마의 인기몰이 현상, 이것이 `한류(韓流)`로 명명된 … [기획] 2001-09-05 "[칼럼]개발자들을 위한 제언/전찬웅 조이맥스 대표이사" 요사이 인력 확충을 위해서 개발자 면접을 진행하다 한 가지 재미있는 사실을 발견했다. 면접을 보러 온 개발자들 대부분이 출시한 작품 하나도 제대… [기획] 2001-09-02 "액션 롤플레잉의 또 하나의 수작, `녹스`" 롤플레잉 장르를 좋아하는 게이머라면 누구나 웨스트우드의 `녹스`라는 게임을 기억할 것이다. 물론 현재 국내에는 디아블로의 열풍이 불고 있지만, … [기획] 2001-09-01 [WCG] 국내 예선전 접수 마감 제1회 월드사이버게임즈(WCG) 조직위원회(조직위원장 김한길, 윤종용)는 31일 마감한 한국 온라인 예선전 최종 접수에 모두 14,607명에 이르는 국내 … [기획] 2001-08-31 한국은 온라인 게임 강국인가 "한국의 온라인 게임은 세계 최고 수준이다!?" 최근 내한한 세계적인 게임 개발자인 리차드 게리엇과 EA 아시아태평양 사장인 나이젤 샌디포드는 이… [기획] 2001-08-29 "[칼럼]국산 게임 동영상의 미래/류기덕 위메이드 이사" 게임 동영상은 게임에 대한 흥미를 유발시켜주거나, 게임 자체로 전달하기 힘든 시나리오를 게이머에게 보여줌으로써 유저를 게임에 더욱 몰입시켜주… [기획] 2001-08-26
"P2P 서비스, 불법복제 창구로 부각?" 게임을 비롯한 각종 상용 소프트웨어 불법복제의 온상으로 지목되던 `와레즈` 사이트가 최근들어 급속히 쇠퇴하는 한편, `구루구루` `애니쉐어` 등 P… [기획] 2001-10-15 [WCG] 부산지역 대표 56명 선발 제1회 월드사이버게임즈(WCG, 공동조직위원장 남궁진 윤종용) 부산 지역 오프라인 예선이 13, 14일 양일간 부산 BEXCO에서 개최, 56명의 게이머들이 … [기획] 2001-10-15 "[칼럼]개발자들이여 깨어나라/조상현 에스디엔터넷 대표이사" 국내에서 만든 게임은 해외 메이저급 회사에서 만든 게임과 차이가 많이 나는 것일까? 외국의 메이저 게임들은 엄청난 자금과 인력을 투자하지만 국… [기획] 2001-10-14 [포커스]코만도스 2 단검 한 자루, 권총 한 정, 저격용 라이플 한 정, 독극물 주사기... 이런 보잘 것 없는 무기 몇 개만으로 불가능한 임무를 완수해내는 이들이 있었다… [기획] 2001-10-13 "[칼럼]패키지 게임과 온라인 게임의 공존/이주율 유리텍 대표이사" 현재 게임시장에 출시된 정품 패키지 게임의 가격은 3~5만원 정도이다. 과연 이 가격은 비싼 것일까? 개발자의 입장에서는 싼 가격이라 생각될 것이… [기획] 2001-10-07 [포커스]온라인 게임의 다크호스 `다크아이즈` `다크아이즈(Dark eyes)`는 일본에서 만들어져 국내에 상륙한 온라인 게임이다. 오락실 게임 및 비디오 게임 전문업체 `세가 (SEGA)`의 계열사가 개… [기획] 2001-10-06 "[칼럼]아케이드 게임 시장을 되살리자/호희선 토이넷 대표이사" 게임시장과 애니메이션 시장을 우리는 아주 큰 시장으로 보고 있다. 물론 게임과 애니메이션이 차세대 사업임에는 틀림없는 사실이며 그 수요와 시장… [기획] 2001-10-03 [WCG] 부산-전주 지역예선 돌입 제1회 월드사이버게임즈(WCG, 공동조직위원장 남궁진, 윤종용) 한국 국가대표 선발을 위한 지역 예선이 부산과 전주에서 시작된다. WCG 전주예선은 … [기획] 2001-09-26 "[칼럼]필요한 것은 훌륭한 CEO다/강석한 아라마루 대표이사" CEO는 한 업체의 전체 책임을 맡고 있는 사람이자 전체 회사의 전략설정, 조직관리 등 회사성패에 막대한 영향을 미치는 매우 요한 역할을 하는 사람… [기획] 2001-09-23 [포커스]화이트데이:학교라는 이름의 미궁 `화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(이하 화이트데이)`. 이 게임의 이름을 처음 접한 건 1999년경이었다. 당시엔 어떤 내용의 게임인지 모른 채, 그… [기획] 2001-09-22 "[칼럼]온라인게임 독과점 옳지않다/소성렬 사이버리아 기조실 차장" 온라인 게임은 지난 80년 영국의 `바틀 드롭스(Bartle Trubshaw)`가 처음으로 텍스트 머드 게임을 선보인 게 효시라고 알려져 있다. 이후 영국의 알… [기획] 2001-09-16 "[포커스]웜즈 월드파티, 귀여운 벌레들의 한판승부 " 귀여운 벌레들이 신나는 한판승부를 펼치는 '웜즈' 게임 시리즈의 최신판 '웜즈 월드파티'가 국내 발매된다. 이 게임은 언뜻 보면 '포트리스'나 90년… [기획] 2001-09-15 "[칼럼]아케이드 게임의 미래/이정학 지씨텍 대표이사" 어른들의 장난감은 자동차와 권총이다. 공통점이라면 둘 다 "현실 위에 서 있는 힘의 상징"이라는 것이다. 잘 사용하면 생활에 유용하지만 잘못 사용… [기획] 2001-09-09 `인커밍`에 이은 3D 게임의 대명사 `익스펜더블` 액션 게임을 좋아하는 게이머라면 예전에 출시되었던 `인커밍` 이라는 게임을 기억하고 있을 것이다. 이 게임은 각종 그래픽카드의 벤치마크 표준게… [기획] 2001-09-08 `한류`와 게임산업 해외진출 중국, 대만, 홍콩 등의 중국문화권과 베트남, 필리핀 등 동남아에서 불고 있는 한국 가요와 드라마의 인기몰이 현상, 이것이 `한류(韓流)`로 명명된 … [기획] 2001-09-05 "[칼럼]개발자들을 위한 제언/전찬웅 조이맥스 대표이사" 요사이 인력 확충을 위해서 개발자 면접을 진행하다 한 가지 재미있는 사실을 발견했다. 면접을 보러 온 개발자들 대부분이 출시한 작품 하나도 제대… [기획] 2001-09-02 "액션 롤플레잉의 또 하나의 수작, `녹스`" 롤플레잉 장르를 좋아하는 게이머라면 누구나 웨스트우드의 `녹스`라는 게임을 기억할 것이다. 물론 현재 국내에는 디아블로의 열풍이 불고 있지만, … [기획] 2001-09-01 [WCG] 국내 예선전 접수 마감 제1회 월드사이버게임즈(WCG) 조직위원회(조직위원장 김한길, 윤종용)는 31일 마감한 한국 온라인 예선전 최종 접수에 모두 14,607명에 이르는 국내 … [기획] 2001-08-31 한국은 온라인 게임 강국인가 "한국의 온라인 게임은 세계 최고 수준이다!?" 최근 내한한 세계적인 게임 개발자인 리차드 게리엇과 EA 아시아태평양 사장인 나이젤 샌디포드는 이… [기획] 2001-08-29 "[칼럼]국산 게임 동영상의 미래/류기덕 위메이드 이사" 게임 동영상은 게임에 대한 흥미를 유발시켜주거나, 게임 자체로 전달하기 힘든 시나리오를 게이머에게 보여줌으로써 유저를 게임에 더욱 몰입시켜주… [기획] 2001-08-26