"[칼럼]게임업계 `원소스 멀티유즈`로 승부한다/윤석호/CCR 대표 " 국내 게임업계에 `원소스 멀티유즈(One-source, Multi-use)` 바람이 불고 있다. 원소스 멀티유즈란 하나의 콘텐츠를 영화,게임,애니메이션,팬시,출판… [기획] 2001-12-30 [총결산] 게임인이 일해보고 싶은 기업 2002 결산 게임업계 앙케이트 자료를 분석한 결과, 국내외의 모든 게임 회사 중 `업계인이 가장 일해보고 싶은 회사`는 총 15표를 얻은 `블리자드`로… [기획] 2001-12-29 [총결산] 유저가 뽑은 최고 온라인게임 나코인터랙티브가 개발, 베타 서비스 중인 풀3D 온라인 게임 `라그하임`이 유저가 뽑은 올해 최고의 온라인 게임의 자리에 올랐다. 이같은 사실은 본… [기획] 2001-12-29 2001년 게임계 총결산 게임조선은 2001년 게임계에 일어났던 다양한 화제와 이슈가 되었던 사건을 조망하고 한해를 마감하는 차원에서 게임 산업체에 근무하는 산업인과 게… [기획] 2001-12-28 [총결산] 2001년 최고의 PC게임 `파괴의 군주` 디아블로2의 카리스마는 2000년을 관통하여 2001년에도 여전히 국내 게임계를 장악했다. 게임업계 관련 종사자 100인을 대상으로 1인당 3개의 게임을… [기획] 2001-12-28 [총결산] 올해 가장 급성장한 게임 회사 올해도 많은 게임 개발 업체들이 생겨나고 수많은 게임들이 쏟아져 나왔다. 전반적인 경기 침체의 여파로 신생 기업들은 살아 남기가 힘들 정도로 올… [기획] 2001-12-28 "게임, 엔터테인먼트 기둥산업으로 `우뚝`" 이제 게임 산업은 엔터테인먼트 및 IT를 총괄하는 산업으로 우뚝 서게 됐다. 이에 발맞춰 새천년 첫 해인 2001년에도 게임계는 활발하게 움직였다. … [기획] 2001-12-28 "[칼럼]굴러온 돌이 박힌 돌 빼낸다?/박기원 게임조선 부장" 현재 국내는 대부분의 업체들이 온라인 게임을 개발하는 추세로 돌아선지 오래다. 이 플랫폼은 한국이 세계 시장에서 나름대로의 성과를 거둘 수 있… [기획] 2001-12-23 [포커스] 레인보우 식스에서 고스트 리콘까지 레인보우 식스 시리즈C.R 다윈이 '종의 기원'을 통해 진화론을 내놓은 지 100여 년이 훌쩍 지나버린 지금, 고리타분한 진화론을 들고 나온 이유는 바… [기획] 2001-12-22 "[칼럼]게임강국 한국의 새로운 기회/서영준 한국MS 이사" `게임을 통한 전세계 화합`을 취지로 마련된 `제1회 월드사이버게임즈`가 많은 국내외 인사와 관람객의 참여로 성대하게 치루어졌다. 이번 대회는 세… [기획] 2001-12-16 [포커스] 아스가르드 '퀴즈퀴즈' '바람의 나라' 등으로 널리 알려져 있는 넥슨이 새로운 온라인 롤플레잉 게임 '아스가르드'를 선보였다. 아스가르드는 넥슨의 전작인 '다… [기획] 2001-12-15 [현장리포트] 국내 게임업계의 문제점 IT 클럽 시삽을 맡고 있는 이충도 입니다. 최근 IT 업계의 분위기를 타는지 저희 클럽에도 침제된 바람이 제법 매섭습니다. 닷컴맨으로 자부해온 저… [기획] 2001-12-11 "[WCG] 스타크-임요환, 피파-김두형 금메달 " 전세계 게이머들의 사이버 올림픽 월드사이버게임즈(WCG)가 한국의 종합 우승으로 5일간의 열전을 끝냈다. 전세계 37개국 430명의 선수가 참여하여 … [기획] 2001-12-09 [WCG] 사이버 올림픽 한국 종합우승! 세계 사이버 올림픽인 제1회 월드사이버게임즈(WCG)가 9일 5일간의 열전을 끝으로 막을 내렸다. 한국은 정식종목 및 국가 대항전을 포함 금 3, 은 1,… [기획] 2001-12-09 [KAMEX 2001] 이틀쌔 5만여명 몰려 `대한민국게임대전(KAMEX2001)`이 일반인 입장이 본격적으로 시작된 8일 3만여명이 모이는 성황을 이뤘다. 첫날인 `비즈니스 데이`에는 약 2만명이 … [기획] 2001-12-09 "[칼럼]게임은 오락이어야 한다!/유준열 오케이인터렉티브 대표" `오락`이라는 말의 본 뜻이 무엇일까? 국어사전을 찾아보면 "(생활이나 노동, 학업 등의 여가에) 피로나 긴장을 풀기 위해 게임, 노래, 춤 따위로 즐… [기획] 2001-12-09 [포커스] 맥스 페인 해외에서 출시된 이래 게이머들로부터 최고의 찬사를 받고 있는 맥스 페인이 9월 28일 국내에도 발매되었다. 우리에겐 386 시절의 유명한 액션 게임 … [기획] 2001-12-08 "[WCG] 한국, 에이지·피파 예상외 부진" WCG 3일째, 한국팀의 종합우승에 빨간 불이 켜졌다. 스타크래프트를 제외하면 어느 하나 우승 안심권에 도달한 종목이 없기 때문이다. 에이지 오브 … [기획] 2001-12-07 [KAMEX] 내실 돋보이는 아케이드게임관 이번 KAMEX2001의 가장 큰 변화를 보여주고 있는 전시관은 바로 아케이드게임관이다. 특히 작년 전시회가 DDR풍의 음악 시뮬레이션 게임이 주류였다… [기획] 2001-12-07 [KAMEX] 어 이게임 눈에 띄네! 버그버스터즈 플레이 장면전시장을 둘러보면 눈에 띄는 제품이 있기 마련이다. 아케이드 게임중 이러한 제품은 타 게임에 비해 더욱 눈에 띄기 마련.… [기획] 2001-12-07
"[칼럼]게임업계 `원소스 멀티유즈`로 승부한다/윤석호/CCR 대표 " 국내 게임업계에 `원소스 멀티유즈(One-source, Multi-use)` 바람이 불고 있다. 원소스 멀티유즈란 하나의 콘텐츠를 영화,게임,애니메이션,팬시,출판… [기획] 2001-12-30 [총결산] 게임인이 일해보고 싶은 기업 2002 결산 게임업계 앙케이트 자료를 분석한 결과, 국내외의 모든 게임 회사 중 `업계인이 가장 일해보고 싶은 회사`는 총 15표를 얻은 `블리자드`로… [기획] 2001-12-29 [총결산] 유저가 뽑은 최고 온라인게임 나코인터랙티브가 개발, 베타 서비스 중인 풀3D 온라인 게임 `라그하임`이 유저가 뽑은 올해 최고의 온라인 게임의 자리에 올랐다. 이같은 사실은 본… [기획] 2001-12-29 2001년 게임계 총결산 게임조선은 2001년 게임계에 일어났던 다양한 화제와 이슈가 되었던 사건을 조망하고 한해를 마감하는 차원에서 게임 산업체에 근무하는 산업인과 게… [기획] 2001-12-28 [총결산] 2001년 최고의 PC게임 `파괴의 군주` 디아블로2의 카리스마는 2000년을 관통하여 2001년에도 여전히 국내 게임계를 장악했다. 게임업계 관련 종사자 100인을 대상으로 1인당 3개의 게임을… [기획] 2001-12-28 [총결산] 올해 가장 급성장한 게임 회사 올해도 많은 게임 개발 업체들이 생겨나고 수많은 게임들이 쏟아져 나왔다. 전반적인 경기 침체의 여파로 신생 기업들은 살아 남기가 힘들 정도로 올… [기획] 2001-12-28 "게임, 엔터테인먼트 기둥산업으로 `우뚝`" 이제 게임 산업은 엔터테인먼트 및 IT를 총괄하는 산업으로 우뚝 서게 됐다. 이에 발맞춰 새천년 첫 해인 2001년에도 게임계는 활발하게 움직였다. … [기획] 2001-12-28 "[칼럼]굴러온 돌이 박힌 돌 빼낸다?/박기원 게임조선 부장" 현재 국내는 대부분의 업체들이 온라인 게임을 개발하는 추세로 돌아선지 오래다. 이 플랫폼은 한국이 세계 시장에서 나름대로의 성과를 거둘 수 있… [기획] 2001-12-23 [포커스] 레인보우 식스에서 고스트 리콘까지 레인보우 식스 시리즈C.R 다윈이 '종의 기원'을 통해 진화론을 내놓은 지 100여 년이 훌쩍 지나버린 지금, 고리타분한 진화론을 들고 나온 이유는 바… [기획] 2001-12-22 "[칼럼]게임강국 한국의 새로운 기회/서영준 한국MS 이사" `게임을 통한 전세계 화합`을 취지로 마련된 `제1회 월드사이버게임즈`가 많은 국내외 인사와 관람객의 참여로 성대하게 치루어졌다. 이번 대회는 세… [기획] 2001-12-16 [포커스] 아스가르드 '퀴즈퀴즈' '바람의 나라' 등으로 널리 알려져 있는 넥슨이 새로운 온라인 롤플레잉 게임 '아스가르드'를 선보였다. 아스가르드는 넥슨의 전작인 '다… [기획] 2001-12-15 [현장리포트] 국내 게임업계의 문제점 IT 클럽 시삽을 맡고 있는 이충도 입니다. 최근 IT 업계의 분위기를 타는지 저희 클럽에도 침제된 바람이 제법 매섭습니다. 닷컴맨으로 자부해온 저… [기획] 2001-12-11 "[WCG] 스타크-임요환, 피파-김두형 금메달 " 전세계 게이머들의 사이버 올림픽 월드사이버게임즈(WCG)가 한국의 종합 우승으로 5일간의 열전을 끝냈다. 전세계 37개국 430명의 선수가 참여하여 … [기획] 2001-12-09 [WCG] 사이버 올림픽 한국 종합우승! 세계 사이버 올림픽인 제1회 월드사이버게임즈(WCG)가 9일 5일간의 열전을 끝으로 막을 내렸다. 한국은 정식종목 및 국가 대항전을 포함 금 3, 은 1,… [기획] 2001-12-09 [KAMEX 2001] 이틀쌔 5만여명 몰려 `대한민국게임대전(KAMEX2001)`이 일반인 입장이 본격적으로 시작된 8일 3만여명이 모이는 성황을 이뤘다. 첫날인 `비즈니스 데이`에는 약 2만명이 … [기획] 2001-12-09 "[칼럼]게임은 오락이어야 한다!/유준열 오케이인터렉티브 대표" `오락`이라는 말의 본 뜻이 무엇일까? 국어사전을 찾아보면 "(생활이나 노동, 학업 등의 여가에) 피로나 긴장을 풀기 위해 게임, 노래, 춤 따위로 즐… [기획] 2001-12-09 [포커스] 맥스 페인 해외에서 출시된 이래 게이머들로부터 최고의 찬사를 받고 있는 맥스 페인이 9월 28일 국내에도 발매되었다. 우리에겐 386 시절의 유명한 액션 게임 … [기획] 2001-12-08 "[WCG] 한국, 에이지·피파 예상외 부진" WCG 3일째, 한국팀의 종합우승에 빨간 불이 켜졌다. 스타크래프트를 제외하면 어느 하나 우승 안심권에 도달한 종목이 없기 때문이다. 에이지 오브 … [기획] 2001-12-07 [KAMEX] 내실 돋보이는 아케이드게임관 이번 KAMEX2001의 가장 큰 변화를 보여주고 있는 전시관은 바로 아케이드게임관이다. 특히 작년 전시회가 DDR풍의 음악 시뮬레이션 게임이 주류였다… [기획] 2001-12-07 [KAMEX] 어 이게임 눈에 띄네! 버그버스터즈 플레이 장면전시장을 둘러보면 눈에 띄는 제품이 있기 마련이다. 아케이드 게임중 이러한 제품은 타 게임에 비해 더욱 눈에 띄기 마련.… [기획] 2001-12-07