실제 매출 규모로 가장 큰 성장을 기록한 회사는 `리니지`를 서비스하는 엔씨소프트로 나타났다. 엔씨소프트는 올해 매출액이 작년에 비해 100%이상 증가한 1,200억원을 기록한 것으로 파악하고 있어, 작년에 이어 "국내에서 최고로 돈 잘 버는 게임 회사"라는 명성을 지켰다.
`포트리스2`를 서비스하는 GV도 괄목한 만한 성과를 거두었다. GV는 올해 초 단행한 PC방의 유료화와 각종 캐릭터 사업으로 올해 매출액 320억원이 될 것으로 추정하고 있다. 넥슨은 작년에 비해 20% 증가한 300억원의 매출을 올릴 것으로 예상하고 있다.
국내 PC게임 시장 점유율 1위업체인 한빛소프트는 `디아블로2`의 폭발적인 흥행에 힙입어 올해 매출액 810억원을 기록한 것으로 추산했다. 위자드소프트는 `쥬라기 원시전2` `화이트 데이` 등의 판매 호조로 작년에 비해 배 이상 성장한 105억원의 매출을 달성할 것으로 기대했다.
이밖에 전반적인 침체에도 불구하고 상위 아케이드 업체들도 성장했다. 이오리스는 `킹오브파이터스2001`과 각종 경품 게임기의 수출로 220억원 매출을 예상했고 지씨텍도 체감 게임기의 수출로 160억원의 매출을 올릴 것으로 기대했다.
한편, 업계 관계자들이 느끼는 가장 급성장한 회사는 3D 온라인 게임 `뮤`의 개발사 웹젠으로 나타났다. 게임조선이 업계 종사자 100명을 대상으로 설문 조사를 실시한 결과, 웹젠이 25표를 얻으며 가장 급성장한 회사로 지목됐다.
실제로 웹젠은 지난 11월말 `뮤`의 유료화를 단행하여 서비스 개시 이틀만에 10억원의 매출을 올리며 3D 온라인 게임의 성공 가능성을 열었다. 하지만 배타 테스트때부터 줄곧 제기됐던 불안정안 서버 및 운영 미숙은 이용자들의 큰 불만을 사고 있어 아직은 미완의 성공이라는 평가를 받고 있다.
이밖에 현재 오픈 베타 서비스로 인기 상승 중인 3D 온라인 게임 `라그나로크`의 개발사 그라비티(10표), 한빛소프트(9표), `하얀마음 백구`의 키드앤키드닷컴(6표), GV(4표) 등도 급성장한 회사로 거론됐다. 한가지 재미있는 사실은 설문 응답자들이 자신들의 회사를 가장 급성장한 회사로 지목하여 표가 상당히 분산됐다는 점이다.
[김용석 기자 anselmo@chosun.com ]
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