"[KAMEX] 나르실리온, 국산게임사랑 핀버튼 5만개 배포" 소프트맥스의 유통 자회사인 디지탈에이지(대표 정영희)가 내년 1월 출시 예정인 롤플레잉 게임 `나르실리온` 관련 핀버튼 5만개를 KAMEX2001 행사장… [기획] 2001-12-07 "[KAMEX] PC온라인게임관, 어떤게 볼만하나" 이번 KAMEX2001 PC온라인 게임관의 특징은 부스가 화려해졌고 관람객이 체험할 수 있도록 구성됐다는 것을 들 수 있다. 전시장에서 가장 큰 부스로 … [기획] 2001-12-07 [KAMEX] `내 얼굴 아바타를 자판기서 뽑아봐` 즉석에서 촬영한 얼굴의 특징을 뽑아 만든 3차원 아바타에 음악과 댄스를 넣어 동영상 CD를 출력하는 자동판매기가 선보인다. 최근 인기를 모으는 아… [기획] 2001-12-07 “게임에 빠져보자!” 지금 코엑스는 `게임물결` 지금 코엑스는 온통 게임물결이다. 한쪽에는 내년 상반기에 선보일 신제품이 소개되고 한쪽에는 세계의 게임 고수들이 모여 대회를 진행하고 있다. … [기획] 2001-12-07 "[WCG] 전략 중국 약진, 슈팅 유럽 강세" 월드사이버게임즈(www.worldcybergames.org) 2일차 경기 결과, 우승 후보 국가들이 예상대로 강한 면모를 보였으며 중국의 선전이 두드러졌다. 전략 … [기획] 2001-12-07 [WCGC] “게이머들간의 상호작용이 가장 중요” 제1회 월드사이버게임즈 컨퍼런스(WCGC)가 6일 오전 코엑스 오리토리엄홀에서 `PC 온라인 게임의 미래와 콘솔게임의 온라인 전략`이라는 주제로 본격… [기획] 2001-12-06 [WCG] 1일차 경기 결과 전세계 최고 게이머를 가리는 게임 올림픽 월드사이버게임즈(www.worldcybergames.org) 1일차 경기는 우승 후보의 강세속에 약체로 예상됐던 국가의 … [기획] 2001-12-06 [WCG] 전세계 게임 지존 가리는 WCG `팡파르` 전세계 게이머들의 최고수를 가리는 제 1회 월드사이버게임즈(WCG) 대회가 5일 낮 1시 전세계 37개국 389명의 게임 고수들이 참석한 가운데 삼성동 … [기획] 2001-12-05 ⑤PS2의 서드파티 업체의 개발전략 요시나리 타카토오는 6, 7일 양일간 코엑스에서 실시되는 월드사이버게임즈 컨퍼런스는 국내에서 열리는 가장 큰 규모의 게임 컨퍼런스로 개최될 예… [기획] 2001-12-04 [WCG] “세계 최고수 게이머를 가리자” 세계 게이머의 최고수를 가리는 사이버 올림픽 월드사이버게임즈(WCG)가 5일 삼성동 코엑스몰 컨벤션홀에서 개막식을 시작으로 5일간의 뜨거운 열전… [기획] 2001-12-04 [KAMEX 2001] 대한민국게임대전 7일 개최 국내 최대 게임대전이 될 `2001 대한민국게임대전(KAMEX2001)`이 12월 7일부터 4일간 서울 코엑스 대서양관에서 개최된다. 이번 행사는 국 내외 게임… [기획] 2001-12-03 "[칼럼]2002 모바일 산업의 진정한 주인공은? /이양종 오픈타운 이사" 우리는 벌써 21세기의 첫 해도 꼭 한달 남겨놓은 시점에 와 있다. 절망과 간간히 들려오는 희망이 섞힌 기분으로 출발한 2001년 한해도 아쉬움과 내… [기획] 2001-12-02 [포커스]엠파이어 어스 ‘스타크래프트’와 함께 전략 게임의 새 지평을 열었던 ‘에이지 오브 엠파이어(이하 에이지)’, 그 게임의 제작자 중 한명인 릭 굿맨이 3D 전략 게임 ‘… [기획] 2001-12-01 "④온라인게임, 새로운 문화적 현상 " 알렉스 가든내달 6, 7일 양일간 코엑스에서 실시되는 월드사이버게임즈 컨퍼런스는 국내에서 열리는 가장 큰 규모의 게임 컨퍼런스로 개최될 예정이… [기획] 2001-11-29 ③소규모팀이 어떻게 좋은게임 만드나 클리프 블레진스키내달 6, 7일 양일간 코엑스에서 실시되는 월드사이버게임즈 컨퍼런스는 국내에서 열리는 가장 큰 규모의 게임 컨퍼런스로 개최될 … [기획] 2001-11-28 ②온라인게임…개발사들에게 미치는 영향 브라이언 레이놀즈내달 6, 7일 양일간 코엑스에서 실시되는 월드사이버게임즈 컨퍼런스는 국내에서 열리는 가장 큰 규모의 게임 컨퍼런스로 개최될 … [기획] 2001-11-27 "[칼럼]네 꿈을 펼쳐라! /서정원 나코인터랙티브 개발팀장" 요즘 들어서 3D라는 표현을 하지 않으면 시대에 뒤떨어진다는 느낌을 줄 정도로 많은 게임개발 업체들이 3D 게임을 많이 개발하고 있다. 패키지 게임… [기획] 2001-11-25 [포커스]월드 오브 워크래프트 장점: 워크래프트의 환상적인 세계관을 온라인으로 구현했다 단점: 서버의 안정성은 과연 이룩될 수 있을 것인가? 장르: 온라인 롤플레잉 게임 가격:… [기획] 2001-11-24 ①향후 온라인게임과 멀티플랫폼의 미래 스튜어트 몰더내달 6, 7일 양일간 코엑스에서 실시되는 월드사이버게임즈 컨퍼런스는 국내에서 열리는 가장 큰 규모의 게임 컨퍼런스로 개최될 예정… [기획] 2001-11-22 "[기고]매듭을 풀어줄 수 있는 비젼, WCGC에 바란다/ 박상우 게임평론가 게임 산업 관계자들은 저마다의 경험을 바탕으로 앞으로 게임 산업이 어떻게 될 것인지, 새로운 경향과 기술은 게이머들의 취향에 대해 예측을 한다.… [기획] 2001-11-22
"[KAMEX] 나르실리온, 국산게임사랑 핀버튼 5만개 배포" 소프트맥스의 유통 자회사인 디지탈에이지(대표 정영희)가 내년 1월 출시 예정인 롤플레잉 게임 `나르실리온` 관련 핀버튼 5만개를 KAMEX2001 행사장… [기획] 2001-12-07 "[KAMEX] PC온라인게임관, 어떤게 볼만하나" 이번 KAMEX2001 PC온라인 게임관의 특징은 부스가 화려해졌고 관람객이 체험할 수 있도록 구성됐다는 것을 들 수 있다. 전시장에서 가장 큰 부스로 … [기획] 2001-12-07 [KAMEX] `내 얼굴 아바타를 자판기서 뽑아봐` 즉석에서 촬영한 얼굴의 특징을 뽑아 만든 3차원 아바타에 음악과 댄스를 넣어 동영상 CD를 출력하는 자동판매기가 선보인다. 최근 인기를 모으는 아… [기획] 2001-12-07 “게임에 빠져보자!” 지금 코엑스는 `게임물결` 지금 코엑스는 온통 게임물결이다. 한쪽에는 내년 상반기에 선보일 신제품이 소개되고 한쪽에는 세계의 게임 고수들이 모여 대회를 진행하고 있다. … [기획] 2001-12-07 "[WCG] 전략 중국 약진, 슈팅 유럽 강세" 월드사이버게임즈(www.worldcybergames.org) 2일차 경기 결과, 우승 후보 국가들이 예상대로 강한 면모를 보였으며 중국의 선전이 두드러졌다. 전략 … [기획] 2001-12-07 [WCGC] “게이머들간의 상호작용이 가장 중요” 제1회 월드사이버게임즈 컨퍼런스(WCGC)가 6일 오전 코엑스 오리토리엄홀에서 `PC 온라인 게임의 미래와 콘솔게임의 온라인 전략`이라는 주제로 본격… [기획] 2001-12-06 [WCG] 1일차 경기 결과 전세계 최고 게이머를 가리는 게임 올림픽 월드사이버게임즈(www.worldcybergames.org) 1일차 경기는 우승 후보의 강세속에 약체로 예상됐던 국가의 … [기획] 2001-12-06 [WCG] 전세계 게임 지존 가리는 WCG `팡파르` 전세계 게이머들의 최고수를 가리는 제 1회 월드사이버게임즈(WCG) 대회가 5일 낮 1시 전세계 37개국 389명의 게임 고수들이 참석한 가운데 삼성동 … [기획] 2001-12-05 ⑤PS2의 서드파티 업체의 개발전략 요시나리 타카토오는 6, 7일 양일간 코엑스에서 실시되는 월드사이버게임즈 컨퍼런스는 국내에서 열리는 가장 큰 규모의 게임 컨퍼런스로 개최될 예… [기획] 2001-12-04 [WCG] “세계 최고수 게이머를 가리자” 세계 게이머의 최고수를 가리는 사이버 올림픽 월드사이버게임즈(WCG)가 5일 삼성동 코엑스몰 컨벤션홀에서 개막식을 시작으로 5일간의 뜨거운 열전… [기획] 2001-12-04 [KAMEX 2001] 대한민국게임대전 7일 개최 국내 최대 게임대전이 될 `2001 대한민국게임대전(KAMEX2001)`이 12월 7일부터 4일간 서울 코엑스 대서양관에서 개최된다. 이번 행사는 국 내외 게임… [기획] 2001-12-03 "[칼럼]2002 모바일 산업의 진정한 주인공은? /이양종 오픈타운 이사" 우리는 벌써 21세기의 첫 해도 꼭 한달 남겨놓은 시점에 와 있다. 절망과 간간히 들려오는 희망이 섞힌 기분으로 출발한 2001년 한해도 아쉬움과 내… [기획] 2001-12-02 [포커스]엠파이어 어스 ‘스타크래프트’와 함께 전략 게임의 새 지평을 열었던 ‘에이지 오브 엠파이어(이하 에이지)’, 그 게임의 제작자 중 한명인 릭 굿맨이 3D 전략 게임 ‘… [기획] 2001-12-01 "④온라인게임, 새로운 문화적 현상 " 알렉스 가든내달 6, 7일 양일간 코엑스에서 실시되는 월드사이버게임즈 컨퍼런스는 국내에서 열리는 가장 큰 규모의 게임 컨퍼런스로 개최될 예정이… [기획] 2001-11-29 ③소규모팀이 어떻게 좋은게임 만드나 클리프 블레진스키내달 6, 7일 양일간 코엑스에서 실시되는 월드사이버게임즈 컨퍼런스는 국내에서 열리는 가장 큰 규모의 게임 컨퍼런스로 개최될 … [기획] 2001-11-28 ②온라인게임…개발사들에게 미치는 영향 브라이언 레이놀즈내달 6, 7일 양일간 코엑스에서 실시되는 월드사이버게임즈 컨퍼런스는 국내에서 열리는 가장 큰 규모의 게임 컨퍼런스로 개최될 … [기획] 2001-11-27 "[칼럼]네 꿈을 펼쳐라! /서정원 나코인터랙티브 개발팀장" 요즘 들어서 3D라는 표현을 하지 않으면 시대에 뒤떨어진다는 느낌을 줄 정도로 많은 게임개발 업체들이 3D 게임을 많이 개발하고 있다. 패키지 게임… [기획] 2001-11-25 [포커스]월드 오브 워크래프트 장점: 워크래프트의 환상적인 세계관을 온라인으로 구현했다 단점: 서버의 안정성은 과연 이룩될 수 있을 것인가? 장르: 온라인 롤플레잉 게임 가격:… [기획] 2001-11-24 ①향후 온라인게임과 멀티플랫폼의 미래 스튜어트 몰더내달 6, 7일 양일간 코엑스에서 실시되는 월드사이버게임즈 컨퍼런스는 국내에서 열리는 가장 큰 규모의 게임 컨퍼런스로 개최될 예정… [기획] 2001-11-22 "[기고]매듭을 풀어줄 수 있는 비젼, WCGC에 바란다/ 박상우 게임평론가 게임 산업 관계자들은 저마다의 경험을 바탕으로 앞으로 게임 산업이 어떻게 될 것인지, 새로운 경향과 기술은 게이머들의 취향에 대해 예측을 한다.… [기획] 2001-11-22