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"콘솔시장 개방, 게임 마케팅시장 활기"

 

EA 코리아 CEO 아이린추아
2002년에는 한국 시장에도 본격적인 콘솔 게임 시장이 형성될 전망이다. 마이크로소프트의 XBOX와 소니의 플레이스테이션2가 한국 진출을 선언했기 때문이다. 이들 게임기들이 본격적으로 출시된다면 한국의 게임 소프트웨어 마케팅 시장이 좀더 발전할 수 있으리라 생각한다.
그런 만큼 EA코리아는 현재 많은 준비를 하고 있다. 알고 있겠지만 해외 EA의 경우 어떠한 플랫폼이건 간에 그에 해당되는 게임 소프트웨어들을 발매해 왔었다.
EA코리아도 그렇게 해나갈 것이다. 플레이스테이션2와 XBOX가 국내에 출시되는 시점에 맞춰 이 두 가지 플랫폼을 지원하는 게임 소프트웨어들을 발매할 것이다. 그렇게 해서 2002년에는 PC, 플레이스테이션2, XBOX 등 모든 플랫폼을 아우르는 게임 유통사로 거듭나고자 한다. 그리고 한국 게이머들에게 플레이스테이션2와 XBOX에서 최상의 조건으로 즐길 수 있는, 가능한 모든 게임을 지원하기 위해 최선의 노력을 다할 것이다. 아마도 그 제품의 질에는 기대를 해도 좋을 것이다.
한국의 다른 게임 업체들에서도 콘솔 게임 시장에 주목하고 대비해야 할 것이다. 전세계 게임 시장의 70%를 콘솔 게임이 장악하고 있다는 것은 우리 모두가 간과해서는 안될 중요한 사실이다. 한국의 경우 그 동안 콘솔 게임 시장이 개방되지 않았던 탓에 PC 게임이 전체 게임 시장을 장악하고 있지만 콘솔 게임 시장이 열리고 나면 이러한 현실에도 큰 변화가 일 것이라고 본다. 더욱이 향후 콘솔 게임들이 온라인까지 지원할 예정이라는 점을 상기해볼 때 더욱 그러하다.
2002년도는 게임을 사랑하는 모든 사람들이 기대해도 좋을 만한 한 해가 될 것이다.

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