"게임사 과자마케팅, 유저 입맛에 먹히네!" 온라인게임사를 중심으로 한 과자마케팅이 활발해 지고 있다. 농심은 25일, 자사 제품인 ‘닭다리’ 스낵을 활용한 온라인게임 마케팅을 확대할 예정이… [기획] 2008-07-25 온라인게임사 개발력 확충에 주력 국내서 활동 중인 온라인게임사가 개발력 확충에 주력하고 있다. 일단 가시적인 움직임으로는 개발인력 충원에 적극 나서는 모습이고, 중장기적 계획… [기획] 2008-07-24 "여름 방학 맞은 게임가, 이벤트 경쟁도 ‘치열’" 게임은 방학 시즌의 성적에 따라 흥패가 갈린다. 소리소문없이 사라질 수도 있고 새로운 변곡점을 만들 수도 있다. 최근 여름 방학이 시작됐다. 각 … [기획] 2008-07-23 게임으로 흥한 영화…영화로 흥한 게임 스파이더맨ㆍ아이언맨ㆍ배트맨은 미국을 대표하는 슈퍼히어로라는 특징 외에도 지금까지 수편의 영화와 게임으로 그 생명력을 거듭하고 있는 공통점… [기획] 2008-07-23 "한빛ㆍT3, 조직통합 작업 본격화" 한빛소프트와 T3엔터테인먼트의 조직 통합작업이 본격화되고 있다. 한빛소프트는 22일, 마포에 소재한 사옥을 떠나 서초동 신사옥으로의 이전을 추진… [기획] 2008-07-22 "`이왕이면 다홍치마`, ON게임 5분 안에 승부하라" 아바"E3를 보고는 헉!, 차이나조이를 보고는 흠…" 최근 지구 반대편에서 진행된 세계 최대의 게임쇼에 대한 게임업계의 엇갈린 평가다. E3는 예년에 … [기획] 2008-07-22 올림픽 앞둔 스포츠게임 인기 ‘반짝’ 올림픽을 앞둔 현 시점에서 스포츠게임을 향한 유저의 관심이 어느 때보다 뜨겁다. 네오위즈게임즈(대표 최관호)는 21일, 자사가 서비스 중인 FIFA O… [기획] 2008-07-21 ‘차이나조이 2008’ 통해 본 국산 게임의 가능성 지난 20일, 중국 내 최대 게임쇼 ‘차이나조이 2008’이 4일간의 일정을 모두 마치고 대단원의 막을 내렸다. 이번 게임쇼는 글로벌 시장으로의 진출을 … [기획] 2008-07-21 "E3-차이나조이, 눈여겨 볼 게임은?" 굵직한 게임쇼가 연이어 진행됨에 따라 전세계 게임사와 게이머는 말 그대로 ‘물 만난 물고기’요 ‘깔아 놓은 멍석 위의 놀이패’를 여상케 한다. 지난… [기획] 2008-07-18 유저 시험 끝 방학 돌입…게임사 중간고사 시작 오는 20일부터 전국 초등학교 및 중. 고등학교의 여름방학이 시작될 예정이다. 여름방학은 학생들에겐 시험을 마치고 공부에 지친 몸과 마음을 재충… [기획] 2008-07-17 "전통의 ‘E3’냐, 다크호스 ‘차이나조이’냐" 북미와 중국에서 개최될 대규모 게임쇼에 전세계 게이머의 관심이 쏠리고 있다. 전통의 게임쇼 ‘E3’와 다크호스 ‘차이나조이가’ 비슷한 시기에 개최… [기획] 2008-07-16 준비 없는 스타마케팅 ‘역효과’ 최근 대형 온라인게임사를 중심으로 스타마케팅 경쟁이 과열되고 있다. 그러나 철저한 사전준비 없는 맹목적 스타마케팅은 미미한 효과를 보는데 그… [기획] 2008-07-15 "한빛, ‘헬게이트: 런던’ 판권 사수에 총력전" 지난 주말 ‘헬게이트: 런던’을 개발한 플래그쉽 스튜디오(이하 FSS)의 파산 소식이 전해지자, 해당 게임의 아시아 판권을 확보하고 있는 한빛소프트… [기획] 2008-07-14 "게임계 덩치 키우기에 ‘단소리, 쓴소리’" 자료출처-유진투자증권‘덩치를 키워라!’ 최근 들어 국내외 게임업계에서 인수합병 및 대규모 지분 인수 열풍이 계속되고 있다. 전세계 게임업계의 경… [기획] 2008-07-14 배꼽 커진 모바일게임 ‘부분 유료화’ 최근 유료 아이템을 구매하지 않고서는 플레이 자체가 어려운 모바일게임이 속속 등장하면서, 모바일게임 속 유료 아이템 확산에 따른 유저의 볼멘소… [기획] 2008-07-14 진짜 같은 소리·다양한 임무 없으면 재미없을걸? 좋은 게임을 만들기 위해서는 뛰어난 프로그램 개발자와 능력 있는 그래픽 디자이너만으로는 부족하다. 온라인 모험성장게임(MMORPG) 속의 개별 모험… [기획] 2008-07-11 오락실서 뜬 비행슈팅 온라인에선 못 뜨네 사신무과거 오락실을 평정했던 비행슈팅게임 장르가 장소를 옮긴 온라인에서는 맥을 못 추고 있다. 갤러그ㆍ제비우스ㆍ1942ㆍ건버드 등은 시대를 풍… [기획] 2008-07-10 "다오와 배찌 VS 케로로 군단, 미묘한 신경전 펼쳐" 넥슨 카트라이더"아성의 다오와 배찌가 케로로 군단과 전투를 벌여?" 국내 캐주얼 게임시장의 절대 강자로 군림하고 있는 다오와 배찌에게 케로로 군… [기획] 2008-07-09 게임사 간 교차영역 진출 가속화 대형 게임사의 몸집불리기의 현상이 가속화되면서 이에 맞선 중견 게임사의 협력체제가 강화되고 있다. 게임 개발사와 서비스사로 양분됐던 과거의 … [기획] 2008-07-08 게임계 ‘향수’에 젖다…추억 속 대작 행렬 줄이어 “아~ 그때 그 게임?” 게임이 추억을 자극하고 있다. 옛 영광으로 잊혀질 뻔 했던 작품들이 잇따라 등장하는가 하면 개발 소식도 이어져 관련 업계를 … [기획] 2008-07-07
"게임사 과자마케팅, 유저 입맛에 먹히네!" 온라인게임사를 중심으로 한 과자마케팅이 활발해 지고 있다. 농심은 25일, 자사 제품인 ‘닭다리’ 스낵을 활용한 온라인게임 마케팅을 확대할 예정이… [기획] 2008-07-25 온라인게임사 개발력 확충에 주력 국내서 활동 중인 온라인게임사가 개발력 확충에 주력하고 있다. 일단 가시적인 움직임으로는 개발인력 충원에 적극 나서는 모습이고, 중장기적 계획… [기획] 2008-07-24 "여름 방학 맞은 게임가, 이벤트 경쟁도 ‘치열’" 게임은 방학 시즌의 성적에 따라 흥패가 갈린다. 소리소문없이 사라질 수도 있고 새로운 변곡점을 만들 수도 있다. 최근 여름 방학이 시작됐다. 각 … [기획] 2008-07-23 게임으로 흥한 영화…영화로 흥한 게임 스파이더맨ㆍ아이언맨ㆍ배트맨은 미국을 대표하는 슈퍼히어로라는 특징 외에도 지금까지 수편의 영화와 게임으로 그 생명력을 거듭하고 있는 공통점… [기획] 2008-07-23 "한빛ㆍT3, 조직통합 작업 본격화" 한빛소프트와 T3엔터테인먼트의 조직 통합작업이 본격화되고 있다. 한빛소프트는 22일, 마포에 소재한 사옥을 떠나 서초동 신사옥으로의 이전을 추진… [기획] 2008-07-22 "`이왕이면 다홍치마`, ON게임 5분 안에 승부하라" 아바"E3를 보고는 헉!, 차이나조이를 보고는 흠…" 최근 지구 반대편에서 진행된 세계 최대의 게임쇼에 대한 게임업계의 엇갈린 평가다. E3는 예년에 … [기획] 2008-07-22 올림픽 앞둔 스포츠게임 인기 ‘반짝’ 올림픽을 앞둔 현 시점에서 스포츠게임을 향한 유저의 관심이 어느 때보다 뜨겁다. 네오위즈게임즈(대표 최관호)는 21일, 자사가 서비스 중인 FIFA O… [기획] 2008-07-21 ‘차이나조이 2008’ 통해 본 국산 게임의 가능성 지난 20일, 중국 내 최대 게임쇼 ‘차이나조이 2008’이 4일간의 일정을 모두 마치고 대단원의 막을 내렸다. 이번 게임쇼는 글로벌 시장으로의 진출을 … [기획] 2008-07-21 "E3-차이나조이, 눈여겨 볼 게임은?" 굵직한 게임쇼가 연이어 진행됨에 따라 전세계 게임사와 게이머는 말 그대로 ‘물 만난 물고기’요 ‘깔아 놓은 멍석 위의 놀이패’를 여상케 한다. 지난… [기획] 2008-07-18 유저 시험 끝 방학 돌입…게임사 중간고사 시작 오는 20일부터 전국 초등학교 및 중. 고등학교의 여름방학이 시작될 예정이다. 여름방학은 학생들에겐 시험을 마치고 공부에 지친 몸과 마음을 재충… [기획] 2008-07-17 "전통의 ‘E3’냐, 다크호스 ‘차이나조이’냐" 북미와 중국에서 개최될 대규모 게임쇼에 전세계 게이머의 관심이 쏠리고 있다. 전통의 게임쇼 ‘E3’와 다크호스 ‘차이나조이가’ 비슷한 시기에 개최… [기획] 2008-07-16 준비 없는 스타마케팅 ‘역효과’ 최근 대형 온라인게임사를 중심으로 스타마케팅 경쟁이 과열되고 있다. 그러나 철저한 사전준비 없는 맹목적 스타마케팅은 미미한 효과를 보는데 그… [기획] 2008-07-15 "한빛, ‘헬게이트: 런던’ 판권 사수에 총력전" 지난 주말 ‘헬게이트: 런던’을 개발한 플래그쉽 스튜디오(이하 FSS)의 파산 소식이 전해지자, 해당 게임의 아시아 판권을 확보하고 있는 한빛소프트… [기획] 2008-07-14 "게임계 덩치 키우기에 ‘단소리, 쓴소리’" 자료출처-유진투자증권‘덩치를 키워라!’ 최근 들어 국내외 게임업계에서 인수합병 및 대규모 지분 인수 열풍이 계속되고 있다. 전세계 게임업계의 경… [기획] 2008-07-14 배꼽 커진 모바일게임 ‘부분 유료화’ 최근 유료 아이템을 구매하지 않고서는 플레이 자체가 어려운 모바일게임이 속속 등장하면서, 모바일게임 속 유료 아이템 확산에 따른 유저의 볼멘소… [기획] 2008-07-14 진짜 같은 소리·다양한 임무 없으면 재미없을걸? 좋은 게임을 만들기 위해서는 뛰어난 프로그램 개발자와 능력 있는 그래픽 디자이너만으로는 부족하다. 온라인 모험성장게임(MMORPG) 속의 개별 모험… [기획] 2008-07-11 오락실서 뜬 비행슈팅 온라인에선 못 뜨네 사신무과거 오락실을 평정했던 비행슈팅게임 장르가 장소를 옮긴 온라인에서는 맥을 못 추고 있다. 갤러그ㆍ제비우스ㆍ1942ㆍ건버드 등은 시대를 풍… [기획] 2008-07-10 "다오와 배찌 VS 케로로 군단, 미묘한 신경전 펼쳐" 넥슨 카트라이더"아성의 다오와 배찌가 케로로 군단과 전투를 벌여?" 국내 캐주얼 게임시장의 절대 강자로 군림하고 있는 다오와 배찌에게 케로로 군… [기획] 2008-07-09 게임사 간 교차영역 진출 가속화 대형 게임사의 몸집불리기의 현상이 가속화되면서 이에 맞선 중견 게임사의 협력체제가 강화되고 있다. 게임 개발사와 서비스사로 양분됐던 과거의 … [기획] 2008-07-08 게임계 ‘향수’에 젖다…추억 속 대작 행렬 줄이어 “아~ 그때 그 게임?” 게임이 추억을 자극하고 있다. 옛 영광으로 잊혀질 뻔 했던 작품들이 잇따라 등장하는가 하면 개발 소식도 이어져 관련 업계를 … [기획] 2008-07-07