게임보다 더 재미있는 독특한 실험정신 AVGN'게임은 단순히 즐기는 것'이라는 기존 관념을 탈피해 게임을 소재로 한 실험을 UCC로 전파하는 유저들이 속속 생겨나고 있다. 기존의 UCC가 스… [기획] 2008-07-04 프랑스 파리엔 ‘게임 폐인’이 없다? 프랑스 파리의 게임시장을 공략하려면 현지의 가족문화를 이해하는 것이 우선이다. 대부분의 파리 사람들은 가정적으로 오후 6시부터 한자리에 모여 … [기획] 2008-07-03 판타지게임 주인공은 실존했다? 최근 프랑스 파리에서 깜짝 발표된 디아블로3로 인해 판타지게임에 대한 유저의 관심이 높아지고 있다. 디아블로로 대표되는 판타지게임의 가장 큰 … [기획] 2008-07-02 신작게임 상성구조를 뚫어라! 차기 대작게임의 출시가 봇물을 이루는 현시점에, 각 게임 간의 상성구조를 내세운 시장 선점 전략이 강화되는 추세다. 최근 웹젠은 ‘스타크래프트2’… [기획] 2008-07-01 대형 게임사 티저 마케팅에 게이머 눈길 디아블로3 이미지 변화 모습대형 게임사의 티저(teaser) 마케팅이 유저들의 눈길을 끌고 있다. 티저 마케팅이란 처음부터 모든 것을 공개하는 것이 … [기획] 2008-06-30 형 능가하는 아우들의 반란 똘똘한 속편 게임 모여라 형을 능가하겠다는 아우의 반란이 시작됐다. 온라인게임 업계에 '똘똘한 아우'를 표방하는 속편들이 속속 등장하고 있다. 기술 발전으로 전편보다 수… [기획] 2008-06-27 영원한 게임소재 ‘제2차 세계대전’ 드래곤플라이의 ‘카르마2’ 캐릭터모든 게임 분야를 통틀어 가장 긴 역사를 지녔고, 동시에 지속적으로 흥행에 성공하는 장르가 바로 ‘전쟁게임’이다.… [기획] 2008-06-26 "올 여름 공포게임, 누가 웃을까" ‘무더위, 공포게임으로 싹~’ 게임계가 무더운 여름을 맞아 오싹한 공포게임으로 갈아입을 채비를 하고 있다. 이러한 분위기는 비디오게임계에서 두드… [기획] 2008-06-23 "올 상반기 게임계, 총싸움게임 → MMORPG" ‘MMORPG의 귀환’ 올해 상반기 국내 온라인게임계의 키워드는 ‘MMORPG’(다중접속역할수행게임)였다. 이는 지난해 큰 화제를 모았던 ‘총싸움게임’(FPS)… [기획] 2008-06-20 스타 마케팅…게임 속부터 살펴라 장동건ㆍ이나영ㆍ손담비ㆍ원더걸스ㆍ가수 비 등 이름만 들어도 알 수 있는 이들의 공통점은 게임사 홍보대사로 활동한 경력을 지닌 스타라는 점이다.… [기획] 2008-06-19 "디아블로3냐, 아니냐…프랑스발 폭풍에 촉각" “드디어 나오는가?” 국내 게임업계가 프랑스발 폭풍에 촉각을 곤두세우고 있다. 오는 6월말 프랑스 파리에서 열리는 블리자드 월드와이드 인비테이셔… [기획] 2008-06-18 놀이라고? 우리는 게임으로 공부한다! “게임 그만하고 공부해라~!” 게임을 즐기는 유저라면 누구나 부모님으로부터 한 번쯤 들어봤을 말이다. 게임문화가 과거와는 많이 달라졌다고 하나 … [기획] 2008-06-17 "축구 게임, 유로2008의 특수를 누려라" UEFA 유로2008축구팬들이 밤잠을 설치고 있다. 지난 8일부터 시작해 예선전을 치르고 있는 유러피안 풋볼 챔피언십 2008(이하 유로2008)이 진행되고 … [기획] 2008-06-17 사고파는 가상공간 속 경제가 보인다 사이버 경매 가격비교 시스템을 도입한 엠게임의 풍림화산 캐릭터수요·공급에 따라 시세 변동 매입·경매 등 활발 아이템 불법 환전 잇따라… 사행성 … [기획] 2008-06-13 게임 속에서 찾아보는 대립관계 마리오의 숙적 쿠파일상 속에서 사람들은 다양한 대립관계를 보게 된다. 정치적, 문화적 충돌 등 크고 굵직한 대립관계는 물론 단순히 스포츠 팀간의… [기획] 2008-06-12 “경품 때문에”…온라인게임 ‘이벤트족’ 활기 신작 게임 홍보를 위한 게임업체들의 경품 이벤트가 봇물을 이루며, 이를 노린 ‘이벤트족’이 활성화 양상을 보이고 있다. 수천, 수만 명의 테스터를 … [기획] 2008-06-11 비디오게임 시장 4편으로 흥한다 콜 오브 듀티4최근 비디오게임 소프트웨어 중에 유독 4편이 게이머들의 눈길을 끌고 있다. 성공한 타이틀의 후속작이 등장하는 사례는 예전이나 지금… [기획] 2008-06-10 국내 온라인게임계 뒷심 부족 여전 “끈기가 없다.” 국내 온라인게임계에 뒷심 부족 현상이 여전한 것으로 나타났다. 특히 MMORPG(다중접속역할수행게임) 부문에서 이러한 현상이 두드러… [기획] 2008-06-09 "[기자수첩] 닌텐도DS, 적과의 동침은 어쩔 수 없다?" NDS"없다고 몇 번을 말해도 엄마들이 먼저 찾는 걸요" 한국닌텐도가 국내 선보인 휴대 게임기 닌텐도DS의 공식 판매점 점원의 말이다. 이 말이 닌텐… [기획] 2008-06-06 게임 1세대…터줏대감이 흔들린다 국내 게임계에 1세대를 의미하는 일명 ‘터줏대감’들이 흔들리고 있다. 지난달 ‘스타크래프트’ 배급사로 이름을 떨친 1세대 업체 한빛소프트가 ‘오디… [기획] 2008-06-05
게임보다 더 재미있는 독특한 실험정신 AVGN'게임은 단순히 즐기는 것'이라는 기존 관념을 탈피해 게임을 소재로 한 실험을 UCC로 전파하는 유저들이 속속 생겨나고 있다. 기존의 UCC가 스… [기획] 2008-07-04 프랑스 파리엔 ‘게임 폐인’이 없다? 프랑스 파리의 게임시장을 공략하려면 현지의 가족문화를 이해하는 것이 우선이다. 대부분의 파리 사람들은 가정적으로 오후 6시부터 한자리에 모여 … [기획] 2008-07-03 판타지게임 주인공은 실존했다? 최근 프랑스 파리에서 깜짝 발표된 디아블로3로 인해 판타지게임에 대한 유저의 관심이 높아지고 있다. 디아블로로 대표되는 판타지게임의 가장 큰 … [기획] 2008-07-02 신작게임 상성구조를 뚫어라! 차기 대작게임의 출시가 봇물을 이루는 현시점에, 각 게임 간의 상성구조를 내세운 시장 선점 전략이 강화되는 추세다. 최근 웹젠은 ‘스타크래프트2’… [기획] 2008-07-01 대형 게임사 티저 마케팅에 게이머 눈길 디아블로3 이미지 변화 모습대형 게임사의 티저(teaser) 마케팅이 유저들의 눈길을 끌고 있다. 티저 마케팅이란 처음부터 모든 것을 공개하는 것이 … [기획] 2008-06-30 형 능가하는 아우들의 반란 똘똘한 속편 게임 모여라 형을 능가하겠다는 아우의 반란이 시작됐다. 온라인게임 업계에 '똘똘한 아우'를 표방하는 속편들이 속속 등장하고 있다. 기술 발전으로 전편보다 수… [기획] 2008-06-27 영원한 게임소재 ‘제2차 세계대전’ 드래곤플라이의 ‘카르마2’ 캐릭터모든 게임 분야를 통틀어 가장 긴 역사를 지녔고, 동시에 지속적으로 흥행에 성공하는 장르가 바로 ‘전쟁게임’이다.… [기획] 2008-06-26 "올 여름 공포게임, 누가 웃을까" ‘무더위, 공포게임으로 싹~’ 게임계가 무더운 여름을 맞아 오싹한 공포게임으로 갈아입을 채비를 하고 있다. 이러한 분위기는 비디오게임계에서 두드… [기획] 2008-06-23 "올 상반기 게임계, 총싸움게임 → MMORPG" ‘MMORPG의 귀환’ 올해 상반기 국내 온라인게임계의 키워드는 ‘MMORPG’(다중접속역할수행게임)였다. 이는 지난해 큰 화제를 모았던 ‘총싸움게임’(FPS)… [기획] 2008-06-20 스타 마케팅…게임 속부터 살펴라 장동건ㆍ이나영ㆍ손담비ㆍ원더걸스ㆍ가수 비 등 이름만 들어도 알 수 있는 이들의 공통점은 게임사 홍보대사로 활동한 경력을 지닌 스타라는 점이다.… [기획] 2008-06-19 "디아블로3냐, 아니냐…프랑스발 폭풍에 촉각" “드디어 나오는가?” 국내 게임업계가 프랑스발 폭풍에 촉각을 곤두세우고 있다. 오는 6월말 프랑스 파리에서 열리는 블리자드 월드와이드 인비테이셔… [기획] 2008-06-18 놀이라고? 우리는 게임으로 공부한다! “게임 그만하고 공부해라~!” 게임을 즐기는 유저라면 누구나 부모님으로부터 한 번쯤 들어봤을 말이다. 게임문화가 과거와는 많이 달라졌다고 하나 … [기획] 2008-06-17 "축구 게임, 유로2008의 특수를 누려라" UEFA 유로2008축구팬들이 밤잠을 설치고 있다. 지난 8일부터 시작해 예선전을 치르고 있는 유러피안 풋볼 챔피언십 2008(이하 유로2008)이 진행되고 … [기획] 2008-06-17 사고파는 가상공간 속 경제가 보인다 사이버 경매 가격비교 시스템을 도입한 엠게임의 풍림화산 캐릭터수요·공급에 따라 시세 변동 매입·경매 등 활발 아이템 불법 환전 잇따라… 사행성 … [기획] 2008-06-13 게임 속에서 찾아보는 대립관계 마리오의 숙적 쿠파일상 속에서 사람들은 다양한 대립관계를 보게 된다. 정치적, 문화적 충돌 등 크고 굵직한 대립관계는 물론 단순히 스포츠 팀간의… [기획] 2008-06-12 “경품 때문에”…온라인게임 ‘이벤트족’ 활기 신작 게임 홍보를 위한 게임업체들의 경품 이벤트가 봇물을 이루며, 이를 노린 ‘이벤트족’이 활성화 양상을 보이고 있다. 수천, 수만 명의 테스터를 … [기획] 2008-06-11 비디오게임 시장 4편으로 흥한다 콜 오브 듀티4최근 비디오게임 소프트웨어 중에 유독 4편이 게이머들의 눈길을 끌고 있다. 성공한 타이틀의 후속작이 등장하는 사례는 예전이나 지금… [기획] 2008-06-10 국내 온라인게임계 뒷심 부족 여전 “끈기가 없다.” 국내 온라인게임계에 뒷심 부족 현상이 여전한 것으로 나타났다. 특히 MMORPG(다중접속역할수행게임) 부문에서 이러한 현상이 두드러… [기획] 2008-06-09 "[기자수첩] 닌텐도DS, 적과의 동침은 어쩔 수 없다?" NDS"없다고 몇 번을 말해도 엄마들이 먼저 찾는 걸요" 한국닌텐도가 국내 선보인 휴대 게임기 닌텐도DS의 공식 판매점 점원의 말이다. 이 말이 닌텐… [기획] 2008-06-06 게임 1세대…터줏대감이 흔들린다 국내 게임계에 1세대를 의미하는 일명 ‘터줏대감’들이 흔들리고 있다. 지난달 ‘스타크래프트’ 배급사로 이름을 떨친 1세대 업체 한빛소프트가 ‘오디… [기획] 2008-06-05