"세계적인 게임사 블리자드, 이것이 다르더라" “창의력이 우리 회사의 최고 자산입니다.” 미국 캘리포니아주 어바인시에 위치한 블리자드 본사. 얼핏 보기에 이곳은 게임 개발사라기 보다 아담한 … [기획] 2008-04-30 비디오 게임기 Wii의 적은 드라마? "Wii가 국내에서 자리 잡으려면 드라마를 이겨야…" 닌텐도의 비디오 게임기 Wii(위)가 지난 26일 국내 정식 출시됐다. Wii는 출시 전부터 동작인식을… [기획] 2008-04-29 "MMORPG e스포츠, 새로운 가능성 열리나" “MMORPG(다중접속역할수행게임) 나가신다. 길을 비켜라.” 주어진 목적 수행에만 열을 올릴 줄 알았던 ‘MMORPG’가 e스포츠로서 새로운 가능성을 제시… [기획] 2008-04-28 비디오게임을 MORPG로 즐겨 "'대규모(Massive)' 버리고 게임성으로 승부한다" 최근 마치 비디오게임과 같은 게임성, 그래픽을 갖추고 게이머들을 노리고 있는 온라인게임들이 속… [기획] 2008-04-25 ‘인디아나 존스 4’…겜心 사로잡은 최고 영화 게임 인디아나 존스 3“인디아나 존스, 다시 돌아와~” 19년 만에 돌아온 ‘인디아나 존스’의 새로운 모험담이 게이머들의 마음을 움직였다. 본보가 ‘게… [기획] 2008-04-22 해킹 광풍에 온라인게임사 ‘덜덜’ “그야 말로 광풍이 따로 없네.” 인터넷을 공포로 몰고 온 해킹 광풍에 온라인게임사들이 불안에 떨고 있다. 불안의 진원지는 오픈마켓 옥션의 해킹 … [기획] 2008-04-18 언제오나? ‘월드 오브 워크래프트’ 차기 확장팩 “차기 확장팩, 아직 멀었나?” ‘월드 오브 워크래프트’ 차기 확장팩의 등장 시기를 놓고 관련 유저들의 관심이 높아지고 있다. 이번 확장팩에 대한 관… [기획] 2008-04-18 "한국형 ‘Wii’ 출시…닌텐도, 기로에 서다" 닌텐도 Wii“닌텐도 Wii(위), 태풍 아니면 미풍?” 닌텐도가 국내시장에서 기로에 섰다. 야심작 ‘닌텐도 Wii’의 국내 출시를 공식화하면서 시장의 뜨거… [기획] 2008-04-15 "닌텐도 Wii, 출시 초읽기…반응 ‘엇갈려’" 닌텐도 Wii“슈퍼 마리오의 나들이가 본격적으로 시작된다.” 화제의 거치형 비디오게임기 ‘닌텐도 Wii(위)’의 국내 출시가 급물살을 타고 있다. 올해 … [기획] 2008-04-08 만렙을 잡아라...장수게임의 비결 귀혼'만렙 고수님, 도와주세요!' 게이머들이 온라인게임의 채팅 창에서 심심치 않게 볼 수 있는 말이다. 만렙은 게임에서 도달할 수 있는 최고 레벨… [기획] 2008-03-28 "국내 게임계, 편식 현상 갈수록 심화" ‘MMORPG가 올해 더 맛날까?’ 국내 게임계에 편식 현상이 갈수록 심화되고 있다. 지난해는 온라인 FPS(1인칭슈팅)게임에 초점을 맞추었다면 올해는 MM… [기획] 2008-03-27 국내 게임 업계 3대 이슈에 `주목` SP1올해도 3월 중순을 지나고 있다. 3월은 봄의 시작을 알리는 시기이면서도 업계가 그 동안 준비해온 과제물을 선보이고 한 해의 수확을 마련하기 … [기획] 2008-03-21 부분유료화…모바일게임도 ‘떳다’ “올해도 잘 부탁한다.” 온라인게임에 이어 모바일게임 분야에서도 부분유료화 모델이 각광을 받고 있다. 수년간 정체 현상을 보여왔던 국내 모바일게… [기획] 2008-03-20 스타2 ‘저그’ 공개…올 하반기 RTS 붐 오나? “올해 하반기는 RTS가 대세로 자리잡을까?” 스타크래프트2 ‘저그’ 종족 공개 이후 RTS(실시간 전략 시뮬레이션)게임에 대한 기대치가 높아지고 있다.… [기획] 2008-03-17 열 마디 말보다 한번의 행동…캐릭터 감정표현 라그나로크귀엽고 아기자기한 캐릭터들이 뽀뽀를 신청하기도 하고 안아주기도 하며 게이머간 애정과 우의를 다지는 모습을 최근 온라인게임에서 자주… [기획] 2008-03-14 "게임유저, MMORPG 갈증 채우나" 아이온연초부터 선보인 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임)이 유저들에게 높은 호응을 얻고 있다. 외산 온라인 게임 '월드 오브 워크래프트(이하 와… [기획] 2008-03-07 게이머는 아직도 오락실을 원한다? "예전 오락실에선 어른, 아이할 것 없이 게임의 재미에 푹 빠졌죠" 한 국내 게임 개발자의 말이다. 지금과 달리 80년대와 90년대 중반까지 오락실에… [기획] 2008-03-06 "게임의 세계관, 신화에서 감흥 얻는다" 발크리드전기게임은 현실에서 할 수 없는 다양한 경험을 제공한다. 특히, 넓은 세계관을 바탕으로 하는 RPG는 더욱 그렇다. 게이머는 MMORPG를 통해 … [기획] 2008-03-04 "혼혈 온라인게임, 올해 게임시장 흔든다" “드디어 올 것이 왔다.” 혼혈 온라인게임이 올해 국내 게임시장을 흔들 기세다. 지난해 말부터 화제를 모았던 것이 올해 들어 벌써 총 3건의 혼혈 온… [기획] 2008-03-03 게임사 미녀 마케팅 활발…게이머 눈길 `쏙` 패왕의 홍보모델 자밀라최근 공개를 앞두고 있는 온라인 게임들의 홍보를 위해 미녀들이 전면에 나서고 있다. 게임과 스타의 접목은 '프리스톤테일'… [기획] 2008-02-29
"세계적인 게임사 블리자드, 이것이 다르더라" “창의력이 우리 회사의 최고 자산입니다.” 미국 캘리포니아주 어바인시에 위치한 블리자드 본사. 얼핏 보기에 이곳은 게임 개발사라기 보다 아담한 … [기획] 2008-04-30 비디오 게임기 Wii의 적은 드라마? "Wii가 국내에서 자리 잡으려면 드라마를 이겨야…" 닌텐도의 비디오 게임기 Wii(위)가 지난 26일 국내 정식 출시됐다. Wii는 출시 전부터 동작인식을… [기획] 2008-04-29 "MMORPG e스포츠, 새로운 가능성 열리나" “MMORPG(다중접속역할수행게임) 나가신다. 길을 비켜라.” 주어진 목적 수행에만 열을 올릴 줄 알았던 ‘MMORPG’가 e스포츠로서 새로운 가능성을 제시… [기획] 2008-04-28 비디오게임을 MORPG로 즐겨 "'대규모(Massive)' 버리고 게임성으로 승부한다" 최근 마치 비디오게임과 같은 게임성, 그래픽을 갖추고 게이머들을 노리고 있는 온라인게임들이 속… [기획] 2008-04-25 ‘인디아나 존스 4’…겜心 사로잡은 최고 영화 게임 인디아나 존스 3“인디아나 존스, 다시 돌아와~” 19년 만에 돌아온 ‘인디아나 존스’의 새로운 모험담이 게이머들의 마음을 움직였다. 본보가 ‘게… [기획] 2008-04-22 해킹 광풍에 온라인게임사 ‘덜덜’ “그야 말로 광풍이 따로 없네.” 인터넷을 공포로 몰고 온 해킹 광풍에 온라인게임사들이 불안에 떨고 있다. 불안의 진원지는 오픈마켓 옥션의 해킹 … [기획] 2008-04-18 언제오나? ‘월드 오브 워크래프트’ 차기 확장팩 “차기 확장팩, 아직 멀었나?” ‘월드 오브 워크래프트’ 차기 확장팩의 등장 시기를 놓고 관련 유저들의 관심이 높아지고 있다. 이번 확장팩에 대한 관… [기획] 2008-04-18 "한국형 ‘Wii’ 출시…닌텐도, 기로에 서다" 닌텐도 Wii“닌텐도 Wii(위), 태풍 아니면 미풍?” 닌텐도가 국내시장에서 기로에 섰다. 야심작 ‘닌텐도 Wii’의 국내 출시를 공식화하면서 시장의 뜨거… [기획] 2008-04-15 "닌텐도 Wii, 출시 초읽기…반응 ‘엇갈려’" 닌텐도 Wii“슈퍼 마리오의 나들이가 본격적으로 시작된다.” 화제의 거치형 비디오게임기 ‘닌텐도 Wii(위)’의 국내 출시가 급물살을 타고 있다. 올해 … [기획] 2008-04-08 만렙을 잡아라...장수게임의 비결 귀혼'만렙 고수님, 도와주세요!' 게이머들이 온라인게임의 채팅 창에서 심심치 않게 볼 수 있는 말이다. 만렙은 게임에서 도달할 수 있는 최고 레벨… [기획] 2008-03-28 "국내 게임계, 편식 현상 갈수록 심화" ‘MMORPG가 올해 더 맛날까?’ 국내 게임계에 편식 현상이 갈수록 심화되고 있다. 지난해는 온라인 FPS(1인칭슈팅)게임에 초점을 맞추었다면 올해는 MM… [기획] 2008-03-27 국내 게임 업계 3대 이슈에 `주목` SP1올해도 3월 중순을 지나고 있다. 3월은 봄의 시작을 알리는 시기이면서도 업계가 그 동안 준비해온 과제물을 선보이고 한 해의 수확을 마련하기 … [기획] 2008-03-21 부분유료화…모바일게임도 ‘떳다’ “올해도 잘 부탁한다.” 온라인게임에 이어 모바일게임 분야에서도 부분유료화 모델이 각광을 받고 있다. 수년간 정체 현상을 보여왔던 국내 모바일게… [기획] 2008-03-20 스타2 ‘저그’ 공개…올 하반기 RTS 붐 오나? “올해 하반기는 RTS가 대세로 자리잡을까?” 스타크래프트2 ‘저그’ 종족 공개 이후 RTS(실시간 전략 시뮬레이션)게임에 대한 기대치가 높아지고 있다.… [기획] 2008-03-17 열 마디 말보다 한번의 행동…캐릭터 감정표현 라그나로크귀엽고 아기자기한 캐릭터들이 뽀뽀를 신청하기도 하고 안아주기도 하며 게이머간 애정과 우의를 다지는 모습을 최근 온라인게임에서 자주… [기획] 2008-03-14 "게임유저, MMORPG 갈증 채우나" 아이온연초부터 선보인 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임)이 유저들에게 높은 호응을 얻고 있다. 외산 온라인 게임 '월드 오브 워크래프트(이하 와… [기획] 2008-03-07 게이머는 아직도 오락실을 원한다? "예전 오락실에선 어른, 아이할 것 없이 게임의 재미에 푹 빠졌죠" 한 국내 게임 개발자의 말이다. 지금과 달리 80년대와 90년대 중반까지 오락실에… [기획] 2008-03-06 "게임의 세계관, 신화에서 감흥 얻는다" 발크리드전기게임은 현실에서 할 수 없는 다양한 경험을 제공한다. 특히, 넓은 세계관을 바탕으로 하는 RPG는 더욱 그렇다. 게이머는 MMORPG를 통해 … [기획] 2008-03-04 "혼혈 온라인게임, 올해 게임시장 흔든다" “드디어 올 것이 왔다.” 혼혈 온라인게임이 올해 국내 게임시장을 흔들 기세다. 지난해 말부터 화제를 모았던 것이 올해 들어 벌써 총 3건의 혼혈 온… [기획] 2008-03-03 게임사 미녀 마케팅 활발…게이머 눈길 `쏙` 패왕의 홍보모델 자밀라최근 공개를 앞두고 있는 온라인 게임들의 홍보를 위해 미녀들이 전면에 나서고 있다. 게임과 스타의 접목은 '프리스톤테일'… [기획] 2008-02-29