
- 라그나로크
이러한 감정표현의 요소는 과거 유저에 대한 편의 제공을 위해 도입됐으나 최근엔 유저 커뮤니티 활성화에 또 다른 재미로 작용한다는 이유로 필수 시스템으로 자리잡았다.
초기 온라인게임 중 감정 표현 요소가 주요 시스템으로 자리잡은 게임 가운데 그라비티의 MMORPG '라그나로크'가 손꼽힌다.
'라그나로크'는 귀엽고 아기자기한 캐릭터 및 유저간 채팅 시스템이 잘 이뤄져 있어 온라인게임의 특징 중 하나인 커뮤니티 요소가 부각돼 인기를 모았다. 회사 측은 채팅 시스템 강화를 위해 이모티콘을 사용할 수 있도록 감정표현 요소를 도입한 바 있다.
다양한 의미의 이모티콘을 활용한 '라그나로크'는 이모티콘만으로도 대화가 가능한 커뮤니티 게임으로 자리잡으며, 이후 개발되는 온라인게임에 감정표현 요소의 중요성을 알렸다.
이후 넥슨의 MMORPG '마비노기'는 캐릭터의 행동으로 감정표현을 전하는 시스템을 선보였으며, 게임의 분위기에 걸 맞는 감정표현을 통해 재미요소까지 첨부했다.
'마비노기'는 44종의 감정표현이 제공되며, 게임 내 스킬을 사용해 스킬 성공과 실패에 따라 캐릭터가 상황에 맞는 감정 표현을 하거나 '죽은 척 하기' 등 스킬 자체가 감정표현과 연동되기도 한다.

- 마비노기
CJ인터넷이 선보인 액션 MMORPG '오즈 크로니클'은 개인 감정표현과 상호 감정표현을 제공한다. '오즈 크로니클'은 게임 내에서 단순히 감정만 표현하는 것이 아닌 게이머들이 자연스럽게 사용하는 감정표현을 통해 혜택을 받을 수 있도록 했다.
악수, 업기, 뽀뽀하기 등 상호간 감정표현은 각각 명중률 상승, 치명타율 상승, 레벨에 따른 제한구역 입장 등 게임 내에서 활용되는 요소로 작용된다.
또 감정표현을 이용한 주목도 개념을 삽입, 대화를 나누는 다른 캐릭터에게 주목하게 되거나 고급 장비 및 액세서리를 착용하는 캐릭터를 바라보게 되는 등 주목도 수치가 높은 캐릭터에게 이목이 집중되는 시스템을 마련해 유저간 커뮤니티의 색다른 재미를 선사하기도 한다.
블리자드의 MMORPG '월드 오브 워크래프트(이하 와우)'는 감정표현이 게임 내 주요 시스템으로 활용되는 대표적인 예.
'와우'는 명령어를 입력하지 않아도 감정표현의 일부 동작이 채팅과 동시에 발동되며, 감정표현 자체가 세세한 동작으로 구분돼 다양한 감정표현을 동작으로 표현할 수 있도록 했다.
특히, 호드와 얼라이언스로 나뉜 종족은 게임 내에서 다른 언어를 사용해 대화할 수 없으므로 감정표현이 서로 다른 종족간 대화를 나누게 하는 중요 요소로 자리잡고 있다.

- 월드 오브 워크래프트
온라인게임 업계는 커뮤니티적 특성을 극대화하는 게임 내 감정표현 요소의 중요성을 인식하고 감정표현 시스템 마련에 고심하고 있다. 최근 선보인 MMORPG '헬게이트'는 감정표현 시스템 개발에 착수했으며 MMORPG '프리우스 온라인', 액션 FPS 'S4리그' 등 장르에 구분 없이 대다수의 게임들이 감정표현 요소를 삽입해 제작되고 있다.
국내 게임업계 한 관계자는 "게이머는 게임 내에서 항상 자신을 표현하고 싶어한다"며 "온라인게임은 게이머가 곧 주인공이므로 게이머의 감정이 그대로 전달될 수 있는 요소가 게임 내 적용되는 것은 필수이며 국가에 상관없이 게이머가 대화할 수 있거나 게임 내에서 겪는 게이머의 감정이 별다른 조작 없이도 노출될 수 있도록 점차 발전해 나갈 것"이라고 말했다.
[최종배 기자 jovia@chosun.com] [www.gamechosun.co.kr]
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