알고 보면 더 재밌는 게임 속 세계관 독창적 세계관을 배경으로 한 신작게임이 주목받고 있다. 최근 ‘D2온라인’, ‘카르마2’, ‘트리니티온라인’, ‘고스트X’ 등 서비스를 이미 오픈했거나 … [기획] 2008-08-22 빌 로퍼 한빛소프트에 ‘일침’ 플래그십 스튜디오의 빌 로퍼 대표가 해외 언론과의 인터뷰를 통해 티쓰리엔터테인먼트에 대한 불편한 속내를 노골적으로 드러냈다. 빌 로퍼는 19일,… [기획] 2008-08-21 "돌아온 명작게임, ""오락실 부흥 이뤄낸다""" 스트리트파이터4과거의 명성을 이어받아 새로운 모습으로 잊혀진 게임시장에 재기의 발판을 제공할 목적으로 명작 게임들이 속속 부활을 알리고 있다… [기획] 2008-08-21 FPS 부흥의 신호탄 ‘카르마2’ 오는 12월 공개 서비스를 앞두고 있는 ‘카르마2’에 대한 유저의 관심이 높아지고 있다. 현재는 냉전시대의 연장이라는 가상 세계관이 ‘카르마2’ 속에… [기획] 2008-08-20 3G 아이폰 등장…국내 모바일게임 업계 술렁 3세대(3G) 아이폰의 등장에 국내 모바일게임 업계가 술렁이고 있다. 이 제품의 국내 출시가 이루어질 경우 국내 모바일게임 시장에 영향을 미칠 수 … [기획] 2008-08-19 "온라인 야구게임, ""올림픽 야구 덕 봤다""" 국내 온라인 야구게임이 올림픽 야구덕에 웃었다. 온라인 야구게임 CJ인터넷의 '마구마구'와 네오위즈게임즈의 '슬러거'가 올림픽 야구 본선전과 더… [기획] 2008-08-19 게임 속에 녹아든 `해학`과 `풍자`를 찾아 빠삐놈 게임 화면최근 사회적 화제를 담아낸 게임들이 속속 등장해 게이머는 물론 일반인의 눈길까지 사로잡고 있다. '빠삐놈' '촛불시위' '광우병' … [기획] 2008-08-14 비교체험 극과 극 ‘게임 난이도’ ‘게임 난이도’는 게임의 승패를 좌우하는 다양한 요소 중에서 빼놓을 수 없는 부분이다. 난이도 조절에 실패한 저난이도 게임은 한 순간에 유치한 게… [기획] 2008-08-13 게임 속에서 찾아보는 `놈놈놈` 영화 '놈놈놈'이 600만 관객 몰이에 성공하며, 삼각 구도를 형성한 주인공의 설정에 관심이 집중되고 있다. 최근 인터넷 속에서 높은 인기를 끌고 있… [기획] 2008-08-12 "한빛, 플래그십 상대로 반쪽 승리 쟁취?" 기존 플래그십 개발사 구성원이 새로운 개발사를 별도로 설립하자, ‘헬게이트 런던’의 국내 판권을 확보한 한빛소프트 측이 분주한 모습이다. 최근 … [기획] 2008-08-11 ON게임 대세 정액제냐? 부분유료화냐? 국내 온라인게임 시장을 중심으로 부분유료화 정책이 확산되는 가운데, NHN이 자사 신작게임에 정액제 모델을 적용할 것이라 밝혀 관심이 집중되고 … [기획] 2008-08-08 ‘워해머 온라인’ 출시 초읽기…국내 반응 엇갈려 EA미씩의 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘워해머 온라인: 에이지 오브 레코닝’(이하 워해머 온라인)이 북미와 유럽지역에서 출시를 위한 초읽기 작업… [기획] 2008-08-07 낙동강 오리알이 황금 오리알?…기사회생 게임 프리스타일게임 산업은 흥행 산업으로도 분류된다. 마치 영화 산업과 마찬가지로 물량과 지원을 아끼지 않아도 실패한 작품이 존재하기도 하며 저예… [기획] 2008-08-07 "온라인FPS, 대인전이냐? 인공지능전이냐?" 카스온라인 좀비모드온라인FPS게임이 게임시장 성수기인 여름을 맞아 성황을 맞고 있다. 이 게임들은 최근 재부흥을 맞은 MMORPG에 밀려 인지도가 다… [기획] 2008-08-05 기분대로 흔드는 리듬ㆍ댄스게임 인기 폭발 메트로 프로젝트 티저 홈페이지음악과 게임의 만남으로 게이머들에게 가장 높은 접근성을 선보이고 있는 리듬댄스 게임장르가 기존 게임성을 고수하… [기획] 2008-08-01 경기불황 속 게임사 생계형 이벤트 각광 실용성 추구냐? 사행성 조장이냐? 최근 현금 및 고가의 상품을 내세운 게임사의 생계형 이벤트가 크게 증가하고 있다. 게이머의 생활에 필요한 생필… [기획] 2008-07-31 국내에는 스타 개발자가 없다 성공하는 게임에는 그만한 이유가 있다. 유저는 신작 게임에 관심을 갖기 마련이다. 그러나 어떤 게임을 누가 만들었는지 역시 또 다른 관심거리 중 … [기획] 2008-07-30 세련된 게임보다 어리숙한 게임이 통한다 미국의 한 심리학자에 의하면 완벽한 미모의 남성과 어리숙한 남성 중, 후자의 경우가 미모의 여성과 더 쉽게 친해질 수 있다는 연구결과를 발표한 … [기획] 2008-07-29 세컨드라이프 속 독도 분쟁 격화 독도 영유권을 놓고 한ㆍ일 양국 간의 골이 깊어지는 가운데, 사이버 세상 속 유저 간의 신경전이 도를 넘고 있다. 최근 세컨드라이프 속 독도에서는… [기획] 2008-07-28 보드게임 활성화…정부 ‘기대’ 현업 ‘글쎄’ 보드게임이 최근 들어 새롭게 조명을 받고 있다. 보드게임은 게임판을 놓고 정해진 규칙에 따라 진행하는 게임방식을 일컫는 말이다. 온라인게임 등… [기획] 2008-07-28
알고 보면 더 재밌는 게임 속 세계관 독창적 세계관을 배경으로 한 신작게임이 주목받고 있다. 최근 ‘D2온라인’, ‘카르마2’, ‘트리니티온라인’, ‘고스트X’ 등 서비스를 이미 오픈했거나 … [기획] 2008-08-22 빌 로퍼 한빛소프트에 ‘일침’ 플래그십 스튜디오의 빌 로퍼 대표가 해외 언론과의 인터뷰를 통해 티쓰리엔터테인먼트에 대한 불편한 속내를 노골적으로 드러냈다. 빌 로퍼는 19일,… [기획] 2008-08-21 "돌아온 명작게임, ""오락실 부흥 이뤄낸다""" 스트리트파이터4과거의 명성을 이어받아 새로운 모습으로 잊혀진 게임시장에 재기의 발판을 제공할 목적으로 명작 게임들이 속속 부활을 알리고 있다… [기획] 2008-08-21 FPS 부흥의 신호탄 ‘카르마2’ 오는 12월 공개 서비스를 앞두고 있는 ‘카르마2’에 대한 유저의 관심이 높아지고 있다. 현재는 냉전시대의 연장이라는 가상 세계관이 ‘카르마2’ 속에… [기획] 2008-08-20 3G 아이폰 등장…국내 모바일게임 업계 술렁 3세대(3G) 아이폰의 등장에 국내 모바일게임 업계가 술렁이고 있다. 이 제품의 국내 출시가 이루어질 경우 국내 모바일게임 시장에 영향을 미칠 수 … [기획] 2008-08-19 "온라인 야구게임, ""올림픽 야구 덕 봤다""" 국내 온라인 야구게임이 올림픽 야구덕에 웃었다. 온라인 야구게임 CJ인터넷의 '마구마구'와 네오위즈게임즈의 '슬러거'가 올림픽 야구 본선전과 더… [기획] 2008-08-19 게임 속에 녹아든 `해학`과 `풍자`를 찾아 빠삐놈 게임 화면최근 사회적 화제를 담아낸 게임들이 속속 등장해 게이머는 물론 일반인의 눈길까지 사로잡고 있다. '빠삐놈' '촛불시위' '광우병' … [기획] 2008-08-14 비교체험 극과 극 ‘게임 난이도’ ‘게임 난이도’는 게임의 승패를 좌우하는 다양한 요소 중에서 빼놓을 수 없는 부분이다. 난이도 조절에 실패한 저난이도 게임은 한 순간에 유치한 게… [기획] 2008-08-13 게임 속에서 찾아보는 `놈놈놈` 영화 '놈놈놈'이 600만 관객 몰이에 성공하며, 삼각 구도를 형성한 주인공의 설정에 관심이 집중되고 있다. 최근 인터넷 속에서 높은 인기를 끌고 있… [기획] 2008-08-12 "한빛, 플래그십 상대로 반쪽 승리 쟁취?" 기존 플래그십 개발사 구성원이 새로운 개발사를 별도로 설립하자, ‘헬게이트 런던’의 국내 판권을 확보한 한빛소프트 측이 분주한 모습이다. 최근 … [기획] 2008-08-11 ON게임 대세 정액제냐? 부분유료화냐? 국내 온라인게임 시장을 중심으로 부분유료화 정책이 확산되는 가운데, NHN이 자사 신작게임에 정액제 모델을 적용할 것이라 밝혀 관심이 집중되고 … [기획] 2008-08-08 ‘워해머 온라인’ 출시 초읽기…국내 반응 엇갈려 EA미씩의 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘워해머 온라인: 에이지 오브 레코닝’(이하 워해머 온라인)이 북미와 유럽지역에서 출시를 위한 초읽기 작업… [기획] 2008-08-07 낙동강 오리알이 황금 오리알?…기사회생 게임 프리스타일게임 산업은 흥행 산업으로도 분류된다. 마치 영화 산업과 마찬가지로 물량과 지원을 아끼지 않아도 실패한 작품이 존재하기도 하며 저예… [기획] 2008-08-07 "온라인FPS, 대인전이냐? 인공지능전이냐?" 카스온라인 좀비모드온라인FPS게임이 게임시장 성수기인 여름을 맞아 성황을 맞고 있다. 이 게임들은 최근 재부흥을 맞은 MMORPG에 밀려 인지도가 다… [기획] 2008-08-05 기분대로 흔드는 리듬ㆍ댄스게임 인기 폭발 메트로 프로젝트 티저 홈페이지음악과 게임의 만남으로 게이머들에게 가장 높은 접근성을 선보이고 있는 리듬댄스 게임장르가 기존 게임성을 고수하… [기획] 2008-08-01 경기불황 속 게임사 생계형 이벤트 각광 실용성 추구냐? 사행성 조장이냐? 최근 현금 및 고가의 상품을 내세운 게임사의 생계형 이벤트가 크게 증가하고 있다. 게이머의 생활에 필요한 생필… [기획] 2008-07-31 국내에는 스타 개발자가 없다 성공하는 게임에는 그만한 이유가 있다. 유저는 신작 게임에 관심을 갖기 마련이다. 그러나 어떤 게임을 누가 만들었는지 역시 또 다른 관심거리 중 … [기획] 2008-07-30 세련된 게임보다 어리숙한 게임이 통한다 미국의 한 심리학자에 의하면 완벽한 미모의 남성과 어리숙한 남성 중, 후자의 경우가 미모의 여성과 더 쉽게 친해질 수 있다는 연구결과를 발표한 … [기획] 2008-07-29 세컨드라이프 속 독도 분쟁 격화 독도 영유권을 놓고 한ㆍ일 양국 간의 골이 깊어지는 가운데, 사이버 세상 속 유저 간의 신경전이 도를 넘고 있다. 최근 세컨드라이프 속 독도에서는… [기획] 2008-07-28 보드게임 활성화…정부 ‘기대’ 현업 ‘글쎄’ 보드게임이 최근 들어 새롭게 조명을 받고 있다. 보드게임은 게임판을 놓고 정해진 규칙에 따라 진행하는 게임방식을 일컫는 말이다. 온라인게임 등… [기획] 2008-07-28