"지스타 2008, 선정성 벗고 게임 입다" ‘선정성 줄이니 게임 떴네~’ 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타’의 분위기가 바뀌었다. 그동안 논란의 소지였던 선정성이 줄고 신작 공개 및 게임 시연 … [기획] 2008-11-14 MMORPG의 생명끈 ‘PVP’ 최근 선보여진 신작 MMORPG를 중심으로 PVP 모드를 강화하려는 움직임이 활발해 눈길을 끌고 있다. PVP는 MMORPG의 주요 시스템 중 하나로 사냥과 채… [기획] 2008-11-12 "FPS VS TPS, 슈팅 본좌 놓고 격돌" 콜오브듀티 월드 앳 워1인칭 슈팅 게임(이하 FPS)의 변화가 눈에 띈다. 최근 등장한 FPS게임은 탁월한 그래픽과 사실적인 연출을 기반으로 쏘는 맛이… [기획] 2008-11-11 "MMORPG, 고래 싸움에 웃는 새우 나올까" ‘새우가 고래를 삼켜?’ ‘프리우스 온라인’, ‘아이온’ 등 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임) 경쟁이 새롭게 가속화되고 있는 가운데 이들 게임의 틈… [기획] 2008-11-10 [칼럼] `구박받는 효자` 게임 산업 민용재 넥슨 국내사업총괄 이사우리는 해방 이후 짧은 시간 동안 높은 수준의 산업화와 민주화를 달성하며 비약적인 발전을 이뤄왔다. 하지만 격변하… [기획] 2008-11-08 금메달 접수한 야구… 온라인도 접수 프로야구 열풍이 게임 세상에도 불고 있다. 올해 우리나라 야구는 관중 500만 시대 진입과 포스트 시즌 최다 수입 기록을 세우며 '인기와 흥행'을 모… [기획] 2008-11-07 지스타2008 관람객 시선을 잡아라! 올해의 마지막 게임 시장 이슈 ‘지스타2008’. 이 게임쇼의 개막이 임박한 가운데 각 게임사를 중심으로 홍보전 돌입을 위한 준비가 한창이다. 특히 … [기획] 2008-11-06 프로농구 개막 열기 게임으로 이어질까? 2008~2009 프로농구 정규리그가 지난 10월 31일 막을 올려 내년 3월 22일까지 약 5개월 간의 대장정에 돌입했다. 이에 농구를 소재로 다룬 각종 게임… [기획] 2008-11-04 늦가을 게임계 불황 극복에 안달 가을의 끝자락, 국내 게임계에 불황을 극복하려는 움직임과 기대심리가 본격화되고 있다. 올해 국내 게임계 관계자들이 가장 많이 했던 말은 “그간 … [기획] 2008-11-03 틈새 속 공생이냐? 맞불 전면전이냐? 변화기에 돌입한 국내 온라인게임사의 생존 게임이 가열되고 있다. 프리우스ㆍ아이온 등이 국내 MMORPG 차기 패권다툼에 뛰어든 상황에서, 이를 바라… [기획] 2008-10-31 미래로 간 비디오게임 전사들…생존 전투에 주목 프랙처늦가을에 접어든 지금 국내 비디오게임 유저들은 수작 풍년을 맞고 있다. 최근 차세대 비디오 게임기 플레이스테이션3 및 Xbox360용으로 등장… [기획] 2008-10-30 진화하는 캐릭터 커스터마이징 칸헬의 여전사 워리어세상에 단 하나 밖에 없는 존재는 특별한 의미를 가지기에 충분하다. 특히 하나뿐이 그 무엇이 내 것이라면 소중한 가치는 더욱… [기획] 2008-10-29 ‘영웅서기 시리즈’ 성공 요인은? 원버튼 게임 및 타이쿤, 스포츠 장르 등 아케이드 게임류가 득세하고 있는 모바일게임 분야에서 오랜만에 RPG 장르가 웃음 꽃을 폈다. 일렉트로닉아… [기획] 2008-10-28 "대작게임 붐…긴장 반, 기대 반" 연이은 대작게임들의 등장 소식에 관련 업체들은 긴장감을, 이용자들은 기대감을 보이고 있다. 우선 이들 업체의 긴장감은 국내 게임시장의 활성화 … [기획] 2008-10-27 MMORPG 세대교체 관심 MMORPG(다중접속역할수행게임)의 세대교체 여부가 관심을 받고 있다. 23일 본격적인 서비스에 돌입한 ‘프리우스 온라인’이 동시접속자 7만명이라는 … [기획] 2008-10-24 변화의 중심에서 ‘신규 캐릭터’를 외치다 대작 게임의 연이은 출시로 각축전 양상을 보이는 게임 시장에서 ‘신규 캐릭터’가 해결사 노릇을 하고 있어 관심이 집중되고 있다. 기득권을 확보한 … [기획] 2008-10-23 "무르익은 가을, 늦깎이 호러 열풍" 사일런트 힐 홈커밍"가을인데 왜 이렇게 덥지?" 시기적으로는 가을이건만 아직 반팔소매셔츠를 옷장에 정리해 넣기에는 이른 감이 있다. 예년에 비해… [기획] 2008-10-21 [칼럼] 위기가 곧 기회다! 최근 대한민국 게임산업이 어둠의 긴 터널을 지나고 있는 것 같다. 수년간 이어지고 있는 흥행작 부재와 시장 위축, 게임산업에 대한 저평가는 게임… [기획] 2008-10-18 “중국 온라인게임 급성장은 위협적” 40.7% 중국 온라인게임의 급성장과 관련해 40.7%가 국산 온라인게임을 위협할 것이란 의견을 냈다. 본보가 9월 19일부터 10월 16일까지 1385명의 독자를 대… [기획] 2008-10-17 "비디오게임, ""온라인에서 활로 찾는다""" 피파09혼자서 즐기는 게임이라는 느낌이 강했던 비디오게임들이 온라인과의 접목을 통해 기존 인식변화와 이를 통한 게임성 강화를 이뤄내고 있다. … [기획] 2008-10-17
"지스타 2008, 선정성 벗고 게임 입다" ‘선정성 줄이니 게임 떴네~’ 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타’의 분위기가 바뀌었다. 그동안 논란의 소지였던 선정성이 줄고 신작 공개 및 게임 시연 … [기획] 2008-11-14 MMORPG의 생명끈 ‘PVP’ 최근 선보여진 신작 MMORPG를 중심으로 PVP 모드를 강화하려는 움직임이 활발해 눈길을 끌고 있다. PVP는 MMORPG의 주요 시스템 중 하나로 사냥과 채… [기획] 2008-11-12 "FPS VS TPS, 슈팅 본좌 놓고 격돌" 콜오브듀티 월드 앳 워1인칭 슈팅 게임(이하 FPS)의 변화가 눈에 띈다. 최근 등장한 FPS게임은 탁월한 그래픽과 사실적인 연출을 기반으로 쏘는 맛이… [기획] 2008-11-11 "MMORPG, 고래 싸움에 웃는 새우 나올까" ‘새우가 고래를 삼켜?’ ‘프리우스 온라인’, ‘아이온’ 등 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임) 경쟁이 새롭게 가속화되고 있는 가운데 이들 게임의 틈… [기획] 2008-11-10 [칼럼] `구박받는 효자` 게임 산업 민용재 넥슨 국내사업총괄 이사우리는 해방 이후 짧은 시간 동안 높은 수준의 산업화와 민주화를 달성하며 비약적인 발전을 이뤄왔다. 하지만 격변하… [기획] 2008-11-08 금메달 접수한 야구… 온라인도 접수 프로야구 열풍이 게임 세상에도 불고 있다. 올해 우리나라 야구는 관중 500만 시대 진입과 포스트 시즌 최다 수입 기록을 세우며 '인기와 흥행'을 모… [기획] 2008-11-07 지스타2008 관람객 시선을 잡아라! 올해의 마지막 게임 시장 이슈 ‘지스타2008’. 이 게임쇼의 개막이 임박한 가운데 각 게임사를 중심으로 홍보전 돌입을 위한 준비가 한창이다. 특히 … [기획] 2008-11-06 프로농구 개막 열기 게임으로 이어질까? 2008~2009 프로농구 정규리그가 지난 10월 31일 막을 올려 내년 3월 22일까지 약 5개월 간의 대장정에 돌입했다. 이에 농구를 소재로 다룬 각종 게임… [기획] 2008-11-04 늦가을 게임계 불황 극복에 안달 가을의 끝자락, 국내 게임계에 불황을 극복하려는 움직임과 기대심리가 본격화되고 있다. 올해 국내 게임계 관계자들이 가장 많이 했던 말은 “그간 … [기획] 2008-11-03 틈새 속 공생이냐? 맞불 전면전이냐? 변화기에 돌입한 국내 온라인게임사의 생존 게임이 가열되고 있다. 프리우스ㆍ아이온 등이 국내 MMORPG 차기 패권다툼에 뛰어든 상황에서, 이를 바라… [기획] 2008-10-31 미래로 간 비디오게임 전사들…생존 전투에 주목 프랙처늦가을에 접어든 지금 국내 비디오게임 유저들은 수작 풍년을 맞고 있다. 최근 차세대 비디오 게임기 플레이스테이션3 및 Xbox360용으로 등장… [기획] 2008-10-30 진화하는 캐릭터 커스터마이징 칸헬의 여전사 워리어세상에 단 하나 밖에 없는 존재는 특별한 의미를 가지기에 충분하다. 특히 하나뿐이 그 무엇이 내 것이라면 소중한 가치는 더욱… [기획] 2008-10-29 ‘영웅서기 시리즈’ 성공 요인은? 원버튼 게임 및 타이쿤, 스포츠 장르 등 아케이드 게임류가 득세하고 있는 모바일게임 분야에서 오랜만에 RPG 장르가 웃음 꽃을 폈다. 일렉트로닉아… [기획] 2008-10-28 "대작게임 붐…긴장 반, 기대 반" 연이은 대작게임들의 등장 소식에 관련 업체들은 긴장감을, 이용자들은 기대감을 보이고 있다. 우선 이들 업체의 긴장감은 국내 게임시장의 활성화 … [기획] 2008-10-27 MMORPG 세대교체 관심 MMORPG(다중접속역할수행게임)의 세대교체 여부가 관심을 받고 있다. 23일 본격적인 서비스에 돌입한 ‘프리우스 온라인’이 동시접속자 7만명이라는 … [기획] 2008-10-24 변화의 중심에서 ‘신규 캐릭터’를 외치다 대작 게임의 연이은 출시로 각축전 양상을 보이는 게임 시장에서 ‘신규 캐릭터’가 해결사 노릇을 하고 있어 관심이 집중되고 있다. 기득권을 확보한 … [기획] 2008-10-23 "무르익은 가을, 늦깎이 호러 열풍" 사일런트 힐 홈커밍"가을인데 왜 이렇게 덥지?" 시기적으로는 가을이건만 아직 반팔소매셔츠를 옷장에 정리해 넣기에는 이른 감이 있다. 예년에 비해… [기획] 2008-10-21 [칼럼] 위기가 곧 기회다! 최근 대한민국 게임산업이 어둠의 긴 터널을 지나고 있는 것 같다. 수년간 이어지고 있는 흥행작 부재와 시장 위축, 게임산업에 대한 저평가는 게임… [기획] 2008-10-18 “중국 온라인게임 급성장은 위협적” 40.7% 중국 온라인게임의 급성장과 관련해 40.7%가 국산 온라인게임을 위협할 것이란 의견을 냈다. 본보가 9월 19일부터 10월 16일까지 1385명의 독자를 대… [기획] 2008-10-17 "비디오게임, ""온라인에서 활로 찾는다""" 피파09혼자서 즐기는 게임이라는 느낌이 강했던 비디오게임들이 온라인과의 접목을 통해 기존 인식변화와 이를 통한 게임성 강화를 이뤄내고 있다. … [기획] 2008-10-17