문화계 복고 열풍 게임으로 확산 2008년 하반기 전 문화계를 강타한 핵심 키워드를 뽑으라면 단연 ‘복고’ 열풍을 거론할 수 있다. 이미 가요계는 ‘노바디’ 한 단어를 반복적으로 외친… [기획] 2008-12-16 연말 게임계…불황 속 기대감 솔솔 “연말 대목이 사라진다고 아우성이지만 게임계는 기대감을 보이고 있습니다.” 경기 침체로 불황의 그림자가 짙어가고 있지만 국내 게임계는 온라인게… [기획] 2008-12-15 온라인게임 차기 경쟁 요소 `스케일` 온라인게임의 새로운 경쟁 키워드로 대규모 전투지원 시스템이 부각되고 있다. 최근 신작 온라인게임을 중심으로 최대 수천 명의 유저가 동시에 참여… [기획] 2008-12-12 "온라인 FPS, ""내년 첫 총성은 내가 울린다""" 카스 온라인 좀비모드2올 하반기까지 이어진 MMORPG의 강세에 주춤 했던 온라인 FPS(일인칭 시점 슈팅 게임)가 숨 고르기 후 내년을 노린 재장전에 … [기획] 2008-12-11 대작 경쟁 지나 M&A…게임시장 술렁 국내 게임업계가 또다시 M&A(인수합병) 이슈로 술렁이고 있다. M&A 향배에 따라 향후 업계의 판도가 달라질 수도 있다는 전망이 나오고 있어 시장을 … [기획] 2008-12-10 공명 지략에 장비 용맹 더한 `삼국지` 천하삼분지계(天下三分之計). 천하를 셋으로 나누어 서로가 서로를 견제케 하여 균형을 맞춘다는 의미로 삼국지의 지략을 대표하는 말로 통용되고 있… [기획] 2008-12-09 [현장르포] 용산전자상가 게임 매장에 찬바람만 “장사? 잘 안되요. IMF 때보다 더 해요.” 경기 한파가 용산전자상가를 덮치고 있다. 예년 같으면 연말 성수기에 눈코 뜰새 없이 바빴겠지만 불황 탓… [기획] 2008-12-08 "신작 게임 봇물 속, 고개 드는 `시즌2`" 새것은 낯설지만 참신하고, 옛것은 익숙지만 식상하다. 새것과 옛것 모두 장단점이 상존한다는 의미다. 그렇다면 익숙하면서도 참신한 것의 조화는 … [기획] 2008-12-03 ‘아이온’ 떳나?…전문가들 “초기 흥행 성공” ‘국내 게임계는 지금 아이온(AION) 열풍?’ 전문가들은 온라인게임 ‘아이온’의 흥행 여부와 관련해 시장 진입에 성공했다고 내다봤다. ‘아이온’의 흥… [기획] 2008-12-01 "온라인게임, ""돌아온 기회 이번엔 잡는다""" 홀릭2올해 겨울 국내 온라인게임계가 모처럼만에 활기를 띄고 있다. 상반기부터 이어져 온 MMORPG의 강세가 '프리우스' '아이온' '월드오브워크래프… [기획] 2008-11-28 게임계에 팽배한 상식 밖 법칙들 비가 오는 날이면 소금장수는 근심에 싸인다. 반대로 맑은 날이 지속되면 우산장수의 걱정이 늘어 가는게 현실이다. 잘 알려진 우화처럼 소금과 우산… [기획] 2008-11-27 "같은 `케로로`, 다른 유저 공략 찾아라" 케로로 파이터똑 같은 문제에 대한 서로 다른 정답을 찾아라! 알쏭달쏭한 이 한마디가 구름인터렉티브가 서비스하고 온미디어가 개발을 맡은 온라인… [기획] 2008-11-26 "해외 리그, 국내 게임 수출에 `한몫`" 국내 중견 온라인게임사를 중심으로 해외 게임 리그 개최를 통한 현지 공략 움직임이 활발해 지고 있다. 지금까지의 국내 온라인게임 수출은 대형 퍼… [기획] 2008-11-25 "아이온-와우, 경쟁 2막 초읽기" ‘인생 2막…게임도 닮을까?’ 토종 대작게임과 외산 대작게임의 재격돌로 관심을 모으고 있는 ‘아이온’과 ‘월드 오브 워크래프트’(와우)의 경쟁이 두 … [기획] 2008-11-24 국내 온라인게임 물갈이 작업 한창 신작 게임을 중심으로 한 국내 온라인게임의 물갈이 작업이 한창이다. 이미 잘 알려진 것처럼 '아이온'ㆍ'프리우스'ㆍ'리치왕의 분노'를 시작으로 MM… [기획] 2008-11-21 게임업계 대결 구도로 시너지 발휘 아이온'대항마(對抗馬)'라는 말이 있다. 우승을 예상하는 말과 경쟁하는 말을 이르는 말로 동등한 수준의 라이벌 관계를 의미 하고 있다. 사회 어느 … [기획] 2008-11-20 “최고 누구?”…아이온 · 와우 기싸움 치열 ‘설욕이냐, 수성이냐’ 최고의 MMORPG(다중접속역할수행게임) 자리를 놓고 ‘아이온’과 ‘월드 오브 워크래프트(와우)’ 간 기싸움이 치열하게 펼쳐지고 … [기획] 2008-11-19 정통성 추구냐? 장르 파괴 퓨전이냐? 여전히 MMORPG 강세가 뚜렷한 국내 온라인게임 시장에서 장르 파괴 게임들이 속속 등장해 눈길을 끌고 있다. 이에 올 하반기를 기점으로 새틀짜기에 … [기획] 2008-11-18 내년 대작 온라인게임 경쟁 뜨겁다 내년에는 대작 온라인게임 경쟁이 한층 뜨거워질 전망이다. 특히 국내 온라인게임 시장을 둘러싼 토종과 외산게임 경쟁이 내년을 기점으로 보다 치열… [기획] 2008-11-17 "지스타 2008, 선정성 벗고 게임 입다" ‘선정성 줄이니 게임 떴네~’ 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타’의 분위기가 바뀌었다. 그동안 논란의 소지였던 선정성이 줄고 신작 공개 및 게임 시연 … [기획] 2008-11-14
문화계 복고 열풍 게임으로 확산 2008년 하반기 전 문화계를 강타한 핵심 키워드를 뽑으라면 단연 ‘복고’ 열풍을 거론할 수 있다. 이미 가요계는 ‘노바디’ 한 단어를 반복적으로 외친… [기획] 2008-12-16 연말 게임계…불황 속 기대감 솔솔 “연말 대목이 사라진다고 아우성이지만 게임계는 기대감을 보이고 있습니다.” 경기 침체로 불황의 그림자가 짙어가고 있지만 국내 게임계는 온라인게… [기획] 2008-12-15 온라인게임 차기 경쟁 요소 `스케일` 온라인게임의 새로운 경쟁 키워드로 대규모 전투지원 시스템이 부각되고 있다. 최근 신작 온라인게임을 중심으로 최대 수천 명의 유저가 동시에 참여… [기획] 2008-12-12 "온라인 FPS, ""내년 첫 총성은 내가 울린다""" 카스 온라인 좀비모드2올 하반기까지 이어진 MMORPG의 강세에 주춤 했던 온라인 FPS(일인칭 시점 슈팅 게임)가 숨 고르기 후 내년을 노린 재장전에 … [기획] 2008-12-11 대작 경쟁 지나 M&A…게임시장 술렁 국내 게임업계가 또다시 M&A(인수합병) 이슈로 술렁이고 있다. M&A 향배에 따라 향후 업계의 판도가 달라질 수도 있다는 전망이 나오고 있어 시장을 … [기획] 2008-12-10 공명 지략에 장비 용맹 더한 `삼국지` 천하삼분지계(天下三分之計). 천하를 셋으로 나누어 서로가 서로를 견제케 하여 균형을 맞춘다는 의미로 삼국지의 지략을 대표하는 말로 통용되고 있… [기획] 2008-12-09 [현장르포] 용산전자상가 게임 매장에 찬바람만 “장사? 잘 안되요. IMF 때보다 더 해요.” 경기 한파가 용산전자상가를 덮치고 있다. 예년 같으면 연말 성수기에 눈코 뜰새 없이 바빴겠지만 불황 탓… [기획] 2008-12-08 "신작 게임 봇물 속, 고개 드는 `시즌2`" 새것은 낯설지만 참신하고, 옛것은 익숙지만 식상하다. 새것과 옛것 모두 장단점이 상존한다는 의미다. 그렇다면 익숙하면서도 참신한 것의 조화는 … [기획] 2008-12-03 ‘아이온’ 떳나?…전문가들 “초기 흥행 성공” ‘국내 게임계는 지금 아이온(AION) 열풍?’ 전문가들은 온라인게임 ‘아이온’의 흥행 여부와 관련해 시장 진입에 성공했다고 내다봤다. ‘아이온’의 흥… [기획] 2008-12-01 "온라인게임, ""돌아온 기회 이번엔 잡는다""" 홀릭2올해 겨울 국내 온라인게임계가 모처럼만에 활기를 띄고 있다. 상반기부터 이어져 온 MMORPG의 강세가 '프리우스' '아이온' '월드오브워크래프… [기획] 2008-11-28 게임계에 팽배한 상식 밖 법칙들 비가 오는 날이면 소금장수는 근심에 싸인다. 반대로 맑은 날이 지속되면 우산장수의 걱정이 늘어 가는게 현실이다. 잘 알려진 우화처럼 소금과 우산… [기획] 2008-11-27 "같은 `케로로`, 다른 유저 공략 찾아라" 케로로 파이터똑 같은 문제에 대한 서로 다른 정답을 찾아라! 알쏭달쏭한 이 한마디가 구름인터렉티브가 서비스하고 온미디어가 개발을 맡은 온라인… [기획] 2008-11-26 "해외 리그, 국내 게임 수출에 `한몫`" 국내 중견 온라인게임사를 중심으로 해외 게임 리그 개최를 통한 현지 공략 움직임이 활발해 지고 있다. 지금까지의 국내 온라인게임 수출은 대형 퍼… [기획] 2008-11-25 "아이온-와우, 경쟁 2막 초읽기" ‘인생 2막…게임도 닮을까?’ 토종 대작게임과 외산 대작게임의 재격돌로 관심을 모으고 있는 ‘아이온’과 ‘월드 오브 워크래프트’(와우)의 경쟁이 두 … [기획] 2008-11-24 국내 온라인게임 물갈이 작업 한창 신작 게임을 중심으로 한 국내 온라인게임의 물갈이 작업이 한창이다. 이미 잘 알려진 것처럼 '아이온'ㆍ'프리우스'ㆍ'리치왕의 분노'를 시작으로 MM… [기획] 2008-11-21 게임업계 대결 구도로 시너지 발휘 아이온'대항마(對抗馬)'라는 말이 있다. 우승을 예상하는 말과 경쟁하는 말을 이르는 말로 동등한 수준의 라이벌 관계를 의미 하고 있다. 사회 어느 … [기획] 2008-11-20 “최고 누구?”…아이온 · 와우 기싸움 치열 ‘설욕이냐, 수성이냐’ 최고의 MMORPG(다중접속역할수행게임) 자리를 놓고 ‘아이온’과 ‘월드 오브 워크래프트(와우)’ 간 기싸움이 치열하게 펼쳐지고 … [기획] 2008-11-19 정통성 추구냐? 장르 파괴 퓨전이냐? 여전히 MMORPG 강세가 뚜렷한 국내 온라인게임 시장에서 장르 파괴 게임들이 속속 등장해 눈길을 끌고 있다. 이에 올 하반기를 기점으로 새틀짜기에 … [기획] 2008-11-18 내년 대작 온라인게임 경쟁 뜨겁다 내년에는 대작 온라인게임 경쟁이 한층 뜨거워질 전망이다. 특히 국내 온라인게임 시장을 둘러싼 토종과 외산게임 경쟁이 내년을 기점으로 보다 치열… [기획] 2008-11-17 "지스타 2008, 선정성 벗고 게임 입다" ‘선정성 줄이니 게임 떴네~’ 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타’의 분위기가 바뀌었다. 그동안 논란의 소지였던 선정성이 줄고 신작 공개 및 게임 시연 … [기획] 2008-11-14