"웹보드게임, 소리소문 없이 관심?" 웹보드게임에 대한 관심이 업계 차원에서 소리소문 없이 높아지고 있다. 최근 들어 새롭게 서비스를 시작하는 사례가 늘고 있고 드라마 등에서 도박… [기획] 2008-10-15 스타가 되고 싶으면 게임 해~ 최근 인기 가수 '비'의 세계 진출, 한류 붐 등을 타고 스타의 꿈을 키워가는 젊은이들이 점차 늘어가고 있다. 엔터테인먼트 산업의 규모와 범위가 점… [기획] 2008-10-14 두 게임쇼의 엇갈린 명암 지난 주말, 동양과 서양에서 전 세계 게이머가 주목하는 두 게임쇼가 진행됐다. 작년 행사에 이어 1년을 준비해온 그야말로 글로벌 게임 축제가 같은… [기획] 2008-10-13 블리즈컨2008…스타2-디아3 신 캐릭터 나오나 ‘블리즈컨2008’이 개막을 하루 앞두고 전세계 게임업계 관계자와 관람객 맞이에 한창이다. 9일 오후 6시(현지시간) 행사장인 애너하임 컨벤션 센터 … [기획] 2008-10-10 막 올린 TGS 2008서 주목할 점은? E3ㆍECTS와 함께 세계 3대 게임쇼로 불리는 도쿄게임쇼 2008이 9일부터 오는 12일까지 나흘간의 대장정에 돌입했다. 일본 치바현 마쿠하리멧세에서 … [기획] 2008-10-10 골 맛은 시작일 뿐…걸출한 축구게임 봇물 최근 다양한 축구 게임이 속속 등장하면서 게이머의 눈과 귀를 집중시키고 있다. 이미 출시됐거나 앞으로 선보여질 예정인 이들 축구 게임은 화려한 … [기획] 2008-10-07 [칼럼] 좋은 퍼블리싱의 시작 몇 년 전, 영화 쪽에서 일하는 필자의 지인을 통해 들은 얘기가 있다. 어떤 영화가 있는데, 시나리오 자체는 재미와 감동을 주는 요소가 많았지만 소… [기획] 2008-10-04 굳게 닫힌 하늘을 열어라…비행슈팅 부활 준비 카드던전 크레파스최근 올 겨울 방학 성수기를 목표로 온라인 비행슈팅 장르의 게임들이 벌써부터 속속 선보이며 부활을 알리고 있다. 비행슈팅게임… [기획] 2008-10-03 건군 60주년 맞아 살펴본 게임 속 현대무기 건군 60주년을 맞아 10월 1일 ‘국군의 날’에는 테헤란로 일대에서 잠실종합운동장까지 이어지는 군 시가행진이 있었다. 이날 퍼레이드에서는 우리 육… [기획] 2008-10-02 게임사 멍석 위에 장단 맞추는 유저 모두가 비슷해 보이는 게임들. 그러나 어떤 작품은 ‘대박’이라는 영예를 누리며 승승장구 하지만, 또 다른 게임은 ‘졸작’이라는 오명을 벗지 못해 시… [기획] 2008-10-01 세계 3대 게임 개발자 속속 귀환…`노익장 과시` 스포어세계 3대 게임 개발자로 불리는 윌라이트ㆍ피터몰리뉴ㆍ시드마이어가 속속 신작을 공개하며, 복귀를 선언하고 있어 관심이 집중되고 있다. 50… [기획] 2008-09-30 [칼럼] 더 많이 앞서갈 수 있는 글로벌 비즈니스 요즘 ‘글로벌에 대한 당신의 생각은 어떻습니까?’ 라는 내레이션과 함께 시작하는 TV CF가 있다. 모 대기업의 글로벌 비즈니스 마인드를 담은 기업 P… [기획] 2008-09-27 "온라인게임, 색깔 있는 유저 잡기 `눈길` " 국내 온라인게임사의 특색있는 전략이 눈길을 끌고 있다. 이러한 움직임은 모든 유저층을 포섭하려는 전략을 배제하고, 동시에 특정 유저층을 끌어들… [기획] 2008-09-26 비디오게임 `동물`에 꽂히다…교감의 재미 전달 닌텐독스"나만의 애완동물 게임기로 키워볼까" 최근 비디오게임들이 '동물'을 소재로 한 타이틀을 다수 선보이며 '겜심' 잡기에 나섰다. 이 게임들은… [기획] 2008-09-25 한 시대를 풍미한 고전게임의 부활 과거 높은 인기를 누리던 고전게임이 현시점에서 온라인과의 접목을 시도하고 나서 눈길을 끌고 있다. 일단 고전게임을 정의하는 기준은 모두 제각각… [기획] 2008-09-24 닌텐도 Wii가 온라인게임 저격수? ‘글쎄..’ 닌텐도 Wii국내 정식 출시된 ‘닌텐도 Wii(위)’에 회의적인 반응이 나오고 있다. 닌텐도가 이 제품을 국내에 처음 선보인 이후 기대했던 만큼 폭발적… [기획] 2008-09-22 비디오게임계 `동시 발매`로 활로 모색 “어려운 시장 여건…동시 발매로 돌파해야죠.” 동시 발매가 올해 국내 비디오게임 업계에 화두로 자리잡으면서 중요성이 부각되고 있다. 동시 발매란 … [기획] 2008-09-18 `단순한 게임에 심오함 더해`…메타전략 한국가위바위보협회 홈페이지일상에서 흔히 접할 수 있는 게임의 대표라고 할 수 있는 '가위바위보'의 승패는 운일까? 실력일까? 단 한판에 끝나는 … [기획] 2008-09-18 "메카닉 게임, 올 겨울엔 주류로 등극?" 유행을 타는 온라인게임의 큰 기류 속에서 각종 로봇을 소재로 한 메카닉 게임이 다시금 주목받고 있다. 현시점에서 다수의 온라인게임사가 차기 야… [기획] 2008-09-17 "中 온라인게임, 종주국 위상 넘본다" 중국이 온라인게임 종주국 한국의 가장 큰 위협 국가로 떠오르고 있다. 중국의 온라인게임 시장이 최근 급격한 성장세를 바탕으로 주요 수출국에서 … [기획] 2008-09-16
"웹보드게임, 소리소문 없이 관심?" 웹보드게임에 대한 관심이 업계 차원에서 소리소문 없이 높아지고 있다. 최근 들어 새롭게 서비스를 시작하는 사례가 늘고 있고 드라마 등에서 도박… [기획] 2008-10-15 스타가 되고 싶으면 게임 해~ 최근 인기 가수 '비'의 세계 진출, 한류 붐 등을 타고 스타의 꿈을 키워가는 젊은이들이 점차 늘어가고 있다. 엔터테인먼트 산업의 규모와 범위가 점… [기획] 2008-10-14 두 게임쇼의 엇갈린 명암 지난 주말, 동양과 서양에서 전 세계 게이머가 주목하는 두 게임쇼가 진행됐다. 작년 행사에 이어 1년을 준비해온 그야말로 글로벌 게임 축제가 같은… [기획] 2008-10-13 블리즈컨2008…스타2-디아3 신 캐릭터 나오나 ‘블리즈컨2008’이 개막을 하루 앞두고 전세계 게임업계 관계자와 관람객 맞이에 한창이다. 9일 오후 6시(현지시간) 행사장인 애너하임 컨벤션 센터 … [기획] 2008-10-10 막 올린 TGS 2008서 주목할 점은? E3ㆍECTS와 함께 세계 3대 게임쇼로 불리는 도쿄게임쇼 2008이 9일부터 오는 12일까지 나흘간의 대장정에 돌입했다. 일본 치바현 마쿠하리멧세에서 … [기획] 2008-10-10 골 맛은 시작일 뿐…걸출한 축구게임 봇물 최근 다양한 축구 게임이 속속 등장하면서 게이머의 눈과 귀를 집중시키고 있다. 이미 출시됐거나 앞으로 선보여질 예정인 이들 축구 게임은 화려한 … [기획] 2008-10-07 [칼럼] 좋은 퍼블리싱의 시작 몇 년 전, 영화 쪽에서 일하는 필자의 지인을 통해 들은 얘기가 있다. 어떤 영화가 있는데, 시나리오 자체는 재미와 감동을 주는 요소가 많았지만 소… [기획] 2008-10-04 굳게 닫힌 하늘을 열어라…비행슈팅 부활 준비 카드던전 크레파스최근 올 겨울 방학 성수기를 목표로 온라인 비행슈팅 장르의 게임들이 벌써부터 속속 선보이며 부활을 알리고 있다. 비행슈팅게임… [기획] 2008-10-03 건군 60주년 맞아 살펴본 게임 속 현대무기 건군 60주년을 맞아 10월 1일 ‘국군의 날’에는 테헤란로 일대에서 잠실종합운동장까지 이어지는 군 시가행진이 있었다. 이날 퍼레이드에서는 우리 육… [기획] 2008-10-02 게임사 멍석 위에 장단 맞추는 유저 모두가 비슷해 보이는 게임들. 그러나 어떤 작품은 ‘대박’이라는 영예를 누리며 승승장구 하지만, 또 다른 게임은 ‘졸작’이라는 오명을 벗지 못해 시… [기획] 2008-10-01 세계 3대 게임 개발자 속속 귀환…`노익장 과시` 스포어세계 3대 게임 개발자로 불리는 윌라이트ㆍ피터몰리뉴ㆍ시드마이어가 속속 신작을 공개하며, 복귀를 선언하고 있어 관심이 집중되고 있다. 50… [기획] 2008-09-30 [칼럼] 더 많이 앞서갈 수 있는 글로벌 비즈니스 요즘 ‘글로벌에 대한 당신의 생각은 어떻습니까?’ 라는 내레이션과 함께 시작하는 TV CF가 있다. 모 대기업의 글로벌 비즈니스 마인드를 담은 기업 P… [기획] 2008-09-27 "온라인게임, 색깔 있는 유저 잡기 `눈길` " 국내 온라인게임사의 특색있는 전략이 눈길을 끌고 있다. 이러한 움직임은 모든 유저층을 포섭하려는 전략을 배제하고, 동시에 특정 유저층을 끌어들… [기획] 2008-09-26 비디오게임 `동물`에 꽂히다…교감의 재미 전달 닌텐독스"나만의 애완동물 게임기로 키워볼까" 최근 비디오게임들이 '동물'을 소재로 한 타이틀을 다수 선보이며 '겜심' 잡기에 나섰다. 이 게임들은… [기획] 2008-09-25 한 시대를 풍미한 고전게임의 부활 과거 높은 인기를 누리던 고전게임이 현시점에서 온라인과의 접목을 시도하고 나서 눈길을 끌고 있다. 일단 고전게임을 정의하는 기준은 모두 제각각… [기획] 2008-09-24 닌텐도 Wii가 온라인게임 저격수? ‘글쎄..’ 닌텐도 Wii국내 정식 출시된 ‘닌텐도 Wii(위)’에 회의적인 반응이 나오고 있다. 닌텐도가 이 제품을 국내에 처음 선보인 이후 기대했던 만큼 폭발적… [기획] 2008-09-22 비디오게임계 `동시 발매`로 활로 모색 “어려운 시장 여건…동시 발매로 돌파해야죠.” 동시 발매가 올해 국내 비디오게임 업계에 화두로 자리잡으면서 중요성이 부각되고 있다. 동시 발매란 … [기획] 2008-09-18 `단순한 게임에 심오함 더해`…메타전략 한국가위바위보협회 홈페이지일상에서 흔히 접할 수 있는 게임의 대표라고 할 수 있는 '가위바위보'의 승패는 운일까? 실력일까? 단 한판에 끝나는 … [기획] 2008-09-18 "메카닉 게임, 올 겨울엔 주류로 등극?" 유행을 타는 온라인게임의 큰 기류 속에서 각종 로봇을 소재로 한 메카닉 게임이 다시금 주목받고 있다. 현시점에서 다수의 온라인게임사가 차기 야… [기획] 2008-09-17 "中 온라인게임, 종주국 위상 넘본다" 중국이 온라인게임 종주국 한국의 가장 큰 위협 국가로 떠오르고 있다. 중국의 온라인게임 시장이 최근 급격한 성장세를 바탕으로 주요 수출국에서 … [기획] 2008-09-16