
- 닌텐도 Wii
닌텐도가 이 제품을 국내에 처음 선보인 이후 기대했던 만큼 폭발적인 반응을 보여주지 못했다는 게 이유다.
‘닌텐도 Wii’는 국내 출시에 앞서 2006년 11월 첫 선을 보인 이후 전세계 비디오게임기 시장에서 선풍적인 인기를 끌어 화제를 모았다. 이러한 분위기는 국내로 전이되면서 출시 전부터 비디오게임 업계에 새로운 돌파구를 마련할 것으로 기대치를 높였다.
특히 ‘닌텐도 Wii’가 온라인게임 저격수로서 새로운 비디오게임 붐을 이끌 것으로 기대했지만 여의치 않았다는 게 관련 업계의 중론. 빼앗긴 거실의 영광을 다시 재현할 수 있을 것으로 예상했지만 아쉬움이 남는다는 얘기다.
이러한 배경에는 ‘닌텐도 Wii’에 앞서 국내에 출시된 ‘닌텐도DS라이트’(NDSL)의 성공을 꼽을 수 있다. 이 제품은 국내 진출 8개월 만에 58만대, 1년이 채 지나지 않아 100만대의 판매고를 올리면서 화제를 모았다.
이에 힘입어 국내 비디오게임 시장은 지난해 큰 폭의 성장세를 기록했다. 2008 대한민국 게임백서에 따르면 국내 비디오게임 시장은 2006년 침체기를 보냈지만 2007년 ‘닌텐도DS라이트’가 출시되면서 전년 대비 세배 이상으로 시장이 확대됐다.
관련 업계에 따르면 ‘닌텐도 Wii’는 국내 진출 5개월 만에 7만대 가량 판매된 것으로 추산된다. 나름 선전을 펼쳤지만 비슷한 기간 30~40만대 가량 판매된 것으로 알려진 ‘닌텐도DS라이트’와 비교하면 초반에 강한 인상을 보여주지 못했다.
전문가들은 한글화 정책은 고무적이나 해외에 비해 게임 소프트웨어의 출시가 늦고 안방극장으로서 TV의 역할이 강조된 국내 거실문화 탓에 마니아와 대중으로부터 충분한 관심을 이끌어 내지 못한 점을 아쉬운 점으로 지적하고 있다.
업계의 한 관계자는 “닌텐도 Wii가 닌텐도DS라이트와 같이 국내 비디오게임 시장에 새로운 붐을 이끌어 줄 것으로 기대했다”며 “온라인게임의 관심을 비디오게임으로 유도하고 일반인들의 진입장벽을 낮추는 등의 효과가 그것”이라고 말했다.
[최승진 기자 shaii@chosun.com] [www.gamechosun.co.kr]
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