"[칼럼] 온라인게임 승패, 역지사지에 달렸다" 올여름 할리우드 영화 ‘다크나이트’가 미국을 비롯하여 전 세계 박스오피스를 석권하며 흥행 돌풍을 일으키고 있다. 미국 최대의 영화데이터베이스 I… [기획] 2008-09-14 "ON게임, 죽은 유저의 뒷심 플레이 강조" 대전게임의 맹점 중 하나는 실력이 저조한 유저는 고수에게 일찍 죽임을 당할 수밖에 없고, 또 이러한 유저를 포함한 팀은 결과적으로 수적인 열세 … [기획] 2008-09-12 코에 걸면 ‘코걸이’ 게임에 걸면 ‘모드’ 전라도 사투리에는 ‘거시기’라는 단어가 있다. 일상생활에서 끊임없이 반복적으로 사용하지만 이 단어의 명확한 의미를 파악하는 사람은 없을 것이다… [기획] 2008-09-11 ‘에이지오브코난’ 천덕꾸러기로 전락? 올 하반기 게임 시장에서 주목받던 ‘에이지오브코난’이 대박 가능성을 품은 기대작에서 천덕꾸러기로 전락한 양상이다. 이 같은 상황이 연출된 것은 … [기획] 2008-09-10 "“게임조선 9주년, 축하합니다”" 게임조선이 창간 9주년을 맞았습니다. 인터넷을 기반으로 한 웹진의 생소함 속에 첫 발을 내딛은 것이 엇그제 같은 데 벌써 9주년입니다. 게임시장은… [기획] 2008-09-10 "[창간9주년] 게임업계, ""시장 신뢰성 되찾자""" 게임업계 1세대라 할 수 있는 한빛소프트와 웹젠이 얼마전 후발업체들에게 인수되며 역사의 뒤안길로 사라졌습니다. 1999년 ‘스타크래프트’를 시작으… [기획] 2008-09-10 윤곽 드러낸 FPS 기대작 ‘카르마2’ 전작의 맵을 개선한 레스큐맵 드래곤플라이(대표 박철우)의 차기 FPS 기대작 ‘카르마2’가 드디어 그 실체를 드러냈다. 드래곤플라이는 9일, ‘카르마2… [기획] 2008-09-10 음악 소재 온라인게임...음원 전략이 관건 클럽데이 온라인올 한해 온라인게임 업계는 어느 해 보다 많은 리듬/댄스 게임을 선보이며 각축전을 벌이고 있다. 현재 경쟁을 벌이고 있는 타이틀만… [기획] 2008-09-09 공짜로 시작해 유료로 끝나는 ON게임 요금제 최근 한게임의 ‘몬스터헌터 프로티어 온라인(이하 몬스터헌터)’이 부분유료화를 기반으로 한 정액모델을 도입한데 이어, 한빛소프트의 ‘헬게이트: 런… [기획] 2008-09-09 자고나면 ‘M&A’…전세계 게임계 술렁 말 그대로 자고나면 딴 세상이다. 전세계 게임업계가 M&A(인수합병) 이슈로 술렁거리고 있다. 올해 들어 불어진 M&A 이슈는 현재까지 총 9건으로 한… [기획] 2008-09-08 [칼럼] 베이징올림픽이 한국 게임산업에 남긴 것 박철우 대표월드컵과 함께 지구촌 최고의 스포츠 빅 이벤트로 손꼽히는 올림픽이 얼마 전 중국 베이징에서 성대한 막을 내렸다. 대한민국의 명예를 … [기획] 2008-09-06 RTS게임 붐…PC서 비디오로 확산 RTS(실시간전략시뮬레이션)게임 붐이 기존의 PC게임에서 비디오게임으로 확산되고 있어 눈길을 끌고 있다. ‘헤일로 워즈’는 이러한 분위기의 선봉장 … [기획] 2008-09-05 은밀히 게임하는 김 대리 노하우 공개 하루 종일 PC 앞에서 근무하는 OO회사 김 대리는 언제나 모니터에 집중하며 성실한 자세로 근무에 임한다. 때로는 지긋지긋한 업무 프로그램 창을 닫… [기획] 2008-09-04 성인용 갱스터 비디오게임 국내에서 `맞짱` GTA4올 가을 국내 비디오게임 시장에서 성인대상 갱스터물 2편이 맞붙는다. 갱스터물의 대표작으로 손꼽을 수 있는 '그랜드세프트오토4(이하 GTA4)'… [기획] 2008-09-03 `에이지 오브 코난` 돌풍...속내는? 망망한 대지를 배경으로 한 철기시대. 이 사회에는 법도 질서도 존재하지 않는다. 다만 철저한 약육강식의 법칙 속에서 생존을 위해 몸부림 칠 뿐이… [기획] 2008-09-02 "MMORPG, e스포츠 진화 눈길" MMORPG(다중접속역할수행게임)이 e스포츠 진화 가능성을 놓고 관심의 대상으로 떠오르고 있다. 올해 초부터 e스포츠화 조짐을 보인 것에서 시작해 하… [기획] 2008-09-01 "[칼럼] 온라인게임, 글로벌 경쟁력 3박자 갖추자" 김정수 부사장21세기 대표산업으로 콘텐츠 분야가 전세계적으로 각광받고 있다. 전통적인 콘텐츠 산업경쟁의 후발주자이던 우리나라는 전통 게임산업… [기획] 2008-08-30 게임 속 스파이 과연 영웅이었나? 최근 간첩사건이 사회적 이슈로 부각된 가운데, 그 일가족 모두가 공작원으로 밝혀져 충격을 더해주고 있다. 이처럼 간첩이라는 단어는 통상 부정적… [기획] 2008-08-29 반일감정 격화...게임 속 왜색이 웬 말? 아틀란티카 거포병2008베이징올림픽이 막을 내리는 과정에서도 반일감정을 격화시키는 사건이 또 발생했다. 바로 폐막식에 사용된 세계지도 내에 동… [기획] 2008-08-26 `월드오프워크래프트 2차 확장팩` 하반기 상륙? 블리자드가 ‘월드 오프 워크래프트 2차 확장팩’의 국내 출시를 위한 초읽기 작업에 돌입한 것으로 보인다. 일각에서는 북미와 비슷한 시기인 올해 4… [기획] 2008-08-25
"[칼럼] 온라인게임 승패, 역지사지에 달렸다" 올여름 할리우드 영화 ‘다크나이트’가 미국을 비롯하여 전 세계 박스오피스를 석권하며 흥행 돌풍을 일으키고 있다. 미국 최대의 영화데이터베이스 I… [기획] 2008-09-14 "ON게임, 죽은 유저의 뒷심 플레이 강조" 대전게임의 맹점 중 하나는 실력이 저조한 유저는 고수에게 일찍 죽임을 당할 수밖에 없고, 또 이러한 유저를 포함한 팀은 결과적으로 수적인 열세 … [기획] 2008-09-12 코에 걸면 ‘코걸이’ 게임에 걸면 ‘모드’ 전라도 사투리에는 ‘거시기’라는 단어가 있다. 일상생활에서 끊임없이 반복적으로 사용하지만 이 단어의 명확한 의미를 파악하는 사람은 없을 것이다… [기획] 2008-09-11 ‘에이지오브코난’ 천덕꾸러기로 전락? 올 하반기 게임 시장에서 주목받던 ‘에이지오브코난’이 대박 가능성을 품은 기대작에서 천덕꾸러기로 전락한 양상이다. 이 같은 상황이 연출된 것은 … [기획] 2008-09-10 "“게임조선 9주년, 축하합니다”" 게임조선이 창간 9주년을 맞았습니다. 인터넷을 기반으로 한 웹진의 생소함 속에 첫 발을 내딛은 것이 엇그제 같은 데 벌써 9주년입니다. 게임시장은… [기획] 2008-09-10 "[창간9주년] 게임업계, ""시장 신뢰성 되찾자""" 게임업계 1세대라 할 수 있는 한빛소프트와 웹젠이 얼마전 후발업체들에게 인수되며 역사의 뒤안길로 사라졌습니다. 1999년 ‘스타크래프트’를 시작으… [기획] 2008-09-10 윤곽 드러낸 FPS 기대작 ‘카르마2’ 전작의 맵을 개선한 레스큐맵 드래곤플라이(대표 박철우)의 차기 FPS 기대작 ‘카르마2’가 드디어 그 실체를 드러냈다. 드래곤플라이는 9일, ‘카르마2… [기획] 2008-09-10 음악 소재 온라인게임...음원 전략이 관건 클럽데이 온라인올 한해 온라인게임 업계는 어느 해 보다 많은 리듬/댄스 게임을 선보이며 각축전을 벌이고 있다. 현재 경쟁을 벌이고 있는 타이틀만… [기획] 2008-09-09 공짜로 시작해 유료로 끝나는 ON게임 요금제 최근 한게임의 ‘몬스터헌터 프로티어 온라인(이하 몬스터헌터)’이 부분유료화를 기반으로 한 정액모델을 도입한데 이어, 한빛소프트의 ‘헬게이트: 런… [기획] 2008-09-09 자고나면 ‘M&A’…전세계 게임계 술렁 말 그대로 자고나면 딴 세상이다. 전세계 게임업계가 M&A(인수합병) 이슈로 술렁거리고 있다. 올해 들어 불어진 M&A 이슈는 현재까지 총 9건으로 한… [기획] 2008-09-08 [칼럼] 베이징올림픽이 한국 게임산업에 남긴 것 박철우 대표월드컵과 함께 지구촌 최고의 스포츠 빅 이벤트로 손꼽히는 올림픽이 얼마 전 중국 베이징에서 성대한 막을 내렸다. 대한민국의 명예를 … [기획] 2008-09-06 RTS게임 붐…PC서 비디오로 확산 RTS(실시간전략시뮬레이션)게임 붐이 기존의 PC게임에서 비디오게임으로 확산되고 있어 눈길을 끌고 있다. ‘헤일로 워즈’는 이러한 분위기의 선봉장 … [기획] 2008-09-05 은밀히 게임하는 김 대리 노하우 공개 하루 종일 PC 앞에서 근무하는 OO회사 김 대리는 언제나 모니터에 집중하며 성실한 자세로 근무에 임한다. 때로는 지긋지긋한 업무 프로그램 창을 닫… [기획] 2008-09-04 성인용 갱스터 비디오게임 국내에서 `맞짱` GTA4올 가을 국내 비디오게임 시장에서 성인대상 갱스터물 2편이 맞붙는다. 갱스터물의 대표작으로 손꼽을 수 있는 '그랜드세프트오토4(이하 GTA4)'… [기획] 2008-09-03 `에이지 오브 코난` 돌풍...속내는? 망망한 대지를 배경으로 한 철기시대. 이 사회에는 법도 질서도 존재하지 않는다. 다만 철저한 약육강식의 법칙 속에서 생존을 위해 몸부림 칠 뿐이… [기획] 2008-09-02 "MMORPG, e스포츠 진화 눈길" MMORPG(다중접속역할수행게임)이 e스포츠 진화 가능성을 놓고 관심의 대상으로 떠오르고 있다. 올해 초부터 e스포츠화 조짐을 보인 것에서 시작해 하… [기획] 2008-09-01 "[칼럼] 온라인게임, 글로벌 경쟁력 3박자 갖추자" 김정수 부사장21세기 대표산업으로 콘텐츠 분야가 전세계적으로 각광받고 있다. 전통적인 콘텐츠 산업경쟁의 후발주자이던 우리나라는 전통 게임산업… [기획] 2008-08-30 게임 속 스파이 과연 영웅이었나? 최근 간첩사건이 사회적 이슈로 부각된 가운데, 그 일가족 모두가 공작원으로 밝혀져 충격을 더해주고 있다. 이처럼 간첩이라는 단어는 통상 부정적… [기획] 2008-08-29 반일감정 격화...게임 속 왜색이 웬 말? 아틀란티카 거포병2008베이징올림픽이 막을 내리는 과정에서도 반일감정을 격화시키는 사건이 또 발생했다. 바로 폐막식에 사용된 세계지도 내에 동… [기획] 2008-08-26 `월드오프워크래프트 2차 확장팩` 하반기 상륙? 블리자드가 ‘월드 오프 워크래프트 2차 확장팩’의 국내 출시를 위한 초읽기 작업에 돌입한 것으로 보인다. 일각에서는 북미와 비슷한 시기인 올해 4… [기획] 2008-08-25