현재는 냉전시대의 연장이라는 가상 세계관이 ‘카르마2’ 속에서 재현되는 막바지 과정으로, ‘스페셜포스’와 ‘카르마온라인’의 명성을 이어갈 수 있을지에 관심이 집중되고 있다.
‘카르마2’는 기획 단계부터 서비스 오픈까지 1년이라는 짧은 기간 내에 끝낸다는 빡빡한 일정 속에서 진행됐다. 드래곤플라이가 ‘카르마2’를 짧은 기간 내에 개발할 수 있었던 원인은 퓨처포트ㆍ블루사이드 의 개발 역량이 더해졌기 때문에 가능했던 일이다.
계획된 일정대로 ‘카르마2’가 오는 12월 본격적인 서비스를 개시한다면 최단 시간 내 개발된 FPS게임이라는 또 다른 타이틀 기록을 거머쥐게 될 전망이다.
일단 ‘카르마2’가 주목받는 가장 큰 이유는 전작 ‘카르마온라인’을 기억하는 유저의 높은 기대감 때문이다.
‘카르마온라인’은 지난 2002년 말 드래곤플라이가 순수 국내 기술로 개발한 FPS게임으로, 당시 누적가입자 1200만 명, 동시접속자 9만 명, 7만5000여개의 클랜을 보유한 세계 최초 FPS게임으로 이름을 올린 바 있다.
게임성 측면에서 ‘카르마2’에 주목할 점은 강화된 ‘손맛’에서 찾을 수 있다. ‘카르마2’는 양손 컨트롤의 비중을 높여 마우스에 의존하던 기존 FPS의 컨트롤 방식을 과감히 탈피했다.
또한 빠른 이동, 방향 전환이 가능하도록 해 ‘스텝’의 중요성을 강조했고, 전작의 대각선 달리기와 이동콤보 등의 기능을 도입하기도 했다.
특히, 새로운 채널 방식을 도입돼 기존 FPS게임에서는 기대하기 어려운 커뮤니티성을 강화시켰고, 로그인 후 바로 입장 가능한 채널 선택 기능 등을 적용해 기다림의 지루함 없이 게임을 즐길 수 있도록 했다.
무엇보다도, 돌격ㆍ저격ㆍ분대지원ㆍ중화기 등의 병과를 도입해 각 캐릭터 간의 상성구조를 강화했고, 병과 별로 선택할 수 있는 주 무기와 보조 무기를 제한해 협력 플레이의 중요성을 강조했다.
무기류 역시 크게 달라질 전망이다. ‘카르마2’에는 기관총ㆍ대전차화기ㆍ박격포 등의 특색 있는 무기를 추가해 재미요소를 부각시켰고, 아이템 슬롯 장착과 조합에 의해 게임 스타일을 특화시킬 수 있도록 해 무기 선택의 폭을 넓힐 수 있게 했다.
이게임의 또 다른 묘미는 게임의 사실성에서 찾을 수 있다. 2차 대전의 전장 분위기를 살린 그래픽은 콘솔게임에 버금가는 수준을 갖췄고, 흙먼지와 총탄 불꽃 등의 사실적인 이펙트를 살려 전장의 느낌을 잘 살렸다는 평가를 받고 있다.
드래곤플라이의 박철우 사장은 “‘스페셜포스’가 20대 후반부터 30대 초반의 유저를 대상으로 한 게임이라면 ‘카르마2’는 15세 이상부터 20대 전후의 유저를 타깃으로 한 게임”이라며 “두 게임의 유저 층을 다르게 설정한 상태이기 때문에 서로 유저를 빼앗아 가는 현상은 발생하지 않을 것”이라고 말했다.
또한 “‘카르마2’의 난이도는 ‘스페셜포스’보다 쉽게 설정한 상태이기 때문에 신규유저가 쉽게 적응하도록 할 계획”이라며 “카르마2가 FPS 게임 시장의 파이를 키우는 역할을 할 것으로 기대한다”고 덧붙였다.
한편, 드래곤플라이는 오는 2010년까지 ‘스페셜포스2’의 출시를 계획하고 있다.
[김남규 기자 ngk@chosun.com] [www.gamechosun.co.kr]
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